Соревнования по дартсу или дартс как правильно пишется

В России не принято склонять слово «дартс». Но это неправильно

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

У российских игроков в дартс и его почитателей есть одна интересная традиция. Примерно раз в год где-нибудь обязательно всплывает вопрос: «А как склонять слово дартс?». И тут начинается: одни утверждают, что «дартс» склоняется по общим правилам, другие с пеной у рта доказывают, что он уже стоит во множественном числе. Сегодня мы попробуем объяснить, что одна из этих точек зрений является верной — а именно та, которая склонна к склонению слова «дартс». Вот такая забавная тавтология.

Но откуда вообще начался этот спор?

Как мы знаем, дартс пришёл к нам из Англии. В оригинале darts — множественное число, переводимое как «дротики» (то есть dart — дротик). Если следовать точным правилам перевода, то дартс — это игра в дротики. Казалось бы, что тут сложного?

В Россию (вернее, даже в СССР) дротики попали в перестроечные годы, и поначалу первые советские спортсмены использовали оригинальное название darts, не заморачиваясь с переводом. В таком варианте игра прижилась и живёт по сей день. Было время, когда в Советском Союзе и постперестроечной России не переводили даже сеты и леги — фраза «матч длится до трёх легз в сетс» способна вызвать глазное кровотечение у лингвистов, и хорошо, что от этого быстро отказались.

Фрагмент матча чемпионата СССР по дартсу 1989 года.

А вот дартс остался. Хотя правильнее его называть «дротики» или, на худой конец, «дарты». Но смиримся с этим.

Теперь возникает другой вопрос. До сих пор распространено мнение, что «дартс» не склоняется, и говорить «чемпионат мира по дартсу» или «в дартсе появился новый чемпион» невежливо, некультурно и вообще за такое расстреливать надо. Мол, слова во множественном числе не склоняются, а дартс — это уже множественное число, так зачем над ним измываться? Такая точка зрения даже проникла в официальные документы: если вы видели название «Федерация дартс России», то знайте — это намеренное написание.

Но ошибочное. И мы поясним, почему.

Дело в том, что дартс — это множественное число в английском языке. Именно в английском . Перекочевав в русский как слово мужского рода в единственном числе, оно должно изменяться по новым правилам. Следовательно, к нему применяется второе склонение как к неодушевлённому предмету мужского рода — здесь мы пользуемся классификацией известного лингвиста Андрея Зализняка.

Соответственно, правильно говорить не «чемпионат мира по дартс», а «чемпионат мира по дартсу». Не «Федерация дартс России», а «Федерация дартса России». И так далее.

Оппоненты, конечно, могут возразить. «А как тогда во множественном числе? Дартсы? Что за бред?».

Да, в нашем языке слово «дартсы» не прижилось. По крайней мере, в отношении игры — снаряды как были дротиками, так и остались. Но ведь и футбол во множественном числе звучит бредово — какие такие футболы? К тому же есть примеры, которые нам стоит рассмотреть повнимательнее.

Например, бутсы. Если кто не знает, это слово тоже пришло к нам из английского языка, где boot — это ботинок или сапог. Соответственно, boots — это ботинки или сапоги. У нас это слово обосновалось именно в таком виде, почему-то получило женский род (бутса — она моя), а во множественном стало «бутсами». Если вы скажете «я сегодня играю в новых бутс», то на вас посмотрят, мягко скажем, не совсем нормальным взглядом. А «я играю в новых бутсах» прочно вошло в обиход.

Или рельсы. В оригинале есть слово rail — что-то вроде перекладины или прямой палки. Преобразившись в rails, оно приехало в Россию, где его склоняют как угодно — «рельсы», «на рельсах» и так далее. Фраза «мы поедем на рельс» смотрится ошибкой, «поедем на рельсах» — вполне нормальной.

Ещё можно рассказать про силос — это разновидность корма для животных из заквашенной кукурузы. В русский язык оно пришло из испанского, где silo равнозначно сену. То есть силос — это много сена. Множественное число здесь не применяется, но фразы «я поеду за силосом» или «мы заготовили много силоса» знакомы всем, кто имеет дело к животноводству.

Вот так выглядит горсть силоса. А не «горсть силос».

И таких примеров много. И дартс относится к ним.

Да, его не используют во множественном числе. Но это не ошибка, а, скорее, отсутствие необходимости. И это вполне нормально.

Ненормально уповать на какие-то традиции, в которых «дартс» — это якобы несклоняемое слово. Это не традиции, а банальная неграмотность.

Так что, друзья мои, говорите правильно. Не коверкайте великий и могучий — нам на нём ещё разговаривать. И склоняйте слово «дартс» на здоровье — так делаем мы и будем так делать впредь.

Источник статьи: http://www.sports.ru/tribuna/blogs/colddarts/2800599.html

Развиваем технику метания: что такое дартс? Правила разных вариантов игры

Вы просматриваете раздел Дартс.

Дартс — такой вид спортивных игр, суть которых заключается в бросании дротика в круглую мишень.

Этот вид развлечений все стремительнее набирает популярность.

Как правильно пишется по-английски – дартс или дарц?

Название и описание игры происходит от английского слова darts, dart — дротик. Некоторые утверждают, что слово правильно пишется как дарц.

Предполагается, что игра возникла на островах Великобритании несколько сотен лет назад среди солдат.

Есть гипотеза, что солдаты во время отдыха бросали арбалетные болты в сухие срезы деревьев или днища бочек, которые трескались, образуя сектора, тем самым походя на современные мишени для дартса.

Другая, но не сильно отличающаяся от первой, гипотеза гласит, что дартс произошёл от стрельбы из лука в XIV—XV столетиях в Англии. Dartboard — в переводе с английского «мишень». Раньше мишень называлась по-английски просто butt — поле для стрельбы из лука.

Склоняется перевод или нет? Правила склонения английского слова

Употребление слова дартс или дартц может быть связано с некоторыми трудностями со склонением. В единственном числе оно склоняется так: игры дартса, турниры по дартсу, о дартсе, дартсом. Во множественном: дартсы, дартсов, дартсам, дартсы, дартсами, о дартсах.

Что преимущественно развивают занятия?

При занятиях в дартс человек развивает глазомер.

Вырабатывается более чёткая координация движений и приходит в тонус мышечный корсет, ведь метание происходит на довольно длинные расстояния.

И для успешной игры требуется достичь некоторого совершенства в технике броска, в результате чего преимущественно развивается чёткость попадания.

Помимо очевидных показателей, дартс полезен в качестве психологической разгрузки, для офисных работников в особенности.

Справка! При бросании дротика хорошо снимается психологическое напряжение, а отсутствие сильных физических нагрузок позволит расслабиться ещё больше.

Описание составляющих игры и фото

Чтобы играть полноценно, необходимо иметь при себе все атрибуты, которые для игры непосредственно нужны. Обязательными составляющими увлечения являются мишень и дротики.

Мишень выглядит как окружность, поделённая на двадцать секторов, в центре которой находится Bullseye (бычий глаз) — центр и главная цель. Мишень в диаметре составляет 450 мм, а в ширине — 40 мм. При попадании в сектор игроку начисляется такое количество очков, которое указано для этого сектора, при попадании в «бычий глаз» игроку начисляется 50 баллов, в зелёное кольцо вокруг яблочка — 25 очков.

Фото 1. Мишень Winmau Rebel, поделена на двадцать секторов, в центре находится главная цель.

Если игрок попадает при броске в зону «молока», которая находится между краем мишени и первым внешним узким кольцом, очки не начисляются. Укрепляют мишень таким образом, чтобы центр находился на высоте ровно 173 см от пола. Черта же, с которой осуществляются броски, находится в 237 сантиметрах от мишени.

Числа на мишени располагаются в специально предусмотренном порядке, который сводит к минимуму вероятность «хорошей игры», так как рядом располагаются числа 1, 5, 20, 3 и 17. Это позволяет достичь результата, который зависит исключительно от точности и меткости игрока, а не от «натренированности» на броски в одну самую прибыльную область больших значений.

А также на секторе имеется зона удвоения — тонкое кольцо после зоны «молока», и зона утроения — следующее тонкое кольцо ближе к середине мишени от зоны удвоения.

Вид дротиков для профессиональной игры также регламентирован. В длину дротик не должен быть длиннее 12 дюймов, а по весу не превышать 50 грамм. Тело дротика называется баррель. Для спортсменов-любителей баррель изготавливается из латуни, а для профессиональных баррелей используется вольфрам.

Фото 2. Три дротика для дартса с баррелем из латуни, хвостовик изготовлен из пластика красного цвета.

На одно окончание барреля закрепляется острый наконечник, поинт (от английского point, то есть точка). На противоположное окончание вкручивается хвостовик, шафт. Хвостовик может быть изготовлен как из пластика, так и из металла. К хвостовику в специальные держатели крепится оперение. И оперение, и шафт легко можно заменить.

Внимание! Стоит также помнить и о линии, с которой начинается метание. Помимо того, что она находится на определённом расстоянии от мишени, её длина составляет 43 сантиметра. Ещё линия броска должна быть ярко видна и заметна всем участникам соревнования.

Обычно на игру даётся два набора дротиков, в каждый из которых входит по три дротика. Наборы выделяются или каждому участнику соревнования, либо на команду участников.

Фото 3. Набор дротиков коричневого цвета Cuesoul Аврора с мягким наконечником из вольфрама.

Вариации соревнований: что это такое?

Общие правила соревнований в дартс действуют при всех вариантах игры и заключаются в наборе очков за ход, на который даётся три дротика. Очки начисляются согласно месту попадания по мишени. Каждый сектор мишени даёт определённое количество баллов. При попадании во внешнее узкое кольцо, баллы сектора удваиваются, во внутренне — умножается втрое.

Если участник игры попадает за внешнее кольцо, то получает 0 баллов, в яблочко — 50, а в кольцо вокруг яблочка (булл) — 25 баллов. Максимальное количество очков можно набрать, попав за ход три раза в зону утроения сектора 20. Тогда за ход игрок получит 180 очков.

Чаще всего играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очерёдность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

301 и 501

Игра начинается с жеребьёвки, которая заключается в том, что игроки поочерёдно бросают дротик в мишень, пытаясь попасть в яблочко.

Тот, кто попадёт мишень наиболее близко к яблочку и начинает бросать первым.

Чтобы открыть счёт в игре, игрок должен попасть в кольцо удвоения — первое тонкое кольцо после зоны «молока». Попадание в эту зону и называется удвоением.

При следующем ходе игрок бросает три дротика подряд, а очки, которые он набрал, вычитаются из числа 301. Целью игры является уменьшение количества баллов до нуля. Игра продолжается до тех пор, пока очков останется столько, чтобы было можно учитывать раздвоение.

В этот момент игрок должен попасть дротиком в такой двойной клин, чтобы очки уменьшились ровно до нуля. В таком случае игрок выигрывает. При этом самый низкий счёт, который может иметь игрок, составляет два балла. Счёт игры ведётся на специальной доске.

При игре в 501 начало игры начинается таким же жребием, как и в 301, а за ход игроку также даётся три броска. Очки же, набранные игроком, вычитаются уже из числа 501. Игра заканчивается по тому же принципу, что и в 301 — конец игры приходит, когда игрок попадает в яблочко или зону удвоения.

Крикет

Играть можно и командой, и вдвоём. Также называется Американский крикет, так как считается, что этот вид игры зародился в штатах.

Цель игроков — закрыть все сектора мишени под значением от 15 до 20 и булл — зелёное кольцо в центре мишени.

Побеждает тот, кто за игру закрыл все сектора и набрал наибольшее среди соперников количество очков. Для закрытия сектора нужно набрать максимальное в нём количество очков (утроенное). Это можно сделать следующими способами:

  • попасть одним дротиком в удвоение и одним — просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор;
  • попасть одним дротиком в зону утроения.

Для закрытия булла необходимо набрать 75 очков: три раза попасть в булл либо один раз в яблочко.

Сектор 20

Чтобы выиграть в Сектор 20, нужно за десять ходов по три броска набрать максимальное количество очков.

Очки при этом начисляются лишь при попадании в сектор 20 (начисляется 20 очков), в зону удвоения сектора 20 (40 быллов) и в зону утроения сектора 20 (60 очков).

После десяти ходов подсчитываются набранные баллы всех участников, и игрок, набравший больше всех очков, становится победителем.

27 с удвоением

Игра в 27 подходит больше всего для тех, кто хочет потренироваться в удвоении. В начале каждой игры у соперников есть по 27 баллов и по три дротика на ход. В первый ход нужно попасть в картинку сектор 1 наибольшим количеством дротиков, если ни один из трёх дротиков в цель не попал, вычитается 2 очка.

За следующий ход нужно сделать то же самое, что и в первый ход, только с сектором 2. Каждый новый ход — новый сектор. И так до сектора 20. В последний ход игроки пытаются попасть в яблочко. Участник, набравший наименьшее количество баллов, выходит из игры и считается проигравшим.

Тысяча

На момент начала игры у участника 0 баллов, а победит он, если первым наберёт 1000 очков.

За ход у него есть три броска, при этом зачитываются только очки от попадания в яблочко или в булл.

Если у игроков мало опыта, и они только начинают играть в дартс, то правила игры можно несколько изменить и набирать очки до 500 баллов или до 250, так как сразу попасть в яблочко или булл — дело нелёгкое.

Наличие определённых вариаций дартса никак не ограничивает игроков, занимающихся игрой непрофессионально, в изобретении новых способов игры и подсчёта очков.

Важно! Приведённые правила игр являются общими и подсчёт баллов в них ведётся по принятым стандартам.

Полезное видео

Из видео можно узнать, как играть в дартс 501, каковы цели, сколько человек в команде.

Заключение

Дартс прекрасно подходит для тех, кто любит занятия, при которых можно сосредоточиться без лишнего напряжения, сбросить пар и просто отдохнуть, занимаясь при этом спортом. Помимо всего прочего, нет ничего лучше для тех, кто любит тренировать собственную ловкость, меткость и сноровку. А в общем, дартс является прекрасным видом отдыха для всей семьи и хорошим видом времяпрепровождения в компании друзей.

Источник статьи: http://bezsporta.com/darts/

Развиваем технику метания: что такое дартс? Правила разных вариантов игры

Вы просматриваете раздел Дартс.

Дартс — такой вид спортивных игр, суть которых заключается в бросании дротика в круглую мишень.

Этот вид развлечений все стремительнее набирает популярность.

Как правильно пишется по-английски – дартс или дарц?

Название и описание игры происходит от английского слова darts, dart — дротик. Некоторые утверждают, что слово правильно пишется как дарц.

Предполагается, что игра возникла на островах Великобритании несколько сотен лет назад среди солдат.

Есть гипотеза, что солдаты во время отдыха бросали арбалетные болты в сухие срезы деревьев или днища бочек, которые трескались, образуя сектора, тем самым походя на современные мишени для дартса.

Другая, но не сильно отличающаяся от первой, гипотеза гласит, что дартс произошёл от стрельбы из лука в XIV—XV столетиях в Англии. Dartboard — в переводе с английского «мишень». Раньше мишень называлась по-английски просто butt — поле для стрельбы из лука.

Склоняется перевод или нет? Правила склонения английского слова

Употребление слова дартс или дартц может быть связано с некоторыми трудностями со склонением. В единственном числе оно склоняется так: игры дартса, турниры по дартсу, о дартсе, дартсом. Во множественном: дартсы, дартсов, дартсам, дартсы, дартсами, о дартсах.

Что преимущественно развивают занятия?

При занятиях в дартс человек развивает глазомер.

Вырабатывается более чёткая координация движений и приходит в тонус мышечный корсет, ведь метание происходит на довольно длинные расстояния.

И для успешной игры требуется достичь некоторого совершенства в технике броска, в результате чего преимущественно развивается чёткость попадания.

Помимо очевидных показателей, дартс полезен в качестве психологической разгрузки, для офисных работников в особенности.

Справка! При бросании дротика хорошо снимается психологическое напряжение, а отсутствие сильных физических нагрузок позволит расслабиться ещё больше.

Описание составляющих игры и фото

Чтобы играть полноценно, необходимо иметь при себе все атрибуты, которые для игры непосредственно нужны. Обязательными составляющими увлечения являются мишень и дротики.

Мишень выглядит как окружность, поделённая на двадцать секторов, в центре которой находится Bullseye (бычий глаз) — центр и главная цель. Мишень в диаметре составляет 450 мм, а в ширине — 40 мм. При попадании в сектор игроку начисляется такое количество очков, которое указано для этого сектора, при попадании в «бычий глаз» игроку начисляется 50 баллов, в зелёное кольцо вокруг яблочка — 25 очков.

Фото 1. Мишень Winmau Rebel, поделена на двадцать секторов, в центре находится главная цель.

Если игрок попадает при броске в зону «молока», которая находится между краем мишени и первым внешним узким кольцом, очки не начисляются. Укрепляют мишень таким образом, чтобы центр находился на высоте ровно 173 см от пола. Черта же, с которой осуществляются броски, находится в 237 сантиметрах от мишени.

Числа на мишени располагаются в специально предусмотренном порядке, который сводит к минимуму вероятность «хорошей игры», так как рядом располагаются числа 1, 5, 20, 3 и 17. Это позволяет достичь результата, который зависит исключительно от точности и меткости игрока, а не от «натренированности» на броски в одну самую прибыльную область больших значений.

А также на секторе имеется зона удвоения — тонкое кольцо после зоны «молока», и зона утроения — следующее тонкое кольцо ближе к середине мишени от зоны удвоения.

Вид дротиков для профессиональной игры также регламентирован. В длину дротик не должен быть длиннее 12 дюймов, а по весу не превышать 50 грамм. Тело дротика называется баррель. Для спортсменов-любителей баррель изготавливается из латуни, а для профессиональных баррелей используется вольфрам.

Фото 2. Три дротика для дартса с баррелем из латуни, хвостовик изготовлен из пластика красного цвета.

На одно окончание барреля закрепляется острый наконечник, поинт (от английского point, то есть точка). На противоположное окончание вкручивается хвостовик, шафт. Хвостовик может быть изготовлен как из пластика, так и из металла. К хвостовику в специальные держатели крепится оперение. И оперение, и шафт легко можно заменить.

Внимание! Стоит также помнить и о линии, с которой начинается метание. Помимо того, что она находится на определённом расстоянии от мишени, её длина составляет 43 сантиметра. Ещё линия броска должна быть ярко видна и заметна всем участникам соревнования.

Обычно на игру даётся два набора дротиков, в каждый из которых входит по три дротика. Наборы выделяются или каждому участнику соревнования, либо на команду участников.

Фото 3. Набор дротиков коричневого цвета Cuesoul Аврора с мягким наконечником из вольфрама.

Источник статьи: http://sportyfi.ru/darts/

Всё о дартсе: требования к спортивному инвентарю, правила метания, судейство, оценка результатов, полезная литература

Дартс — игра, о которой знают взрослые и дети. Многие до сих пор считают ее простым развлечением без особых правил и регламентов. Но дартс давно стал серьезной спортивной дисциплиной с множеством разновидностей, международными турнирами и подробными правилами.

Терминология

Чтобы лучше понять дартс, необходимо разобраться в его терминах.

Первое понятие относится к доске, куда игроки метают дротики. Булл — внутренний круг на доске для дартса. Выделен зеленым цветом. За попадание в эту цель игроку дается 50 очков.

Следующие термины описывают порядок игры и ее составные части:

  • Лег — одна игра, которая ведётся посредством списания очков, или упражнение, в котором победитель определяется по одному результату. Обычно игры начинаются со счета в 501 или 301. Каждый бросок приводит к уменьшению счета. Соревнование заканчивается, когда один из участников достигнет счета 0. Такая игра от 301 или 501 очка и называется «лег». Леги складываются в сет. Их количество должно быть нечетным. Например, 5 легов в сете. В сете побеждает тот, кто выиграл большую часть легов. А в матче в целом — кто победил в большей части сетов.
  • Матч — это состязание между двумя участниками. Он может включать в себя разное число легов и сетов. По правилам матч может состоять даже из одного сета, если победитель определился за это время.
  • Если же в системе круговых встреч нет победителя, потому что несколько игроков набрали равное количество очков, то устраивают тай-брейк. Это еще один дополнительный матч на списание очков, чтобы установить победителя.
  • Центральные участники соревнований — это игроки. Под этим термином понимают любого участника игры в дартс, разных возрастов и пола. Игроками могут быть отдельные участники и целые команды.
  • Следят за ходом матча и подсчитывают результаты судьи. Они входят в состав судейской коллегии (СК) и главной судейской коллегии (ГСК). Судьи могут выполнять функцию маркера и объявляющего. Маркер проставляет на табло все очки, а объявляющий объявляет во время матча счет.
  • Во время игры в зале присутствует представитель организаторов, который защищает их интересы и озвучивает позицию по каким-либо спорным ситуациям.

Спортивные дисциплины

Соревнования по дартсу проводятся по нескольким дисциплинам:

  • одиночный разряд;
  • парный разряд;
  • сектор «20»;
  • набор очков;
  • большой раунд;
  • микст;
  • командные соревнования;
  • американский крикет.

В таких соревнованиях, как микст, одиночный и парный разряды, и в командных соревнованиях счет ведется по убывающей: с определенного значения (например, 101 или 701 и другие значения) очков до 0. Победит тот, кто первым достигнет нулевой отметки. Если в итоге у игрока остается 50 очков, он должен попасть в область «булл». Если очков меньше, необходимо попасть в зону, которая в два раза меньше по очкам, чтобы произошло так называемое удвоение.

Если игрок набрал даже больше очков и перешел нулевую отметку, он не становится победителем. В ход идет правило перебора. Последние результаты отменяются, а право броска передается другому участнику. Так делается до тех пор, пока именно с помощью удвоения победитель не достигнет 0 очков. Ничья в этих соревнованиях невозможна, ведь матчи состоят из нечетного количества легов и сетов.

Характер соревнований

Помимо разделения по спортивным дисциплинам, соревнования проводятся по зачёту результатов. По этому признаку они делятся на:

В личных состязаниях судьи берут в зачёт только личные результаты игроков. Лично-командные соревнования учитывают и личные очки, и те места, которые заняли команды.

Системы проведения игр в дартс

Турниры по дартс проводятся разными способами. Существует 3 вида таких систем:

  • система с выбыванием;
  • круговая система;
  • смешанная система.

Если соревнование проводится по системе выбывания, спортсмен покидает соревнование после первого проигрыша. Круговая система подразумевает розыгрыш в группе спортсменов. В итоге на соревнованиях каждый игрок получает возможность встретиться с каждым из соперников. Наконец, смешанная система сочетает элементы и турниров с выбыванием, и круговых встреч.

Санкции

В случае нарушений правил соревнования к спортсменам, тренерам, руководителям команд и даже судьям применяются санкции. Они ужесточаются в зависимости о того, сколько раз было совершено нарушение.

Если человек в первый раз совершил какие-либо противоправные действия на соревновании, его отстраняют от участия только в этом турнире. Если нарушение повторное, принимается решение о дисквалификации и отстранении от соревнований по дартсу.

Проверка на допинг

Спортсмены, которые участвуют в соревнованиях по дартсу, обязаны проходить допинг-контроль. Их состояние должно соответствовать международным стандартам, которые были установлены специальной организацией. Она ведет борьбу с допингом в спорте. В случае если игрока уличили в допинге, у него отбираются заработанные медали и грамоты, а спортивные достижения аннулируются.

Как распределяются места в турнирной таблице?

Участник соревнования занимает определенное место в турнирной таблице согласно Рейтингу Федерации дартс России или по итогам предыдущих соревнований. ГСК отбирает самых сильных игроков соревнования. Их число должно быть кратно 8 и не превышать 25% от общего количества участников.

Такие сильнейшие игроки имеют преимущества перед другими участниками. Например, их могут освободить от участия в первом отборочном испытании и сразу перевести во второй раунд состязания.

Требования к участникам игр

К соревнованиям по дартсу допускаются спортсмены женского и мужского пола. По возрасту они распределяются на следующие группы:

  • Девушки и юноши — до 15 лет.
  • Юниоры и юниорки — возраст от 15 до 17 лет.
  • Мужчины и женщины — от 18 лет и старше.

Перед началом состязаний участники должны пройти комиссию по допуску. Чтобы попасть на турнир, участник должен достичь минимального возраста для своей группы и иметь спортивную квалификацию.

Права спортсменов

После получения подтверждения от комиссии по допуску участники имеют право попасть на соревнование. Они могут получать всю информацию о ходе турнира и его результатах в порядке, который установила Главная судейская коллегия состязания.

Обязанности участников

Все спортсмены обязаны соблюдать правила, регламент и положение соревнований. В их обязанности входит соблюдение техники безопасности. Если организаторы соревнования составляют какие-либо инструкции, участник должен их выполнять. То же относится к предписаниям от судейской коллегии.

Права и обязанности тренеров и представителей

Тренеры по дартсу имеют право присутствовать на соревнованиях, если их спортсмен успешно прошел комиссию по допуску. Они могут получать необходимую информацию о ходе проведения состязания, его результатах и о том, какое место игрок занимает в турнирной таблице.

В случае несогласия с результатами или организацией состязания представитель имеет право подавать протест судьям. Кроме того, тренер может потребовать заменить или передвинуть мишень, если другие участники не против этого. Замену или перемещение разрешено делать только перед началом состязания или между легами.

Тренеры, как и спортсмены, обязаны соблюдать все правила, регламенты, предписания и инструкции соревнований. В их обязанности входит контроль за участниками: наставники должны следить, чтобы их подопечные вовремя являлись на комиссию по допуску, тренировки, соревнование и все официальные церемонии. В случае необходимости представитель может подать заявку на участие спортсмена в игре.

Тренеры должны присутствовать на совещаниях с ГСК и доводить всю необходимую информацию о соревновании до сведения участников. Тренировки они могут проводить только в установленной судейской коллегией время, а уходить с соревнований только после того, как их спортсмены покинут площадку.

Представителям игроков запрещается давать подсказки по подсчету очков и способам ведения игры. Они не должны мешать работе судей и организаторов,

Если тренер нарушает какое-либо правило, ему выносят предупреждение. Если ситуация повторяется, спортсмен этого представителя лишается достигнутого в соревновании результата, а самого нарушителя просят удалиться со спортивной площадки.

Требования к организаторам соревнований

Организаторы турниров по дартсу готовят соревнования в соответствии с определенными правилами. Организаторы имеют право отменить состязание, но не позже, чем за 3 месяца до его официальной даты. При этом организаторы обязаны известить об отмене Общероссийскую федерацию.

Спортивная площадка, где должны пройти игры в дартс, должна соответствовать ряду требований. Организаторы обязаны снабдить ее всей необходимой аппаратурой, достаточным количеством мебели. В здании должны быть отдельные помещения для судей, медиков и антидопинговой бригады, раздевалки, санузлы и дополнительные помещения.

Организаторы отвечают за то, чтобы спортивная площадка была оборудована необходимы количеством игровых зон с мишенями, информационным и демонстрационным табло, пьедесталом для награждения победителей. Сотрудники обязаны проинструктировать всех участников соревнований о правилах безопасности и поведения на спортивной площадке.

Наконец, не менее чем за месяц до начала состязаний организаторы должны предоставить в Общероссийскую федерацию регламент проведения мероприятия. Он составляется для каждого всероссийского и местного соревнования отдельно и представляет собой полноценное описание предстоящего спортивного события.

Организаторы указывают в регламенте всю необходимую информацию о месте, времени проведения, программе, способах подачи заявок, условиях участия, порядке проведения и подсчета результатов и т. д.

Требования к месту состязаний по дартсу

Площадка для проведения соревнований по дартсу должна быть полностью готова примерно за пару часов до начала состязания. Это делается для того, чтобы спортсмены могли размяться и подготовиться к игре.

На площадке размещают минимум 24 игровые зоны с мишенями. Каждую мишень освещают минимум два источника, чтобы игрок хорошо видел цель. На границе метания устанавливают небольшой брусок.

Мишень

К мишени предъявляют отдельные требования, которые соответствуют установленным стандартам. Организаторы отвечают за то, чтобы мишень, которая используется во время соревнований, была изготовлена из натуральных материалов: щетины или волокна.

Мишень должна быть разделена на сектора, каждый из которых пронумерован от 1 до 20. Кроме этого, на доске должны присутствовать следующие сектора в виде кругов:

  • Внутренний круг в центре, так называемый булл, за попадание в который дают 50 очков.
  • Внешнее кольцо с 25 очками за попадание.
  • Узкое кольцо внутри, или утроение. За бросок туда участник получает утроение очков сектора.
  • Внешнее узкое кольцо или удвоение. Очки удваиваются от числа сектора, в который попал игрок.

Для каждого сегмента и элемента мишени разработаны собственные параметры. Идеальная доска должна им соответствовать, допускаются минимальные погрешности.

Освещение

Спортивная площадка для игры в дартс должна быть хорошо освещена. Мишени подсвечивают специальные светильники с ветровым потоком не менее 1600 люмен. При этом они не ослепляют игроков, так как имеют специальные защитные экраны. Финальные состязания обычно освещаются сильнее. Для этого на соревнованиях используют дополнительные прожекторы.

Рубеж метания

На границе метания, от которой спортсмен должен совершить бросок, ставится небольшой брусок. Его высота составляет 38 мм, а длина — 610 мм. Брусок устанавливают от мишени на расстоянии 2,37 м. По диагонали от центра булла до бруска длина составляет 2,93 м.

Инвентарь

Спортсмены метают специальные дротики, которые имеют определённые параметры. Их длина должна быть не больше 30,5 см, а вес не превышать 50 г. Дротик имеет следующие составные части:

  • иглообразный острый наконечник;
  • тело;
  • хвостовик;
  • оперение.

Правила проведения турниров по дартсу

Чтобы принять участие в состязаниях по дартсу, спортсмен должен подать две заявки:

  1. В организацию, которая проводит мероприятие. Подавать заявление необходимо не позднее одной недели до начала игры.
  2. В комиссию по допуску.

Перед соревнованием игрок должен пройти медкомиссию в физкультурном диспансере. Врач ставит отметку о допуске, печать и подпись. Кроме того, заявку участника подписывают представители органа исполнительной власти в области физкультуры и спорта, руководители региональной Федерации или регионального отделения общероссийской федерации по дартсу.

Комиссия по допуску

Комиссия по допуску формируется для того, чтобы проверить заявки участников: правильно ли они оформлены, есть ли отметки о прохождении медкомиссии. В состав этого собрания входит председатель (на его место обычно встаёт главный судья или его заместитель), главный секретарь и врач.

Содержание соревнований

Во время состязания каждый игрок совершает броски дротиков, которые объединяются в подходы. В каждом подходе содержится по три броска, которые идут друг за другом. Дротики метают определённым образом: остриём иглы в сторону мишени. Если спортсмен метнул дротик противоположным концом, такой бросок не засчитывается.

Если дротик не достиг мишени, выпал из неё или его поправили судья или спортсмен, этот результат также не принимается. Если дротик выпал из рук игрока ещё до того, как тот замахнулся, разрешается бросить его повторно.

Очерёдность выступления участников

Спортсмены бросают дротики по очереди. Очередь определяется по первым броскам в булл. Кто первым будет бросать в этот сектор, решает жребий.

Каждый игрок бросает по одному дротику в булл, и чей дротик окажется ближе к центру, тот первым начинает основные выступления. Если снаряд попал точно в центр или в сектор «25», его убирают до броска следующего спортсмена. Если игроки показывают равный результат, разрешается метнуть дротики повторно.

Очерёдность участников записывают в протоколах, турнирной таблице и на табло. Игрокам запрещено пропускать свою очередь. Если спортсмен не вышел на площадку, текущий лег прекращается, а участнику выносят предупреждение. Если ситуация повторяется, спортсмену засчитывают поражение в этом леге.

Протокол игры

На протяжении игры судьи ведут протокол. В нём фиксируют имена участников, очерёдность их выступления, номера. Судьи ответственны за правильность заполнения документа и за то, чтобы участники строго соблюдали свою очередность. Перед началом состязания капитаны команд по дартсу имеют право проверить, правильно ли заполнен протокол, верно ли внесены данные спортсменов.

Тренировочные броски

Перед началом матча или после перерыва (если разрешил судья) каждый участник имеет право совершить 6 тренировочных бросков. Метать дротики можно только в установленную мишень, и ни в какую другую.

В исключительных случаях судьи могут увеличить число тренировочных бросков до 9. Например, если поменялось освещение или изменились размеры элементов на рубеже для метания.

Начало и конец игры

Соревнование по дартсу и каждый лег проходят с прямым стартом. Чтобы начался отсчёт набранных очков, игрок должен попасть внутрь внешнего кольца сектора удвоения (или в некоторых турнирах в саму зону удвоения). Чтобы матч или лег завершился, спортсмен должен метнуть дротик в зону удаления, которая вдвое меньше оставшихся очков.

Очки игрока могут сгореть, если он набрал их больше, чем требуется для обнуления. Или если счёт равен такому числу, что удаление невозможно. В таком случае очки, которые игрок набрал в этой серии бросков, не засчитываются.

Игра признается оконченной только в том случае, если спортсмен достиг удвоением нужного результата, и никто не вынул дротики из мишени раньше времени. Если участник вынул дротики или уронил их до замаха, судья разрешает ему совершить ещё один бросок.

Победителем соревнования становится тот участник, который выиграл большее количество из определённого числа легов или сетов. Остальные леги и сеты в этом случае не разыгрываются.

Ведение счета

Счет в соревнованиях по дартсу ведется по цифрам в секторах, куда попал дротик. Очки засчитываются, только если снаряд попал в мишень, не выпал и остался там до фиксации результата.

Счёт фиксируют на табло, и участник может запросить его у судей. Те, в свою очередь, должны сообщать только цифру, но не давать подсказку, в какую зону удвоения игрок должен бросить дротик. Если судья записал результат в протокол, а дротики вытащили из мишени, подать протест против результата уже невозможно.

Что разрешено делать спортсменам?

Во время соревнования игрок имеет право совершать следующие действия:

  • Просить заменить или передвинуть мишень. Сделать это может только главный судья или организатор, и только в том случае, если другие участники не против замены или перемещения.
  • Совершать разминочные броски перед игрой.
  • Участвовать в розыгрыше очерёдности выступления.
  • Взять перерыв после того как закончился лег.
  • Запросить информацию об очках у судьи на мишени.
  • Подать протест через тренера или представителя, если не согласен с результатами соревнования.

Перечень запрещенных действий

Спортсмены во время проведения игры не должны совершать ряд действий, которые могут повлиять на ход соревнования:

  • мешать судьям и другим игрокам;
  • затягивать ход игры, например, бросать дротик, когда идет перебор очков;
  • наступать на брусок или переходить за рубеж метания;
  • повторно бросать дротик, если он выпал из мишени или отскочил от нее рикошетом;
  • придерживать дротик, чтобы он не выпал из мишени.

Спортсмены обязаны соблюдать все правила соревнований и не позволять себе неэтичное и неспортивное поведение. Например, запрещено кричать во время выступления соперников, переговариваться со зрителями, оскорблять других участников.

Санкции

Если спортсмен нарушил какие-либо правила игры, на первый раз ему выносится предупреждение. Если игрок снова нарушает порядок соревнования, его отстраняют от участия и считают дисквалифицированным. Даже если это победитель состязания, его имя убирают из турнирной таблицы, а на верхнюю строку перемещается следующий за ним игрок.

Форма одежды и экипировка участников

Во время выступлений спортсмены надевают форму, которая состоит из следующих элементов:

  • темные брюки или юбка;
  • кофта с воротником;
  • закрытая темная обувь (светлые тона или цветные вставки запрещены).

Одежда на спортсменах должна быть аккуратной, без потертостей и дырок. Если в игре участвуют команды из разных регионов, они могут носить какие-либо знаки отличия, которые указывают, к какому субъекту они принадлежат.

Запрещено использовать в экипировке следующие элементы:

  • головные уборы;
  • любую одежду поверх основной рубашки или футболки;
  • люминесцентные вставки.

Игроки могут носить на одежде какие-либо наклейки и изображения рекламного характера, но только те, которые разрешили организаторы. Если спортсмен нарушит это правило, его могут отстранить от состязания.

Протесты

Если игрок не согласен с решением судьи и считает, что оно нарушает правила соревнования, он должен немедленно заявить об этом, не дожидаясь следующего броска. Если судья согласится с протестом, то изменит свое решение, и матч продолжится.

Если судья отклоняет протест, игрок имеет право в течение 5 минут подать письменное заявление на рассмотрение этой спорной ситуации. Изучать ее будут члены ГСК. Принять решение они должны в течение 15 минут после подачи протеста. Опубликовать результат необходимо не позднее чем через час после его вынесения.

Решение принимается коллективно. Чтобы удовлетворить иск спортсмена, в пользу заявителя должны выступить не менее 50% судей.

Если игрок подал протест после публикации результатов бросков, то такой протест не рассматривается. Спортсмен имеет право передумать и забрать свою апелляцию у судей.

Распределение мест

После того как выступили все участники соревнования и игра объявлена оконченной, судьи подводят итоги. Они подсчитывают очки всех спортсменов и заносят их в протокол. К нему прикладывают все документы по состязанию: заявки участников, их допуски, протесты и решения по ним, промежуточные результаты, протокол о распределении очередности выступления.

Судейская коллегия

В состав судейской коллегии входят судьи, которые имеют опыт работы минимум 3 года. ГСК состоит из 4 человек:

  • главный судья и его заместитель;
  • главный секретарь и его заместитель.

Главный судья следит за всем ходом соревнования и работой судейской бригады. Он проверяет спортивную площадку перед началом турнира, распределяет судей по их обязанностям, выносит решения по поданным протестам.

Кроме того, главный судья должен убедиться, всё ли необходимое есть для проведения соревнований. Он проводит встречи с представителями спортсменов

Заместитель может исполнять обязанности главного судьи. Он руководит старшими судьями и следит, чтобы все участники соревнований соблюдали технику безопасности. Главный секретарь и его зам отвечают за оформление всех необходимых документов и готовят информацию для зрителей и журналистов.

На 8 мишеней должен работать один старший судья. В крупных турнирах старший судья следит за 4 мишенями. Судья на мишени также должен следить за исполнением правил и регламента состязаний. Во время игры он находится рядом с мишенью и следит, как игрок совершает бросок. Он должен не мешать спортсмену, не дотрагиваться до дротиков и чётко фиксировать результаты игроков в протоколах и бланках, передавать информацию в секретариат и участвовать в объявлении итогов встречи.

Судьи должны носить специальную форму и иметь при себе квалификационную книжку. Форма СК не отличается от одежды спортсменов, но на груди у них должен быть специальный судейский значок и бейджик с их данными.

Когда турнир по дартсу завершается, члены ГСК готовят итоговый отчёт и протоколы. Эти документы отправляют в бумажном и электронном виде в вышестоящую федерацию.

Дополнительный и технический персонал

В проведении соревнований принимают участие врач и директор спортивного мероприятия. Врач должен участвовать в работе комиссии по допуску и оказывать медицинскую помощь во время игры. Если игрок получил травму или плохо себя чувствует, именно врач решает, может ли этот спортсмен продолжать участие в игре. По итогам состязания доктор составляет отчёт о проведённой работе, случаях получения травм, выявления допинга и передаёт его главному судье.

Обязанности директора соревнования

Директор состязаний назначается из числа организаторов. Он отвечает за материально-техническое обеспечение мероприятия, за освещение события в средствах массовой информации, следит за соблюдением техники безопасности и медицинским сопровождением. Директор присутствует на собраниях членов ГСК и представителей спортсменов.

Рейтинг

Нередко в ходе соревнований по дартсу возникает ситуация, когда два и более спортсмена набирают одинаковое количество очков. В любом случае один из них должен оказаться в турнирной таблице выше другого. В таком случае позиции определяются:

  • по результату выступления на чемпионате России по дартсу в дисциплине «одиночный разряд»;
  • по сумме очков за прохождение обязательных соревнований;
  • по итогам остальных официальных состязаний;
  • по жребию.

Если подобная ситуация возникает при формировании итогового протокола, судьи действуют похожим образом, не используют только жеребьевку.

Основные соревнования по дартсу

В зависимости от уровня соревнований и занятой позиции спортсмены получают разное количество рейтинговых очков. Например, если игрок занимает первое место в чемпионате России, то получает 17 очков к рейтингу.

За первую позицию на турнире за Кубок России присуждается 15 очков, за Кубок Федерации дартс — 14, а за другие официальные соревнования и чемпионаты федеральных округов — 12 и 9 баллов, соответственно.

Дартс как вид спорта представлен большим количеством местных и международных соревнований. Самыми крупными из них являются:

  • Чемпионат мира BDO.
  • Чемпионат мира PDC.
  • Чемпионат Европы.
  • Winmau World Masters.
  • Командный чемпионат мира и другие.

До 1994 года единственным мировым соревнованием по дартсу был чемпионат мира BDO. Он был организован ещё в 1978 году в Англии Британской дартс-организацией. В 1994 году Профессиональная Корпорация дартса организовала новый мировой турнир — чемпионат мира по дартсу PDC.

Для молодых спортсменов в возрасте от 14 до 21 года проводится PDC Unicorn Youth Tour. Впервые его учредили в 2011 году. Годом раньше в первый раз состоялся командный чемпионат мира по дартсу и чемпионаты мира PDC среди женщин и молодёжи.

Федерации дартса

Главной организацией, которая занимается развитием дартса в России, является Федерация дартс России. Она была создана в 1995 году, имеет региональные отделения по всей стране и является членом Всемирной федерации дартс (WDF). Турниры на местном уровне проводятся под эгидой региональных федераций, а крупные всероссийские соревнования организует ФДР.

WDF была основана в 1974 году. Первоначально туда вошли всего 14 стран-участниц. Федерация борется за признание этого вида спорта на мировом уровне, организует чемпионаты и соревнования: чемпионат мира, турниры за Кубок Америки, Кубок Европы и другие.

Раскол в дартсе: вражда федераций

Событие, которое произошло в 1993 году, разделило мировое сообщество любителей дартса на два враждующих лагеря. Долгое время лидирующие позиции в этом виде спорта занимала Британская Дартс-организация. Она была единственным официальным спортивным учреждением по этой дисциплине. Но не все игроки были довольны ее политикой.

Например, в конце 80-х — начале 90-х годов в эфире телевизионных каналов сократилось время показов соревнований по дартсу. Это вызвало протесты и недовольства, которые вылились в уход из организации 14 лучших спортсменов.

Вместо того чтобы договориться с ними и изменить политику руководства, BDO исключило этих игроков из числа своих участников и запретила взаимодействовать с ними другим спортсменам, объявив их действия незаконными. В итоге ушедшие игроки создали собственную организацию — Всемирный Дартс-Совет.

Руководители смогли договориться и признали право на существование обоих собраний. Но внешнее урегулирование вопроса не отменило споры. Организации по-прежнему существуют обособленно, и каждая проводит собственные независимые чемпионаты мира.

Историческая справка

Впервые в дартс стали играть еще в Средние века в Англии. Точная дата возникновения игры неизвестна, зато на этот счет существует две интересные версии.

По одной из них, дартс пришел к нам из английских пабов и баров. Посетители, чтобы развлечься, стреляли из лука по мишеням. Но играть в помещении длинными стрелами и тетивой было неудобно, поэтому создали маленькие дротики, которые бросали в перевернутую пивную бочку.

По другой версии, игра появилась во времена короля Генриха VII. Его жена любила охотиться, но из-за слабого здоровья редко выбиралась из дома. Поэтому король предложил ей другое развлечение: метать в подвешенную голову быка дротики.

Постепенно соревнования по дартсу вышли за пределы баров и стали организовываться на профессиональном уровне. Появились первые организации и лиги этого вида спорта.

Например, в 1924 году появилась Британская национальная организация дартса. А уже в 1928 году провели первый чемпионат мира. Постепенно дартс стал развиваться в Европе, Америке и России. Во многом этому способствовали мировые войны. Солдаты привозили из Англии доски для дартса и играли с ними уже на родине.

Интересные факты о дартсе

  • Мишени для дартса изначально изготавливали из дерева. Затем на смену древесине пришел сизаль — это спрессованные волокна агавы. На ощупь они похожи на сухие волосы.
  • Некоторые игроки соревнуются в электронном дартсе. Он отличается от обычного только пластиковыми дротиками с тупыми наконечниками. При броске они все равно остаются в мишени, потому что в ней проделаны специальные отверстия.
  • Мишень с 20 секторами и центром изобрели еще в 1896 году. Её создал плотник из Британии Брайан Гамлин. Он увлекался дартсом и придумал удобную доску для метания. Долгое время стандартов для мишени не существовало, ее размеры отличались в каждой игре.
  • Несмотря на то что дартс не является олимпийским видом спорта, по всему миру насчитывается около 30 миллионов профессиональных игроков по этой дисциплине. А простых любителей пометать дротики еще больше. Кстати, в обычных (непрофессиональных) соревнованиях по дартсу участники обычно не придерживаются строгих правил.

Литература

  • Шилин Ю. Н., Каневская А. В. «Теория и методика тренировки в дартс». Издание подходит для начинающих игроков в дартс. В книге подробно расписаны правила и даются полезные советы. Издание доступно в интернете и является хорошей альтернативой зарубежным книгам по дартсу.
  • Обухов Р. Ю., Гареев В. Н. «Пособие для начинающего дартсмена». Относительно новое российское издание по дартсу. Несмотря на название, книга подойдет не только начинающим, но и профессиональным спортсменам. Помимо правил игры, в пособии содержится информация про федерации дартса.
  • Аксянов Н., Яковлев В. «Дартс. Методическое пособие». Книга небольшого объема, представляет собой методичку по правилам игры в дартс. Авторы дают рекомендации, какую позицию лучше занять при метании, как рассчитать силу и точность броска. Пособие снабжено наглядными иллюстрациями.

Дартс зародился в Средние века как простое развлечение. Поначалу игра была увлекательным занятием без претензии на профессиональный статус. Но постепенно количество любителей этого вида спорта росло по всему миру. И сегодня можно увидеть, как дартс стал полноценной спортивной дисциплиной, которая продолжает завоевывать популярность.

Источник статьи: http://alvin-almazov.ru/rules/vsyo-o-dartse-trebovaniya-k-sportivnomu-inventaryu-pravila-metaniya-sudejstvo-ocenka-rezultatov-poleznaya-literatura/

Правила проведения соревнований по дартс

ВВЕДЕНИЕ
Все международные Дартс турниры, организуемые Всемирной федерации Дартс, проводятся по следующим правилам:

ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ВФД – Всемирная Федерация Дартс.
Турниры – розыгрыши кубков ВФД, рейтинговые соревнования ВФД и санкционированные ВФД состязания.
Организаторы – означает Всемирную федерацию дартс или исполнителя, назначенного Всемирной федерацией для проведения турнира.
Игрок – один или несколько играющих, команды.
Судья – лицо, назначаемое для осуществления контроля за игрой. Судья также может выступать в качестве Ведущего.
Объявляющий – лицо, назначаемое для объявления счёта в ходе проведения состязания.
Маркёр – лицо, назначаемое для проставления набранных и оставшихся очков на табло.
Судья-секретарь – лицо, назначаемое для протоколирования счёта, результатов и прочих подробностей состязания в зачётной таблице очков.
Матч – полностью завершенную игру между двумя игроками, иногда называемую «геймом». Матч может разделяться на Сеты.
Этап – наименьший элемент матча, заключающий в себе полный круг игры с выявлением победителя и проигравшего.
Этапом может являться и Матч, если такой матч не разделяется на Лэги и Сеты. Количество Лэгов в Сете или Матче должно быть нечётным.
Сет – часть матча, состоящую из нечётного количества лэгов. Количество Сетов в матче должно быть нечётным.
Победителем Сета является игрок, выигравший большую часть лэгов в таком Сете.
Победителем матча является игрок, выигравший большую часть Сетов в таком матче.

1. ДРОТИКИ
1.01 Игроки используют собственные дротики с суммарной длиной не более 30,5 сантиметров и весом не более 50 граммов. В каждом дротике имеется игла, которая прикрепляется к телу дротика. В задней части тела дротика прикрепляется стабилизатор полёта дротика, который может состоять из из пяти отдельных частей (стабилизирующего оперения, крепёжного элемента оперения, защиты оперения и хвостовика).
1.02 Все дротики бросают поочередно рукой с прицеливанием.
1.02 Все дротики следует бросать таким образом, чтобы остриё иглы было обращено в направлении мишени. Если дротик брошен не таким способом, «бросок» объявляется «неправильным броском» и не засчитывается в соответствующем лэге, сете или матче. Бросок состоит максимум из «трёх» брошенных дротиков.
1.04 Если игрок при броске тронул какой-либо из дротиков, находящихся в мишени, такой бросок считается выполненным.
1.05 Нельзя повторно бросать дротик, рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
1.06 Дротик, выпадающий из мишени до выполнения броска, а также дротики, извлечённые и возвращенные на место, не засчитываются.
1.07 Игроку, преднамеренно портящему мишень при извлечении дротиков в конце броска, судья выносит словесное предупреждение. Повторное предупреждение выносится в том случае, если имеет место второй подобный инцидент в том же самом матче. Если имеет место третий подобный инцидент в том же самом матче, соответствующему игроку записывают поражение в данном лэге, сете или матче.

2. НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
2.01 Всякий матч или лэг играют с прямым стартом, т.е. для начала подсчёта очков игроку нужно только попасть дротиком в мишень внутрь внешнего кольца зоны удвоения («дабл») мишени.
2.02 Всякий матч или лэг играют с окончанием в сектор «дабл», Т.е. для того чтобы закончить и выиграть, игрок должен попасть дротиком в зону удвоения (двойного кольца или «булла» («яблока»)) числа, равного половине остатка очков.
2.03 Попадание в «булл» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для завершения лэга или матча, то в этом случае «булл» считается как удвоение 25.
2.04 В игре используется правило сгорания очков, т.е. , если игрок в серии бросков набирает очков больше, чем остаётся в данном лэге или матче, или столько же очков без окончания в «дабл», либо оставляет счет БЕЗ УДВОЕНИЯ, очки, набранные во время этой серии бросков, не засчитываются, и счет остаётся таким, который был зафиксирован перед данной серией бросков.
2.05 Команда Объявляющего «Игра окончена!» («Гейм шот») считается действительной только в том случае, если в результате бросания дротиков достигнуто требуемое окончание и они остаются в мишени до извлечения их игроком вслед за объявлением этой команды.
2.06 Если команда Объявляющего «Игра окончена!» («Гейм шот») недействительна, игрок получает право продолжить данную серию бросков, т.е. если все три дротика еще не брошены).
2.07 Если в результате ошибки, описанной в п. 2.05,. игрок извлек дротик (или дротики) из мишени и не все три дротика были брошены, рефери в этом случае обязан позаботиться о возвращении такого извлечённого дротика (дротиков) на место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и разрешить игроку закончить серию бросков.
2.08 Игрок, который первым пришёл к окончанию попаданием в дабл, объявляется победителем данного лэга или матча (применительно к обстоятельствам). Бросок дротика, произведённый игроком после окончания игры, не засчитывается.
2.09 Матч или сет, состоящий из лэгов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д) в лэгах, (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа лэгов, становится победителем матча или сета, а остальные лэги (если таковые остаются) не разыгрываются.
2.10 Матч, состоящий из сетов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д.) в сетах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа сетов, становится становится победителем матча, а остальные сеты (если таковые остаются) не разыгрываются.

3. ВЕДЕНИЕ СЧЁТА
3.01 Правилами предусмотрен розыгрыш матчей или лэгов с фиксированным нечётным количеством очков, например, 501, 701 или 1001. Все очки вычитаются их определённого суммарного количества или же из количества очков, остающихся после предыдущей серии бросков.
3.02 Попадание дротика засчитывается только в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее поверхности в пределах внешнего кольца «дабл» до тех пор, пока данная серия бросков не завершена и счёт не объявлен и отображён на табло.
3.03 Счет ведется по цифрам, проставленным за проволочным кольцом в каждом сегменте, в который игла дротика вошла в мишень или касается её поверхности.
3.04 Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком (за исключением лишь тех случаев, когда вследствие физической недееспособности или травмы игроку требуется помощь), но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован Маркером.
3.05 Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из мишени.
3.06 Арифметические ошибки остаются зафиксированными на табло, если только не исправляются перед следующим броском игрока, в отношении счета которого произошла ошибка.
3.07 Текущий счет, затребованный игроками, должен чётко и ясно отображаться на табло на уровне глаз и в поле зрения игроков и рефери.
3.08 Ни рефери, ни объявляющий, ни маркер или не имеют права «подсказывать» игроку, в какой из даблов он должен попасть для сведения счёта до нуля (например, «осталось 32», а не «осталось дабл 16»).
3.09 Рефери должен выступать в качестве третейского судьи по всем вопросам, касающимся Правил игры, при проведении матча и должен, если необходимо, консультироваться с судьями-секретарями и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых решений в ходе этого матча.

4. МИШЕНИ
4.01 Мишени должны быть:
(а) изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна (сизаль);
(б) разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20 по принципу часового циферблата;
(в) имеют внутреннее центральное кольцо, которому соответствует 50 очков и который называется «bulseye» (яблочко);
(г) имеют внешнее центральное кольцо, которому соответствует 25 очков;
(д) имеют внутреннее узкое кольцо, которое называется «трипл» и которому соответствует утроение числа сегмента.
(е) имеют внешнее узкое кольцо, которое называется «дабл» и которому соответствует удвоение удвоение числа сегмента.
(ж) представлены сегментированным материалом, в т.ч.
– сечение проволоки может быть круглым, треугольным или ромбическим толщиной максимум 1,85 мм и минимум 1,27 мм. (+/- 0, 2 мм);
– внутренний и внешний кружки «булла» (если они не изготовлены из проволоки) должны иметь толщину стенок не более 1,6 мм (+/- 0, 2 мм) и заострённые кромки;
– толщина стенок полосового материала не должна превышать 1,85 мм, и этот материал должен иметь заострённые гребнеобразные кромки;
– весь сегментированный материал должен быть либо прикреплённым к поверхности доски таким образом, чтобы располагался в одной плоскости на поверхности мишени, либо – как вариант – впрессованным в поверхность доски.
(з) имеют приведенные ниже размеры:
Размеры «дабла» и «трипла»:
– для стандартных досок с проволокой – измеренные от внутренней стороны до внутренней = 8,0 мм (+/- 0, 2 мм);
– для досок, изготовленных с полосовым материалом, измеренным от гребня к гребню = 9,6 мм (+/- 0, 2 мм);
внутренний диаметр «булла» = 12,7 мм (+/- 0,2 мм);
внутренний диаметр кольца «25» = 31,8 мм (+/- 0,3 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до центра «булла» = 170.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «трипл» до центра «булла» = 107.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до внешней кромки = 340.0 мм. (+/- 0,5 мм).
Общий диаметр мишени (+/- 3,0 мм) = 451.0 мм. (+/- 3.0 мм).
(и) все используемые мишени изготовлены компанией «African Sisal» (Кения)
4.02 Мишень крепится таким образом, чтобы цвет сегмента «20» был более тёмным из двух сегментов и чтобы этот сегмент располагался вверху по центру мишени.
4.03 Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола (на том же уровне, что и рубеж бросания) до горизонтальной линии, проходящей через центр «булла», составляло 1,73 метра.
4.04 Игрок или руководитель команды имеет право потребовать замены мишени или её перемещения перед матчем или в ходе его проведения при непременном условии, что противник или руководитель команды противника согласен с таким требованием. Такие замены или перемещения производятся только перед матчем или же в перерывах между лэгами матча и только назначаемым ВФД официальным лицом.

Обратите внимание, что официальной мишенью Мировой Федерации Дартс (WDF – World Darts Federation) и Профессиональной Дартс Корпорации (PDC – Professional Darts Corporation) является мишень:

WINMAU BLADE 6 CARBON TRIPLE CORE

5. ОСВЕЩЕНИЕ
5.01 Во время проведения турнирного состязания каждая «напольная» мишень должна быть соответствующим образом освещена при помощи удобно размещённого светильника с лампой мощностью не менее 100 Вт.
5.02 Мишени, используемые при проведении поэтапных финальных состязаний, должны быть соответствующим образом освещены при помощи удобно размещённых светильников с лампами мощностью не менее 100 Вт.
5.03 Все светильники оснащаются специальными экранами, служащими для полной защиты глаз игроков, находящихся у рубежа бросания, от потоков света.
5.04 При проведении поэтапных финальных состязаний общий уровень освещённости может быть увеличен за счёт использования прожекторного освещения и источников направленного света, однако при этом необходимо исключить вероятность затенения мишеней.

6. БРУСКИ РУБЕЖЕЙ МЕТАНИЯ
6.01 Приподнятый брусок рубежа метания высотой 38 мм и длиной 610 мм устанавливается на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски и которое отмеряется по прямой линии, проходящей от задней грани бруска рубежа метания горизонтально вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, и составляет 2,37 метра.
6.02 Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно составлять 2,934м.
6.03 При проведении матча игрокам запрещается наступать или опираться на какую-либо часть приподнятого бруска и метать дротики из какого-либо положения, при котором нога игрока заступает за приподнятый брусок рубежа метания.
6.04 Игрок, метающий дротики из принятого им положения по какую-либо из сторон бруска рубежа метания, не должен заступать ногами за воображаемую прямую линию, протягивающуюся по какую-либо из сторон приподнятого бруска.
6.05 Всякий игрок, нарушивший пункт 6.03 или 6.04, на первый раз получает предупреждение от рефери в присутствии капитана или руководителя команды. Бросок дротика, произведённый в нарушении упомянутых пунктов, не засчитывается и объявляется рефери недействительным.
6.06 Игрок или руководитель команды имеют право требовать проверки и корректировки размеров бруска до и во время матча при непременном условии, что противник или руководитель команды противника согласны с таким требованием. Такая проверка и корректировка может осуществляться только перед матчем или в перерывах между легами матча и только назначаемым ВФД официальным лицом.
6.07 Все Комитеты-члены Федерации обладают полномочиями изменять габаритную высоту мишеней и длину брусков в целях удовлетворения частных требований участников состязаний в особых случаях в отношении людей с ограниченными возможностями.

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ ВФД

7. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПРОВЕДЕНИИ ТУРНИРОВ
7.01 Для каждого проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается свод Правил игры, касающихся данного турнира. Такие правила игры принимаются ВФД, а при розыгрыше Кубков ВФД – официальными Региональными советами ВФД, включающими Комитеты-члены в данном географическом регионе.
7.02 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается Игровой формат этого турнира. (т.е. либо состязания по олимпийской системе с выбыванием проигравшего, либо проведение матчей по круговой системе).
7.03 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира также предусматривается характер проведения турнира.
Соревнования по характеру проведения могут быть:
Личными – как для мужчин, так и для женщин
Парными – как для мужчин, так и для женщин, а также для смешанных пар
Командными – для трёх и более человек в команде, причём команда может быть открытой, ограниченной по количеству или смешанной по половой принадлежности её членов.
Юниорскими – в рамках личных, парных и командных состязаний, в которых предусматриваются специальные ограничения по возрасту участвующих лиц.

8. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
8.01 Толкование Правил игры ВФД в отношении турнирных состязаний определяются назначаемыми ВФД Организаторами, чьё решение является окончательным и обязательным. Информация касательно такого толкования направляется Исполнительному органу ВФД.
8.02 Всякий вопрос, который в явной форме не охвачен Правилами игры ВФД, решается Исполнительным органом ВФД, чьё решение является окончательным и обязательным.
8.03 ВФД и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право без предупреждения отменять, изменять и переносить даты, места проведения и запланированный характер состязаний.
8.04 Все участники турниров играют по Правилам игры ВФД и по Правилам игры данного турнира, а при необходимости – по дополнительным Правилам, устанавливаемым официально назначенными Организаторами и утверждаемым в рамках программы проведения турнира.
8.05 Все участники турниров играют под надзором и управлением назначаемых ВФД Организаторов и Официальных представителей.
8.06 Участник, не соблюдающий Правила игры ВФД во время проведения турнира, Отстраняется от участия в данном турнире.
8.07 Все призы и трофеи, вручаемые участникам турниров, остаются за ними, за исключением переходящих постоянных призов, которые возвращаются по требованию в ВФД.
8.08 Если участник турнира отсутствовал на официальной церемонии вручения наград без разрешения Организаторов, такой участник утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире.
8.09 Участник, принявший участие не во всех запланированных матчах (если только пропуски не были разрешены Организаторами по болезни, из-за травмы или по иной уважительной причине) утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире.
8.10 Если по вине участника были понесены какие-либо расходы, такой участник обязан возместить эти расходы.

9. ЗАЯВКА
9.01 Организаторы подготавливают официальные бланки заявки на участие в турнире и высылают эти заявки правомочным Комитетам-членам ВФД. В бланках заявки предусматривается составление списка участников турнира в соответствии с каждой особенностью его проведения.
9.02 Для командных и парных состязаний Комитеты-члены устанавливают «Очерёдность Бросков» участников, которая не может быть изменена в рамках данного турнира.
9.03 ВФД и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе соревнований до, во время и после любого состязания в пределах их Юрисдикции, и принятое ими решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному Состязанию.
9.04 Комитет-член ВФД и назначаемые им Организаторы оставляет за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе состязаний до, во время и после всякого состязания в пределах его юрисдикции, и принятое им решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному состязанию.
9.05 Организаторы оставляют за собой право исключить комитет-член из турнира ВФД, если его списки заявленных участников не получены к сообщённому крайнему сроку. Такой предельный срок не может превышать 45 дней до начала турнира.
9.06 Члены команды (от одного игрока вплоть до всей команды) могут заменяться до турнира и вплоть до того момента, когда участнику или команде нужно будет выполнить первые броски в соответствующем состязании турнира.
9.07 Если в командных и парных состязаниях участник по представленной уважительной причине не может продолжать игру, допускается его замена, однако только таким лицом, которое ещё не участвовало в данном турнире. Такая замена производится только в периоды между матчами.
9.08 Заменяющий игрок занимает место и номер в «Очередности бросков» отсутствующего участника командных или парных состязаний.
9.09 Участник может быть заявлен в каком-либо состязании данного турнира только один раз.
9.10 Участник может быть заявлен в данном турнире только от одной страны.

10. РЕГИСТРАЦИЯ
10.01 Все участники турниров обязаны зарегистрироваться сами или с помощью руководителей своих команд на каждое состязание и в запланированное время.
10.02 Участник, не прошедший регистрацию к назначенному времени, отстраняется от данного состязания в данном турнире.
10.03 Участник, отсутствующий при вызове его для игры в назначенный момент времени, утрачивает право участвовать в данном матче.
10.04 Только 5 минут с момента вызова по системе общего оповещения даётся участнику для того, чтобы дойти до Пульта управления или назначенной мишени, независимо от того, что от него потребуется.
10.05 Игрок или команда имеют право на извещение о времени следующего матча, в котором по графику должны участвовать данный игрок или команда.

11. ЖЕРЕБЬЁВКА
11.01 Для соперников предусмотрена только одна жеребьёвка, которая проводится перед турниром.
11.02 В формате игры на выбывание (по олимпийской системе) Организаторы устраивают предварительные матчи с тем, чтобы исключить пустые номера при жеребьёвке из первого круга состязания.
11.03 Схемы жеребьёвки отображаются в программе турнира и в удобных для просмотра местах.
11.04 Времена в жеребьёвках указываются исключительно в ознакомительных целях, и Организаторы оставляют за собой право при необходимости изменять график.
11.05 В личных состязаниях замены не допускаются.
11.06 Не допускаются замены после первого круга командных состязаний, если только Правила игры для конкретного состязания не допускают использование запасных членов команд или же не имеется уважительных причин, по которым такие замены могут быть разрешены на усмотрение Организаторов.

12. ОЧЕРЁДНОСТЬ ИГРЫ
12.01 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается жеребьёвка с помощью вытягивания номерка или подбрасывания монет или же метания участниками дротиков в зону «булл» с целью определения очерёдности игры в каждом матче.
12.02 Победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первый бросок в данном матче.
12.02 Если матч состоит из лэгов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первые броски легах с нечётными номерами, а проигравший жеребьёвку бросает первым в лэгах с чётными номерами.
12.02 Если матч состоит из сетов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право в первые броски в нечётных легах нечётных сетов, а также на первые броски в чётных легах чётных сетов, тогда как проигравший жеребьёвку бросает первым в остальных лэгах. Если в матче, состоящем из легов, их число равно перед началом решающего лега, очередность метания для решающего лега определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» определяется пунктом 12.05. Если в матче, состоящем из сетов, их число равно перед началом решающего сета, очередность метания для решающего сета определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» устанавливается пунктом 12.05. При проведении тех турниров, для которых применяется «Правило дополнительного матча», предшествующие два абзаца не могут заменить это Правило.
12.03 Правила игры турнира могут предусматривать метание дротиков в зону «булл» в случае применения дополнительного лега, например, когда матч подходит к своему вероятному финальному легу или к вероятному финальному легу своего вероятного финального сета и противники сходятся в дополнительных лэгах или сетах.
12.03 Победитель в серии бросков в зону «булл» метает дротики первым в таком решающем лэге.
12.04 Если очерёдность в матче определяется метанием дротиков в зону «булл», очерёдность в самой серии бросков в зону «булл» определяется посредством подбрасывания монеты.
12.04 При выполнении бросков в зону «булл» с целью определения очерёдности метания в дополнительном леге первым метает дротики в зону «булл» тот участник, который метал первым в матче.
12.03 При выполнении бросков в зону «булл» каждый участник (в личных состязаниях) или один из членов команды метает в зону «булл» один дротик. Дротик должен остаться в мишени для подсчёта, и повторные броски выполняются до тех пор, пока дротик не останется в мишени. Повторные броски требуется в тех случаях, когда рефери не может определить, который из дротиков ближе к зоне «булл» и когда дротики обоих соперников попадают в зону «булл» или же дротики обоих соперников оказываются в кольце «25». Повторные броски выполняются в обратном порядке по отношению к предыдущим броскам. Участник, дротик которого попал ближе к центру мишени, метает первым в матче или лэге.
12.06 Имена участников подаются на табло в том же самом порядке (левая и правая стороны), что и в таблице очков.
12.07 В парных и командных состязаниях, где участники выполняют броски попеременно, «очерёдность бросков» отображается на табло перед началом матча.

13. ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ
13.01 Таблицы очков формируются на Пульте управления и содержат название состязания, указание круга игры и имена участников. Если очерёдность игры определяется на Пульте управления, эта очерёдность должна вводиться в таблицу очков. В командных и парных состязаниях в таблицу очков вводится очерёдность бросков, выполняемых членами команд. Таблица очков берется из Пульта управления участником или руководителем команды и подаётся рефери (судье) на назначенную мишень.
13.02 Если очерёдность игры определяется метанием дротиков в зону «булл» или Правила предусматривают метание в зону «булл» в решающем леге или же если жерёбьёвку на предмет очередности игры проводят с помощью номерка или монетки у данной мишени, очередность игры для соответствующих легов в таблицу очков вносит рефери.
13.03 Рефери отвечает за строгое соблюдение очередности игры во время матча. В командных и парных состязаниях Рефери отвечает за строгое соблюдение очередности выполнения бросков членами команд и пар во время матча.
13.04 По завершении матча рефери обеспечивает внесение в таблицу очков всей необходимой информации о матче, включая имя победившего участника, и заверяет эту информацию своей подписью. Победивший участник или руководитель победившей команды возвращают таблицу очков непосредственно на Пульт управления.
13.05 Результаты матчей вносятся в Схемы жеребьёвки официальными лицами на Пульте управления.
13.06 Все заработанные участниками очки вносятся в таблицы очков для подсчёта средних и лучших результатов.
13.07 В течение 24 часов с момента окончания турнира Организаторы обязаны представить заполненную форму Отчёта о результатах турнира в веб-мастер ВФД для обновления системных таблиц мирового рейтинга этой организации.

14. РАЗМИНКА
14.01Каждому игроку для разминки перед началом матча предоставляется возможность бросить 6 тренировочных дротиков в мишень, предназначенную для проведения матча.
14.02 Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения рефери матча.
14.03 Разминка на каких-либо других мишенях, кроме предназначенных для этой цели, после начала турнира не допускается.
14.04 Мишени для разминки предназначаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для участников турнира.
14.05 В исключительных случаях организатор или ответственное за проведение матча лицо могут разрешить участникам увеличить количество тренировочных дротиков с 6 до 9 с целью предоставления им возможности приспособиться к изменениям условий и размеров элементов на рубеже для метания, освещения и т.п. перед началом матча.

15. ТУРНИРНЫЕ ИГРЫ
15.01 В турнирной игре все участники действуют под надзором и управлением Организаторов и официальных устроителей турнира.
15.02 Вход в игровую зону разрешён только рефери, Объявляющему, Маркеру, Судье-секретарю, операторам электронных индикаторов и назначенным участникам.
15.03 Перед участников во время игры разрешается находиться только Судьям, Маркерам и операторам электронных индикаторов.
15.04 Находящиеся перед участником официальные лица во время выполнения каждого броска должны свести свои движения до минимума и на протяжении матча не могут курить или употреблять напитки.
15.05 Противник участника должен стоять как минимум в 60 см от находящегося на рубеже метания игрока сзади от него.
15.06 При проведении поэтапных финалов участники действуют под надзором отвечающих за этап официальных лиц, и в перерывах между бросками должны находиться в таком положении, которое не ограничивало бы обзор происходящего для игроков, официальных лиц, зрителей и – при необходимости – и телевизионных камер.
15.07 Находящийся на рубеже метания игрок в любой момент в ходе выполнения броска имеет право консультироваться с рефери по поводу количества списанных и необходимых очков.
15.08 Никакие запросы по поводу зафиксированных очков и выполненных вычитаний не могут вноситься в протокол по завершении лэга или матча.
15.09 Всякий протест по поводу счёта следует заявлять судье до выполнения протестующим участником его следующего броска.
Всякий протест по поводу решения Объявляющего или Маркера, а также предполагаемого нарушения правил со стороны игрока или же по иному поводу следует заявлять непосредственно рефери либо отвечающим за турнир официальным лицам. Решение судей выносится на месте и до получения разрешения на продолжение лега или матча. Запоздалые протесты не могут приниматься во внимание.
15.10 Если оснащение участника повреждено или утеряно во время выполнения броска, такому участнику даётся до 3 минут на починку или замену оснащения.
15.11 Если во время матча участник нужно срочно отлучиться из игровой зоны, рефери на своё усмотрение может разрешить такому участнику покинуть игровую зону на 5 минут.

16. ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ СОСТЯЗАНИЙ
16.01 Во время матча игроки должны вести себя уважительно по отношению к другим игрокам и воздерживаться от вызывающих действий и использования оскорбительных выражений и жестов, а также не допускать проявлений неспортивного поведения. (например, преднамеренного проигрыша лега или матча, преднамеренной затяжки игры, попыток помешать другому участнику при выполнении им броска).
16.02 Считается, что всякий участник, нарушивший, по мнению Организаторов, пункт 16.01, нанёс ущерб репутации вида спорта дартс и подлежит дисквалификации и отстранению от дальнейшего участия в турнире. Однако если игрок или официальные представители команды упомянутого игрока возражают против дисквалификации или отстранения, дело передаётся непосредственно Исполнительному органу ВФД, решение которого является окончательным и обязательным.
16.03 Решение Исполнительного органа ВФД по пункту 16.02 принимается большинством голосов членов Исполнительного органа ВФД, присутствующих на турнире. Если на турнире не присутствует ни один из членов Исполнительного органа ВФД, апелляция подаётся в совет, в который входит по одному официальному представителю от каждой участвующей страны, и решение Организаторов может быть отклонено большинством голосов официальных представителей стран.

17. ФОРМА ОДЕЖДЫ ДЛЯ ИГРЫ
17.01 Все участники, представляющие свои страны в турнире под эгидой ВФД, надевают утверждённую в свой стране форму одежды для игры на церемонии открытия, собственно в ходе турнира (по крайне мере до прекращения участия во всех состязаниях), а также на церемонии закрытия и награждения.
17.02 Командные игроки надевают униформу, т.е. все предназначенные для команды рубашки, блузы, платья, а также юбки, и брюки должны быть одного цвета и покроя для данной команды.
17.03 Какую бы униформу не надевала команда, игроки не могут носить одежду с рекламными материалами, слоганами и логотипами, касающимися товарных продуктов или фирм, без предварительного разрешения Организаторов.
17.04 Участникам не разрешается носить какую-либо одежду поверх утверждённой для них формы для игры.
17.05 Игрокам разрешается носить напульсники на запястьях.
17.06 Не следует носить головные уборы без предварительного разрешения Организаторов. Например, исключения могут быть сделаны по медицинским или связанным с религией причинам.

18. РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ И ОБЪЯВЛЕНИЙ
18.01 Организаторы сохраняют за собой права на использование рекламных материалов, слоганов и логотипов, связанных с пропагандой и организацией турниров.
18.02 Организаторы оставляют за собой право на охрану своих спонсорских интересов в отношении всяких рекламных материалов, слоганов и логотипов, используемых игроками, командами и другими спонсорами.
18.03 Игрокам и зрителям на турнире ВФД не разрешается носить какую-либо одежду, на которой имеются рекламные материалы, слоганы и логотипы, связанные с каким-либо товарным продуктом или фирмой, без предварительного разрешения Организаторов.
18.04 Игрокам, участвующие в турнире ВФД, не разрешается использовать оснащение для игры, которое содержит какие-либо рекламные материалы, слоганы и логотипы, касающиеся какой-либо товарной продукции или фирмы, без предварительного разрешения Организаторов.
18.05 Перед телевизионной трансляцией матчей, Организаторы имеют право потребовать от игроков отказаться от использования или удалить рекламные материалы, слоганы и логотипы. Всякий участник, отказавшийся выполнить такое требование, отстраняется от участия в матче.

19. КУРЕНИЕ И УПОТРЕБЛЕНИЕ НАПИТКОВ
19.01 Все участники и официальные представители должны воздерживаться от курения и употребления алкогольных напитков как в ходе проведения матчей, так и во время официальных представлений, интервью и презентаций.
19.02 Всякий участник, уличенный в нарушении пункта 19.01, подвергается наказанию в виде отстранения от участия в том матче, во время которого имело место нарушение, о чём будет доложено в соответствующий орган для дисциплинарного разбирательства.

20. АНТИДОПИНГОВЫЕ ПРАВИЛА
20.01 Во время проведения состязаний по виду спорта дартс под юрисдикцией ВФД все игроки и официальные представители подчиняются условиям и положениям принятых в ВФД Антидопинговых правил.

Источник статьи: http://www.darts.ru/partition/6/

Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки, техника броска

Сколько раз вы были у друга дома или в баре и играли в дартс? Это игра, одновременно спорт и развлечение не требует каких-то особых физических данных от учащихся, поэтому так популярна среди всех возрастных групп населения. Правила дартса очень просты их быстро поймут все новички особенно в процессе игры.

Сегодня дартс очень популярен в Британии, странах Скандинавии и США. В него играют дома, на природе с друзьями, очень часто в пабах и даже проводятся официальные соревнования. Ещё в 19 веке солдаты бросали стрелы в дно бочки или поперечное сечение бревна. Уже тогда у них была своя версия дартса, а сейчас она значительно эволюционировала и имеет массовый спрос.

Описание игры: краткие правила дартса

Для игры в дарст необходимы минешь и дротики. Мишень — это круг (ещё называют доска), который прикрепляет к стене. Её изготавливают из спрессованных волокон агавы, а странах Азии из конского волоса. Общий диаметр круга равен 451 мм +(-) 10 мм. Вся мишень разделена на равные 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 в случайном порядке. В центре находится маленький красный круг — «яблочко», а вокруг него зелёное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, расположенные в мишени, разбиты двумя кольцами, изготовленными из проволоки — это зоны удваивания и утраивания очков.

Доска вешается так, что середина яблочка находится на высоте 1,73 метра над полом (землёй). Расстояние от линии, откуда метаются дротики, до мишени составляет 2 метра 37 сантиметров.

Метальным инструментом в дартсе являются дротики. Их длина не должна превышать 30,5 см, а вес 50 грамм (идеальная масса дротиков 19-25 г.). Метательное оружие игры состоит из трёх основных частей: наконечника, барреля (средней части) и оперения (хвост).

Правила игры в дартс для чайников по пунктам

В каждой игре есть свои правила и дарст не является исключением. Вот, что нужно знать новичкам, собирающимся сыграть в эту замечательную игру:

  • Дартс — это индивидуальная и командная игра (можно соперничать каждый сам за себя или командами)
  • Чтобы определить, кто первым в игре будет бросать дротики, перед матчем игроки по очереди бросают в яблочко по одному разу. Кто попал в центр мишени или был ближе к ней, тому достаётся право начать первым игру. Ещё можно оценить первого бросающего, кидая дротики в заранее выбранный сектор или путём простого жребия в виде подбрасывания монеты.
  • Каждому игроку даётся 3 попытки броска за ход.
  • Игрок должен вытянуть все свои дротики из доски после завершения хода.
  • Если дротик после броска упал или отскочил — очки не засчитываются, но переисполнить бросок нельзя.
  • В дартсе нельзя наступать на линию броска или заступать за неё.
  • Если у учащегося случайно выпал из руки дротик, вы можете поднять его и совершить бросок — это не считается нарушением правил.
  • Всегда записывайте заработанные очки, прежде чем вытянуть дротики из мишени.
  • Сопернику запрещено каким-либо образом отвлекать бросающего дартсмена.
  • Если вы достигаете нуля и есть ещё несколько попыток бросков, то их совершать не стоит — игра окончена.
  • За попадание в яблочко (центр круга) даётся 50 очков.
  • За попадание в зону вокруг яблочка даётся 25 очков.
  • За попадание в зону удваивания или утраивания- очки данного сектора удваиваются или утраиваются соответственно.
  • Максимальное число баллов, которое может набрать дартсмен за один ход (3 броска) составляет 180. Для этого нужно трижды подряд попасть в зону утраивания числа 20.
  • По правилу окончания, последний бросок должен быть сделан в зону удвоения очков.
  • Для того, чтобы бросок был результативным, дротики должны оставаться в площади мишени не менее 5-и секунд после финального 3-го броска дартсмена. Если дротик застревает в другом дротике или выпадает из мишени — бросок не засчитывается.
  • Каждая игра в 301 носит название «лэг».Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

А теперь рассмотрим основную версию игры в дартс.

Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки

Как уже упоминалось выше, игру в дартс можно начать несколькими способами: бросая в яблочко или в определённый сектор или просто бросить монетку и всё решит орёл или решка.

Сразу стоит сказать, что в 301 чаще играют 1 на 1, а в 501 — командами. Суть игры в дартс заключается в том, чтобы не набрать эти 301 или 501 очко, а отыграть их, дойдя до 0. Количество очков, которые вы зарабатываете за каждый ход вычитается из начального счёта. Например, в первом подходе вы попали в 10 (одиночную), 13 (двойную) и 2 (тройную), то набранная сумма балов получается 42. Теперь от числа 301 отнимаем 42 и получаем 259.

Или в случае со счётом 501. К примеру, вы попали в яблочко (50 очков) и дважды в зону утраивания числа 15. В итоге, сумма набранных баллов составляет 140. Теперь от 501 отнимает 140 и получаем 359 очков. Теперь вы поняли, как считать очки в дартсе.

Правило счёта в дартсе заключается в том, что вы должны уменьшить свой счёт до нуля раньше противника. Правда существует правило окончания, по которому, последний бросок должен быть выполнен в зону удвоения. Что это значит? Допустим вам осталось отбить 8 очков — сейчас ваш ход и соответственно 3 попытки для броска. Целимся в зону удвоения числа 4 и при попадании вы набираете 8 очков, и в итоге, достигаете заветной цифры 0. Также, если у вас набирается 50 очков, можно сразу попасть в яблочко и игра будет закончена.

Ещё в дартсе работает правило перебора. Его суть заключается в том, что если осталось отыграть 14 очков, а вы попали в 17, то это считается «перебором». В таком случае, игроку нужно бросать снова, чтобы отыграть прежний счёт — 14. Так как партия в дартсе играется с удвоениями, минимальное количество очков, которое может остаться у дартсмена равняется 2-м. То есть при оставшихся 12 очках набрать 11 — это перебор.

Если что-то непонятно, посмотрите видео: дартс для начинающих

Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам

Сразу выбивать хорошие баллы и попадать центр мишени у новичков не получится. Сначала нужно научиться правильной стойке и технике броска, а уже потом с практикой ситуация будет улучшаться. Дартс на первых порах кажется трудным, но со временем, когда техника броска улучшиться, вам не составит трудности попасть в заданную точку.

Перед совершением броска нужно правильно стать у линии. Выбираем позицию прямо напротив мишени. Если вы правша, то правая нога становится вперёд к линии, а левая сзади. То же самое касается и рук: у правши впереди — правая, у левши — левая. Для эффективного выстрела рабочую (переднюю) ногу расположите так, чтобы её носок смотрел прямо в яблочко. Держите правую ногу на полу (земле) и никогда не прыгайте, когда выпускаете из рук дротик, поскольку это сильно повлияет на точность — не в лучшую сторону. Вес тела нужно расположить так, чтобы на передней ноге было 75%, а на задней соответственно остальные 25%.

Правила игры в дартс разрешают наклонять верхнюю часть тела вперёд, но это начинающим дартсменам нужно делать в том случае, если в таком положении совершать бросок действительно комфортно. И, тем не менее, вы должны убедиться, что ноги не пересекают линию при броске. Также игроки должны знать, что если переусердствовать наклон вперёд можно сильно снизить точность броска.

Как держать дротик?

Дротик не нужно сильно сдавливать, в то же время и держа его слишком свободно можно уронить на пол. Дротик нужно держать в руке так, чтобы он не соскользнул с пальцев, но в то же время был под небольшим напряжением. Вывод прост: сжали дротик сильно — можно ошибиться во время выпускания из рук, сжали слабо — он может не набрать необходимую скорость и не попасть в выбранное на доске место.

Большинство дартсменов рекомендуют держать дротик тремя пальцами, ведь это позволяет лучше его контролировать. Однако, стоит понимать, что отпускать пальцы нужно все одновременно, иначе, если один задержит метательный снаряд, но собьётся точность. Вы должны путём проб разными способами попробовать найти для себя идеальный вариант удерживания дротика. Некоторые игроки держат двумя пальцами, а некоторые тремя и даже четырьмя.

Дротик необходимо держать на уровне глаз — так лучшего всего целиться. Локоть должен быть согнут почти под углом 90 градусов прямо напротив центра мишени. Подобному возвышающемуся самолёту, дротик должен быть направлен вверх, чтобы совершить наилучшую траекторию и приземлиться точно в цель.

Фаза прицеливания

Прежде чем приступить к прицеливанию, вы должны узнать, какой глаз у вас доминирующий, поскольку в дальнейшем необходимо будет хорошая координация ведущей руки и глаза для успешного попадания в цель. Если не уверены в том, какой глаз является доминирующим, пройдите небольшой тест. Для этого по очереди бросьте три дротика с закрытым правым глазом, потом левым. Глаз, который трудно держать закрытым — ваш доминирующий глаз! Но ещё проще узнать доминирующий глаз можно спросив себя, какая рука и нога у вас рабочая. Если правая, то и глаз тоже будет правый.

Для прицеливания дротик необходимо поднять до уровня глаз, расположив его чуть вправо от доминирующего глаза. Кончик дротика должен быть слегка направлен вверх, но никак не в сторону.

Бросок

Настало время бросить дротик. Надеемся вы стали в правильной стойке, правильно взяли в руки дротик и правильно прицелились. Осталось дело за малым. Используйте только руку при броске, исключив движения ногами либо туловищем. Начните с того, что слегка оттяните руку назад, зафиксируйте плечо и переместите вес тела на переднюю ногу, а затем используйте локоть и запястье, чтобы выпустить дротик в цель. При совершении броска двигаться должна только рука, а остальная часть тела стоит максимально неподвижной. Если локоть слегка поднимается из-за сильного броска, это нормально.

Движение запястьем — самое важное в броске, это знают хорошие дартсмены. При выпускании дротика из рук, убедитесь, что есть движение запястьем вперёд, не вниз или вбок, а именно вперёд к мишени. Чтобы выполнить идеальный бросок, оставьте руку в метательном движении после выпуска этого маленького пера. Пальцы рук при этом могут смотреть либо на цель, либо на пол. То есть не должно быть резкого броска с убиранием руки: сделали бросок, и как бы замерли на несколько секунд. Вот и вся техника броска в дартсе.

Заключение

На первых этапах занятий дартсом всё может показаться довольно-таки тяжело, но не забывайте, что вы новичок! Для начала поставьте себе цель попасть в доску, научиться бросать так, чтобы дротики застревали в кругу.

Регулярная практика скоро даст результат. Начните систематически тренироваться, выбрав для себя точку, например сегмент 20, который находится в самом верху, и делайте в это место много бросков, при этом совершая перерыва — как в тренажёрном зале: 5 подходов по 5 выстрелов. Как пристреляетесь и увеличите точность, пробуйте выбирать сложные места и цельтесь в яблочко, зоны удвоения и утроения снизу, сверху и по бокам.

Очень полезно для развития навыков соревнования по дартсу с опытным игроком или тем, который сильнее вас. У вас будет возможность понаблюдать за его техникой и в конце концов вы обязательно захотите его выиграть, а мотивация в игре — очень большая сила.

И напоследок, если вы не знали, то занятия дартсом развивают зоркость, математическое мышление, внимание, точность, характер и психологическую устойчивость.

Источник статьи: http://football-match24.com/pravila-igry-v-darts-301-i-501-kak-schitat-ochki-texnika-broska.html

Всё о дартсе: требования к спортивному инвентарю, правила метания, судейство, оценка результатов, полезная литература

Дартс — игра, о которой знают взрослые и дети. Многие до сих пор считают ее простым развлечением без особых правил и регламентов. Но дартс давно стал серьезной спортивной дисциплиной с множеством разновидностей, международными турнирами и подробными правилами.

Терминология

Чтобы лучше понять дартс, необходимо разобраться в его терминах.

Первое понятие относится к доске, куда игроки метают дротики. Булл — внутренний круг на доске для дартса. Выделен зеленым цветом. За попадание в эту цель игроку дается 50 очков.

Следующие термины описывают порядок игры и ее составные части:

  • Лег — одна игра, которая ведётся посредством списания очков, или упражнение, в котором победитель определяется по одному результату. Обычно игры начинаются со счета в 501 или 301. Каждый бросок приводит к уменьшению счета. Соревнование заканчивается, когда один из участников достигнет счета 0. Такая игра от 301 или 501 очка и называется «лег». Леги складываются в сет. Их количество должно быть нечетным. Например, 5 легов в сете. В сете побеждает тот, кто выиграл большую часть легов. А в матче в целом — кто победил в большей части сетов.
  • Матч — это состязание между двумя участниками. Он может включать в себя разное число легов и сетов. По правилам матч может состоять даже из одного сета, если победитель определился за это время.
  • Если же в системе круговых встреч нет победителя, потому что несколько игроков набрали равное количество очков, то устраивают тай-брейк. Это еще один дополнительный матч на списание очков, чтобы установить победителя.
  • Центральные участники соревнований — это игроки. Под этим термином понимают любого участника игры в дартс, разных возрастов и пола. Игроками могут быть отдельные участники и целые команды.
  • Следят за ходом матча и подсчитывают результаты судьи. Они входят в состав судейской коллегии (СК) и главной судейской коллегии (ГСК). Судьи могут выполнять функцию маркера и объявляющего. Маркер проставляет на табло все очки, а объявляющий объявляет во время матча счет.
  • Во время игры в зале присутствует представитель организаторов, который защищает их интересы и озвучивает позицию по каким-либо спорным ситуациям.

Спортивные дисциплины

Соревнования по дартсу проводятся по нескольким дисциплинам:

  • одиночный разряд;
  • парный разряд;
  • сектор «20»;
  • набор очков;
  • большой раунд;
  • микст;
  • командные соревнования;
  • американский крикет.

В таких соревнованиях, как микст, одиночный и парный разряды, и в командных соревнованиях счет ведется по убывающей: с определенного значения (например, 101 или 701 и другие значения) очков до 0. Победит тот, кто первым достигнет нулевой отметки. Если в итоге у игрока остается 50 очков, он должен попасть в область «булл». Если очков меньше, необходимо попасть в зону, которая в два раза меньше по очкам, чтобы произошло так называемое удвоение.

Если игрок набрал даже больше очков и перешел нулевую отметку, он не становится победителем. В ход идет правило перебора. Последние результаты отменяются, а право броска передается другому участнику. Так делается до тех пор, пока именно с помощью удвоения победитель не достигнет 0 очков. Ничья в этих соревнованиях невозможна, ведь матчи состоят из нечетного количества легов и сетов.

Характер соревнований

Помимо разделения по спортивным дисциплинам, соревнования проводятся по зачёту результатов. По этому признаку они делятся на:

В личных состязаниях судьи берут в зачёт только личные результаты игроков. Лично-командные соревнования учитывают и личные очки, и те места, которые заняли команды.

Системы проведения игр в дартс

Турниры по дартс проводятся разными способами. Существует 3 вида таких систем:

  • система с выбыванием;
  • круговая система;
  • смешанная система.

Если соревнование проводится по системе выбывания, спортсмен покидает соревнование после первого проигрыша. Круговая система подразумевает розыгрыш в группе спортсменов. В итоге на соревнованиях каждый игрок получает возможность встретиться с каждым из соперников. Наконец, смешанная система сочетает элементы и турниров с выбыванием, и круговых встреч.

Санкции

В случае нарушений правил соревнования к спортсменам, тренерам, руководителям команд и даже судьям применяются санкции. Они ужесточаются в зависимости о того, сколько раз было совершено нарушение.

Если человек в первый раз совершил какие-либо противоправные действия на соревновании, его отстраняют от участия только в этом турнире. Если нарушение повторное, принимается решение о дисквалификации и отстранении от соревнований по дартсу.

Проверка на допинг

Спортсмены, которые участвуют в соревнованиях по дартсу, обязаны проходить допинг-контроль. Их состояние должно соответствовать международным стандартам, которые были установлены специальной организацией. Она ведет борьбу с допингом в спорте. В случае если игрока уличили в допинге, у него отбираются заработанные медали и грамоты, а спортивные достижения аннулируются.

Как распределяются места в турнирной таблице?

Участник соревнования занимает определенное место в турнирной таблице согласно Рейтингу Федерации дартс России или по итогам предыдущих соревнований. ГСК отбирает самых сильных игроков соревнования. Их число должно быть кратно 8 и не превышать 25% от общего количества участников.

Такие сильнейшие игроки имеют преимущества перед другими участниками. Например, их могут освободить от участия в первом отборочном испытании и сразу перевести во второй раунд состязания.

Требования к участникам игр

К соревнованиям по дартсу допускаются спортсмены женского и мужского пола. По возрасту они распределяются на следующие группы:

  • Девушки и юноши — до 15 лет.
  • Юниоры и юниорки — возраст от 15 до 17 лет.
  • Мужчины и женщины — от 18 лет и старше.

Перед началом состязаний участники должны пройти комиссию по допуску. Чтобы попасть на турнир, участник должен достичь минимального возраста для своей группы и иметь спортивную квалификацию.

Права спортсменов

После получения подтверждения от комиссии по допуску участники имеют право попасть на соревнование. Они могут получать всю информацию о ходе турнира и его результатах в порядке, который установила Главная судейская коллегия состязания.

Обязанности участников

Все спортсмены обязаны соблюдать правила, регламент и положение соревнований. В их обязанности входит соблюдение техники безопасности. Если организаторы соревнования составляют какие-либо инструкции, участник должен их выполнять. То же относится к предписаниям от судейской коллегии.

Права и обязанности тренеров и представителей

Тренеры по дартсу имеют право присутствовать на соревнованиях, если их спортсмен успешно прошел комиссию по допуску. Они могут получать необходимую информацию о ходе проведения состязания, его результатах и о том, какое место игрок занимает в турнирной таблице.

В случае несогласия с результатами или организацией состязания представитель имеет право подавать протест судьям. Кроме того, тренер может потребовать заменить или передвинуть мишень, если другие участники не против этого. Замену или перемещение разрешено делать только перед началом состязания или между легами.

Тренеры, как и спортсмены, обязаны соблюдать все правила, регламенты, предписания и инструкции соревнований. В их обязанности входит контроль за участниками: наставники должны следить, чтобы их подопечные вовремя являлись на комиссию по допуску, тренировки, соревнование и все официальные церемонии. В случае необходимости представитель может подать заявку на участие спортсмена в игре.

Тренеры должны присутствовать на совещаниях с ГСК и доводить всю необходимую информацию о соревновании до сведения участников. Тренировки они могут проводить только в установленной судейской коллегией время, а уходить с соревнований только после того, как их спортсмены покинут площадку.

Представителям игроков запрещается давать подсказки по подсчету очков и способам ведения игры. Они не должны мешать работе судей и организаторов,

Если тренер нарушает какое-либо правило, ему выносят предупреждение. Если ситуация повторяется, спортсмен этого представителя лишается достигнутого в соревновании результата, а самого нарушителя просят удалиться со спортивной площадки.

Требования к организаторам соревнований

Организаторы турниров по дартсу готовят соревнования в соответствии с определенными правилами. Организаторы имеют право отменить состязание, но не позже, чем за 3 месяца до его официальной даты. При этом организаторы обязаны известить об отмене Общероссийскую федерацию.

Спортивная площадка, где должны пройти игры в дартс, должна соответствовать ряду требований. Организаторы обязаны снабдить ее всей необходимой аппаратурой, достаточным количеством мебели. В здании должны быть отдельные помещения для судей, медиков и антидопинговой бригады, раздевалки, санузлы и дополнительные помещения.

Организаторы отвечают за то, чтобы спортивная площадка была оборудована необходимы количеством игровых зон с мишенями, информационным и демонстрационным табло, пьедесталом для награждения победителей. Сотрудники обязаны проинструктировать всех участников соревнований о правилах безопасности и поведения на спортивной площадке.

Наконец, не менее чем за месяц до начала состязаний организаторы должны предоставить в Общероссийскую федерацию регламент проведения мероприятия. Он составляется для каждого всероссийского и местного соревнования отдельно и представляет собой полноценное описание предстоящего спортивного события.

Организаторы указывают в регламенте всю необходимую информацию о месте, времени проведения, программе, способах подачи заявок, условиях участия, порядке проведения и подсчета результатов и т. д.

Требования к месту состязаний по дартсу

Площадка для проведения соревнований по дартсу должна быть полностью готова примерно за пару часов до начала состязания. Это делается для того, чтобы спортсмены могли размяться и подготовиться к игре.

На площадке размещают минимум 24 игровые зоны с мишенями. Каждую мишень освещают минимум два источника, чтобы игрок хорошо видел цель. На границе метания устанавливают небольшой брусок.

Мишень

К мишени предъявляют отдельные требования, которые соответствуют установленным стандартам. Организаторы отвечают за то, чтобы мишень, которая используется во время соревнований, была изготовлена из натуральных материалов: щетины или волокна.

Мишень должна быть разделена на сектора, каждый из которых пронумерован от 1 до 20. Кроме этого, на доске должны присутствовать следующие сектора в виде кругов:

  • Внутренний круг в центре, так называемый булл, за попадание в который дают 50 очков.
  • Внешнее кольцо с 25 очками за попадание.
  • Узкое кольцо внутри, или утроение. За бросок туда участник получает утроение очков сектора.
  • Внешнее узкое кольцо или удвоение. Очки удваиваются от числа сектора, в который попал игрок.

Для каждого сегмента и элемента мишени разработаны собственные параметры. Идеальная доска должна им соответствовать, допускаются минимальные погрешности.

Освещение

Спортивная площадка для игры в дартс должна быть хорошо освещена. Мишени подсвечивают специальные светильники с ветровым потоком не менее 1600 люмен. При этом они не ослепляют игроков, так как имеют специальные защитные экраны. Финальные состязания обычно освещаются сильнее. Для этого на соревнованиях используют дополнительные прожекторы.

Рубеж метания

На границе метания, от которой спортсмен должен совершить бросок, ставится небольшой брусок. Его высота составляет 38 мм, а длина — 610 мм. Брусок устанавливают от мишени на расстоянии 2,37 м. По диагонали от центра булла до бруска длина составляет 2,93 м.

Инвентарь

Спортсмены метают специальные дротики, которые имеют определённые параметры. Их длина должна быть не больше 30,5 см, а вес не превышать 50 г. Дротик имеет следующие составные части:

  • иглообразный острый наконечник;
  • тело;
  • хвостовик;
  • оперение.

Правила проведения турниров по дартсу

Чтобы принять участие в состязаниях по дартсу, спортсмен должен подать две заявки:

  1. В организацию, которая проводит мероприятие. Подавать заявление необходимо не позднее одной недели до начала игры.
  2. В комиссию по допуску.

Перед соревнованием игрок должен пройти медкомиссию в физкультурном диспансере. Врач ставит отметку о допуске, печать и подпись. Кроме того, заявку участника подписывают представители органа исполнительной власти в области физкультуры и спорта, руководители региональной Федерации или регионального отделения общероссийской федерации по дартсу.

Комиссия по допуску

Комиссия по допуску формируется для того, чтобы проверить заявки участников: правильно ли они оформлены, есть ли отметки о прохождении медкомиссии. В состав этого собрания входит председатель (на его место обычно встаёт главный судья или его заместитель), главный секретарь и врач.

Содержание соревнований

Во время состязания каждый игрок совершает броски дротиков, которые объединяются в подходы. В каждом подходе содержится по три броска, которые идут друг за другом. Дротики метают определённым образом: остриём иглы в сторону мишени. Если спортсмен метнул дротик противоположным концом, такой бросок не засчитывается.

Если дротик не достиг мишени, выпал из неё или его поправили судья или спортсмен, этот результат также не принимается. Если дротик выпал из рук игрока ещё до того, как тот замахнулся, разрешается бросить его повторно.

Очерёдность выступления участников

Спортсмены бросают дротики по очереди. Очередь определяется по первым броскам в булл. Кто первым будет бросать в этот сектор, решает жребий.

Каждый игрок бросает по одному дротику в булл, и чей дротик окажется ближе к центру, тот первым начинает основные выступления. Если снаряд попал точно в центр или в сектор «25», его убирают до броска следующего спортсмена. Если игроки показывают равный результат, разрешается метнуть дротики повторно.

Очерёдность участников записывают в протоколах, турнирной таблице и на табло. Игрокам запрещено пропускать свою очередь. Если спортсмен не вышел на площадку, текущий лег прекращается, а участнику выносят предупреждение. Если ситуация повторяется, спортсмену засчитывают поражение в этом леге.

Протокол игры

На протяжении игры судьи ведут протокол. В нём фиксируют имена участников, очерёдность их выступления, номера. Судьи ответственны за правильность заполнения документа и за то, чтобы участники строго соблюдали свою очередность. Перед началом состязания капитаны команд по дартсу имеют право проверить, правильно ли заполнен протокол, верно ли внесены данные спортсменов.

Тренировочные броски

Перед началом матча или после перерыва (если разрешил судья) каждый участник имеет право совершить 6 тренировочных бросков. Метать дротики можно только в установленную мишень, и ни в какую другую.

В исключительных случаях судьи могут увеличить число тренировочных бросков до 9. Например, если поменялось освещение или изменились размеры элементов на рубеже для метания.

Начало и конец игры

Соревнование по дартсу и каждый лег проходят с прямым стартом. Чтобы начался отсчёт набранных очков, игрок должен попасть внутрь внешнего кольца сектора удвоения (или в некоторых турнирах в саму зону удвоения). Чтобы матч или лег завершился, спортсмен должен метнуть дротик в зону удаления, которая вдвое меньше оставшихся очков.

Очки игрока могут сгореть, если он набрал их больше, чем требуется для обнуления. Или если счёт равен такому числу, что удаление невозможно. В таком случае очки, которые игрок набрал в этой серии бросков, не засчитываются.

Игра признается оконченной только в том случае, если спортсмен достиг удвоением нужного результата, и никто не вынул дротики из мишени раньше времени. Если участник вынул дротики или уронил их до замаха, судья разрешает ему совершить ещё один бросок.

Победителем соревнования становится тот участник, который выиграл большее количество из определённого числа легов или сетов. Остальные леги и сеты в этом случае не разыгрываются.

Ведение счета

Счет в соревнованиях по дартсу ведется по цифрам в секторах, куда попал дротик. Очки засчитываются, только если снаряд попал в мишень, не выпал и остался там до фиксации результата.

Счёт фиксируют на табло, и участник может запросить его у судей. Те, в свою очередь, должны сообщать только цифру, но не давать подсказку, в какую зону удвоения игрок должен бросить дротик. Если судья записал результат в протокол, а дротики вытащили из мишени, подать протест против результата уже невозможно.

Что разрешено делать спортсменам?

Во время соревнования игрок имеет право совершать следующие действия:

  • Просить заменить или передвинуть мишень. Сделать это может только главный судья или организатор, и только в том случае, если другие участники не против замены или перемещения.
  • Совершать разминочные броски перед игрой.
  • Участвовать в розыгрыше очерёдности выступления.
  • Взять перерыв после того как закончился лег.
  • Запросить информацию об очках у судьи на мишени.
  • Подать протест через тренера или представителя, если не согласен с результатами соревнования.

Перечень запрещенных действий

Спортсмены во время проведения игры не должны совершать ряд действий, которые могут повлиять на ход соревнования:

  • мешать судьям и другим игрокам;
  • затягивать ход игры, например, бросать дротик, когда идет перебор очков;
  • наступать на брусок или переходить за рубеж метания;
  • повторно бросать дротик, если он выпал из мишени или отскочил от нее рикошетом;
  • придерживать дротик, чтобы он не выпал из мишени.

Спортсмены обязаны соблюдать все правила соревнований и не позволять себе неэтичное и неспортивное поведение. Например, запрещено кричать во время выступления соперников, переговариваться со зрителями, оскорблять других участников.

Санкции

Если спортсмен нарушил какие-либо правила игры, на первый раз ему выносится предупреждение. Если игрок снова нарушает порядок соревнования, его отстраняют от участия и считают дисквалифицированным. Даже если это победитель состязания, его имя убирают из турнирной таблицы, а на верхнюю строку перемещается следующий за ним игрок.

Форма одежды и экипировка участников

Во время выступлений спортсмены надевают форму, которая состоит из следующих элементов:

  • темные брюки или юбка;
  • кофта с воротником;
  • закрытая темная обувь (светлые тона или цветные вставки запрещены).

Одежда на спортсменах должна быть аккуратной, без потертостей и дырок. Если в игре участвуют команды из разных регионов, они могут носить какие-либо знаки отличия, которые указывают, к какому субъекту они принадлежат.

Запрещено использовать в экипировке следующие элементы:

  • головные уборы;
  • любую одежду поверх основной рубашки или футболки;
  • люминесцентные вставки.

Игроки могут носить на одежде какие-либо наклейки и изображения рекламного характера, но только те, которые разрешили организаторы. Если спортсмен нарушит это правило, его могут отстранить от состязания.

Протесты

Если игрок не согласен с решением судьи и считает, что оно нарушает правила соревнования, он должен немедленно заявить об этом, не дожидаясь следующего броска. Если судья согласится с протестом, то изменит свое решение, и матч продолжится.

Если судья отклоняет протест, игрок имеет право в течение 5 минут подать письменное заявление на рассмотрение этой спорной ситуации. Изучать ее будут члены ГСК. Принять решение они должны в течение 15 минут после подачи протеста. Опубликовать результат необходимо не позднее чем через час после его вынесения.

Решение принимается коллективно. Чтобы удовлетворить иск спортсмена, в пользу заявителя должны выступить не менее 50% судей.

Если игрок подал протест после публикации результатов бросков, то такой протест не рассматривается. Спортсмен имеет право передумать и забрать свою апелляцию у судей.

Распределение мест

После того как выступили все участники соревнования и игра объявлена оконченной, судьи подводят итоги. Они подсчитывают очки всех спортсменов и заносят их в протокол. К нему прикладывают все документы по состязанию: заявки участников, их допуски, протесты и решения по ним, промежуточные результаты, протокол о распределении очередности выступления.

Судейская коллегия

В состав судейской коллегии входят судьи, которые имеют опыт работы минимум 3 года. ГСК состоит из 4 человек:

  • главный судья и его заместитель;
  • главный секретарь и его заместитель.

Главный судья следит за всем ходом соревнования и работой судейской бригады. Он проверяет спортивную площадку перед началом турнира, распределяет судей по их обязанностям, выносит решения по поданным протестам.

Кроме того, главный судья должен убедиться, всё ли необходимое есть для проведения соревнований. Он проводит встречи с представителями спортсменов

Заместитель может исполнять обязанности главного судьи. Он руководит старшими судьями и следит, чтобы все участники соревнований соблюдали технику безопасности. Главный секретарь и его зам отвечают за оформление всех необходимых документов и готовят информацию для зрителей и журналистов.

На 8 мишеней должен работать один старший судья. В крупных турнирах старший судья следит за 4 мишенями. Судья на мишени также должен следить за исполнением правил и регламента состязаний. Во время игры он находится рядом с мишенью и следит, как игрок совершает бросок. Он должен не мешать спортсмену, не дотрагиваться до дротиков и чётко фиксировать результаты игроков в протоколах и бланках, передавать информацию в секретариат и участвовать в объявлении итогов встречи.

Судьи должны носить специальную форму и иметь при себе квалификационную книжку. Форма СК не отличается от одежды спортсменов, но на груди у них должен быть специальный судейский значок и бейджик с их данными.

Когда турнир по дартсу завершается, члены ГСК готовят итоговый отчёт и протоколы. Эти документы отправляют в бумажном и электронном виде в вышестоящую федерацию.

Дополнительный и технический персонал

В проведении соревнований принимают участие врач и директор спортивного мероприятия. Врач должен участвовать в работе комиссии по допуску и оказывать медицинскую помощь во время игры. Если игрок получил травму или плохо себя чувствует, именно врач решает, может ли этот спортсмен продолжать участие в игре. По итогам состязания доктор составляет отчёт о проведённой работе, случаях получения травм, выявления допинга и передаёт его главному судье.

Обязанности директора соревнования

Директор состязаний назначается из числа организаторов. Он отвечает за материально-техническое обеспечение мероприятия, за освещение события в средствах массовой информации, следит за соблюдением техники безопасности и медицинским сопровождением. Директор присутствует на собраниях членов ГСК и представителей спортсменов.

Рейтинг

Нередко в ходе соревнований по дартсу возникает ситуация, когда два и более спортсмена набирают одинаковое количество очков. В любом случае один из них должен оказаться в турнирной таблице выше другого. В таком случае позиции определяются:

  • по результату выступления на чемпионате России по дартсу в дисциплине «одиночный разряд»;
  • по сумме очков за прохождение обязательных соревнований;
  • по итогам остальных официальных состязаний;
  • по жребию.

Если подобная ситуация возникает при формировании итогового протокола, судьи действуют похожим образом, не используют только жеребьевку.

Основные соревнования по дартсу

В зависимости от уровня соревнований и занятой позиции спортсмены получают разное количество рейтинговых очков. Например, если игрок занимает первое место в чемпионате России, то получает 17 очков к рейтингу.

За первую позицию на турнире за Кубок России присуждается 15 очков, за Кубок Федерации дартс — 14, а за другие официальные соревнования и чемпионаты федеральных округов — 12 и 9 баллов, соответственно.

Дартс как вид спорта представлен большим количеством местных и международных соревнований. Самыми крупными из них являются:

  • Чемпионат мира BDO.
  • Чемпионат мира PDC.
  • Чемпионат Европы.
  • Winmau World Masters.
  • Командный чемпионат мира и другие.

До 1994 года единственным мировым соревнованием по дартсу был чемпионат мира BDO. Он был организован ещё в 1978 году в Англии Британской дартс-организацией. В 1994 году Профессиональная Корпорация дартса организовала новый мировой турнир — чемпионат мира по дартсу PDC.

Для молодых спортсменов в возрасте от 14 до 21 года проводится PDC Unicorn Youth Tour. Впервые его учредили в 2011 году. Годом раньше в первый раз состоялся командный чемпионат мира по дартсу и чемпионаты мира PDC среди женщин и молодёжи.

Федерации дартса

Главной организацией, которая занимается развитием дартса в России, является Федерация дартс России. Она была создана в 1995 году, имеет региональные отделения по всей стране и является членом Всемирной федерации дартс (WDF). Турниры на местном уровне проводятся под эгидой региональных федераций, а крупные всероссийские соревнования организует ФДР.

WDF была основана в 1974 году. Первоначально туда вошли всего 14 стран-участниц. Федерация борется за признание этого вида спорта на мировом уровне, организует чемпионаты и соревнования: чемпионат мира, турниры за Кубок Америки, Кубок Европы и другие.

Раскол в дартсе: вражда федераций

Событие, которое произошло в 1993 году, разделило мировое сообщество любителей дартса на два враждующих лагеря. Долгое время лидирующие позиции в этом виде спорта занимала Британская Дартс-организация. Она была единственным официальным спортивным учреждением по этой дисциплине. Но не все игроки были довольны ее политикой.

Например, в конце 80-х — начале 90-х годов в эфире телевизионных каналов сократилось время показов соревнований по дартсу. Это вызвало протесты и недовольства, которые вылились в уход из организации 14 лучших спортсменов.

Вместо того чтобы договориться с ними и изменить политику руководства, BDO исключило этих игроков из числа своих участников и запретила взаимодействовать с ними другим спортсменам, объявив их действия незаконными. В итоге ушедшие игроки создали собственную организацию — Всемирный Дартс-Совет.

Руководители смогли договориться и признали право на существование обоих собраний. Но внешнее урегулирование вопроса не отменило споры. Организации по-прежнему существуют обособленно, и каждая проводит собственные независимые чемпионаты мира.

Историческая справка

Впервые в дартс стали играть еще в Средние века в Англии. Точная дата возникновения игры неизвестна, зато на этот счет существует две интересные версии.

По одной из них, дартс пришел к нам из английских пабов и баров. Посетители, чтобы развлечься, стреляли из лука по мишеням. Но играть в помещении длинными стрелами и тетивой было неудобно, поэтому создали маленькие дротики, которые бросали в перевернутую пивную бочку.

По другой версии, игра появилась во времена короля Генриха VII. Его жена любила охотиться, но из-за слабого здоровья редко выбиралась из дома. Поэтому король предложил ей другое развлечение: метать в подвешенную голову быка дротики.

Постепенно соревнования по дартсу вышли за пределы баров и стали организовываться на профессиональном уровне. Появились первые организации и лиги этого вида спорта.

Например, в 1924 году появилась Британская национальная организация дартса. А уже в 1928 году провели первый чемпионат мира. Постепенно дартс стал развиваться в Европе, Америке и России. Во многом этому способствовали мировые войны. Солдаты привозили из Англии доски для дартса и играли с ними уже на родине.

Интересные факты о дартсе

  • Мишени для дартса изначально изготавливали из дерева. Затем на смену древесине пришел сизаль — это спрессованные волокна агавы. На ощупь они похожи на сухие волосы.
  • Некоторые игроки соревнуются в электронном дартсе. Он отличается от обычного только пластиковыми дротиками с тупыми наконечниками. При броске они все равно остаются в мишени, потому что в ней проделаны специальные отверстия.
  • Мишень с 20 секторами и центром изобрели еще в 1896 году. Её создал плотник из Британии Брайан Гамлин. Он увлекался дартсом и придумал удобную доску для метания. Долгое время стандартов для мишени не существовало, ее размеры отличались в каждой игре.
  • Несмотря на то что дартс не является олимпийским видом спорта, по всему миру насчитывается около 30 миллионов профессиональных игроков по этой дисциплине. А простых любителей пометать дротики еще больше. Кстати, в обычных (непрофессиональных) соревнованиях по дартсу участники обычно не придерживаются строгих правил.

Литература

  • Шилин Ю. Н., Каневская А. В. «Теория и методика тренировки в дартс». Издание подходит для начинающих игроков в дартс. В книге подробно расписаны правила и даются полезные советы. Издание доступно в интернете и является хорошей альтернативой зарубежным книгам по дартсу.
  • Обухов Р. Ю., Гареев В. Н. «Пособие для начинающего дартсмена». Относительно новое российское издание по дартсу. Несмотря на название, книга подойдет не только начинающим, но и профессиональным спортсменам. Помимо правил игры, в пособии содержится информация про федерации дартса.
  • Аксянов Н., Яковлев В. «Дартс. Методическое пособие». Книга небольшого объема, представляет собой методичку по правилам игры в дартс. Авторы дают рекомендации, какую позицию лучше занять при метании, как рассчитать силу и точность броска. Пособие снабжено наглядными иллюстрациями.

Дартс зародился в Средние века как простое развлечение. Поначалу игра была увлекательным занятием без претензии на профессиональный статус. Но постепенно количество любителей этого вида спорта росло по всему миру. И сегодня можно увидеть, как дартс стал полноценной спортивной дисциплиной, которая продолжает завоевывать популярность.

Источник статьи: http://alvin-almazov.ru/rules/vsyo-o-dartse-trebovaniya-k-sportivnomu-inventaryu-pravila-metaniya-sudejstvo-ocenka-rezultatov-poleznaya-literatura/

Дартс

Дартс (от англ. darts — «дротики») – ряд спортивных игр, участники которых метают дротики в круглую, разделенную на секторы, мишень. В дартсе имеются строгие правила и стандарты.

Штаб-квартира Всемирной федерации дартс, созданной в 1976 году, находится в швейцарском городе Лиштале. В настоящее время в составе WDF находятся страны с шести континентов: Азии, Австралии, Африки, Европы, Южной и Северной Америки.

История возникновения и развития дартса

Дартс, по разным источникам, насчитывает около трехсот лет. Сначала эта игра была незатейливым развлечением для солдат британской армии, но со временем превратилась в излюбленный спорт сотен тысяч дартсменов по всему миру. Метать дротики в дерево или в днище пивной бочки в промежутках между кружками пива британские лучники приловчились еще в Средневековье.

Придуманная игра позволяла устраивать состязания как на улице, так и в помещении. Стрелы укорачивались и использовались как дротики. Определение победителя затруднялось отсутствием правил, поэтому предложение плотника Браяна Гэмлина из Ланкшира о делении мишени на секторы было воспринято с энтузиазмом.

Браян подал идею, но патент на нее оформил более предприимчивый Томас Уильям Бакли. Поэтому он считается создателем первых правил и разметки мишени на двадцать секторов, по которым начислялись баллы. Было это в конце девятнадцатого века, а в начале двадцатого дартс запретили, как азартную игру. За дело освобождения любимой игры из-под запрета взялись хозяин гостиницы Джим Гэрсайд и кузнец Уильям Энакин из города Лидс.

Они доказали, что метание дротиков по секторам требует определенного мастерства и умения, а не удачи и везения игроков. Дартс был оправдан, а в 1927 году состоялся первый официальный турнир в Лондоне (News of the World Individual Darts Championship). К середине двадцатого века по решению Национальной ассоциации (1954) игра обретает статус спорта, проводятся соревнования сначала в Англии, затем и других странах.

Правила игры в дартс

Стандарт игры – пронумерованная от одного до двадцати секторов мишень с яблочком (центром) посередине, обведенного зеленым или красным кольцом. Попадание дротиком в центр дает игроку 50 баллов, в зеленый (красный) круг – 25 баллов. Попадание в узкий внешний круг мишени удваивает очки сектора. Подсчет баллов ведется по результатам трех бросков каждого дартсмена. Наибольшее возможное количество баллов – 180.

Самыми известными разновидностями дартса со своими правилами являются:

  • 301 лэг, или 501 лэг для крупных соревнований (игра проводится методом вычитания баллов вплоть до нуля, в конце надо попасть в яблочко или удвоение);
  • раунд (здесь в правилах поочередность попадания в каждый сектор от одного до двадцати, а затем в удвоение, утроение и яблочко);
  • большой раунд (за один подход в три броска дартсмен обязан попасть в свой определенный сектор наибольшее количество раз, учитывая зоны удвоения, утроения и центр);
  • все пятерки (набор 51 балла посредством трех бросков дротиков. Учитывается в подсчете лишь число, кратное пяти: пять – 1 балл, десять – 2 балла, пятьдесят – 10 баллов и так далее);
  • двадцать семь (применяется метод вычитания по 2 балла из двадцати семи начальных после непопадания игроком в удвоение первого сектора, по 4 балла в удвоение второго сектора и так до двадцатого. Точное попадание дает обратный алгоритм подсчета плюсом к двадцати семи);
  • тысяча (серии по три броска дротиками в зеленое или красное кольцо дает игрокам определенное количество очков, а победителем становится первый набравший 1000 баллов);
  • пять жизней (в процессе игры участник должен набирать больше на 1-2 балла, чем другой и имеет право на пять ошибок. Нельзя превышать порог в 180 баллов);
  • сектор двадцать (десять серий бросков тремя дротиками должны обеспечить дартсмену максимальное количество баллов при попадании в двадцатый сектор, удвоение и утроение);
  • киллер (правила этой игры рассчитаны на большое количество участников с индивидуально выбранным сектором. Попаданием в не свой сектор игрок забирает одну жизнь у соперника, а себе прибавляет. «Убив» таким образом всех остальных, победитель остается один);
  • диаметр (выбрав себе маршрут по секторам, дартсмены стараются пройти его с удвоениями и утроениями первыми).

В соответствии с правилами, участниками турниров могут становиться мужчины и женщины со своим набором стандартных дротиков. Игроки, нарушившие правила, дисквалифицируются на время текущих соревнований.

Мишень для дартса

Мишень обычно изготавливается из спрессованных волокон агавы (сизаля). Специальная проволока разделяет ее на секторы от одного до двадцати. Сизалевые мишени отличаются формой проволоки и бывают:

  • обычными (высокий процент отскока дротиков, но недорогие по цене);
  • трехгранными (небольшой процент отскока дротиков, их соскальзывание в близлежащий от разделительной проволоки сектор);
  • тончайшими (минимальный процент отскока дротиков, такие мишени используются в профессиональных турнирах).

Мишень для дартса имеет свои стандарты. Так, внутренняя ширина триблов и даблов (колец) соответствует 8 мм, диаметр яблочка – 12,7 мм, внутренний диаметр центрального внешнего кольца – 31,8 мм, расстояние в 170 мм соответственно от внешней стороны кольца даблов до центра мишени, а триблов – 107 мм. По диаметру мишень должна быть 451 мм (+, – 10 мм), а толщина специальной проволоки 1,4-1,6 мм.

Мишень должна быть расположена так, чтобы яблочко находилось на уровне 1 м 73 см от пола, а расстояние линии броска до мишени – 2 м 37 см. Двадцатый сектор располагается строго вверху.

Дротик для игры в дартс

Дротик – это острый наконечник (игла), баррель, кольцо, хвостовик, оперение. Два последних элемента обычно нейлоновые, разные по длине, ширине и весу. В дартсе разрешены дротики, изготовленные из стали, вольфрама, никеля, пластика, латуни массой 50 грамм и длиной не более 30,5 сантиметров.

Любители могут использовать и более тяжелые, но на профессиональных турнирах за это могут дисквалифицировать. Начинающим лучше пользоваться легкими латунными дротиками (19-25 грамм), а профессионалы в большинстве своем предпочитают вольфрамовые и никелево-серебрянные.

Экипировка (форма одежды на соревнованиях)

Участникам официальных турниров предписано быть на них в утвержденной форме, представляющей определенную страну. В ней игроки предстают как на открытии, соревнованиях, так и на закрытии и награждении. Поверх национальной униформы не разрешается надевать еще какую-либо постороннюю одежду.

Запрещена одежда из джинсовой, вельветовой ткани. Цвет и покрой брюк, блуз, платьев, юбок должен быть выполнен в едином стиле для всех членов команды. На форме запрещаются рекламные слоганы и логотипы различных фирм или товаров без предварительного согласования с организаторами турнира.

Участники соревнований обязаны обходиться без головных уборов, если только это не связано с религиозными причинами или медицинскими показаниями. Каждый дартсмен имеет право надевать на запястье напульсник. Если BDO (британская организация дартса) не признала форму игрока, она должна быть заменена до официального открытия, иначе его дисквалифицируют.

Судейство в дартсе

В зависимости от значимости чемпионата, турниры по дартсу обслуживают судейские коллегии, в составе которых могут быть: главный судья с заместителями, главный секретарь с заместителями, два старших судьи, судья-диктор, судьи-калькуляторы (у мишеней), судья по этикету. Главные судья и секретарь отвечают за весь процесс соревнований и разрешают спорные вопросы. По степени ответственности обязанности судей распределяются следующим образом:

Главный судья

  • следит за соблюдением всеми остальными судьями действующих правил и положений о турнире;
  • приостанавливает турнир исходя из неблагоприятных условий для нормального проведения чемпионата;
  • при необходимости вносит изменения в программу;
  • отстраняет или снимает с турнира других судей, не справляющихся с обязанностями или допустившими грубые нарушения;
  • снимает участника с турнира по причине грубых нарушений правил;
  • задерживает оглашение результатов для дополнительного обсуждения;
  • имеет право отменить турнир при серьезных нарушениях и непригодности инвентаря.

Заместители главного судьи

  • помогают главному судье, выполняют его распоряжения;
  • принимают на себя его обязанности в случаях отсутствия.

Главный секретарь турнира

  • отвечает за всю документацию и ее подготовку к турниру;
  • контролирует и проверяет работу мандатной комиссии;
  • ведет учет, протоколы, отвечает за информационный ресурс;
  • принимает спорные протесты;
  • составляет отчет судейской коллегии к окончанию турнира;
  • руководит деятельностью своих заместителей.

Заместители главного секретаря

  • помогают главному секретарю, выполняют его распоряжения;
  • принимают на себя его обязанности в случаях отсутствия.

Остальные судьи

  • соблюдают последовательность, объективность и беспристрастность;
  • не имеют права судить дартсменов, являющихся их родственниками;
  • предупреждают и пресекают нарушения;
  • воздерживаются от высказываний о ходе турнира публично;
  • должны быть одеты в униформу, которая отличается от одежды спортсменов.

Работа всех судей и членов коллегии базируется на принципах неукоснительного следования правилам и положениям турнира, создания его участникам необходимых условий для достижений наилучших спортивных результатов.

Популярные и значимые турниры по дартсу

  • BDO: мировой чемпионат;
  • PDC: мировой чемпионат;
  • Winmau World Masters;
  • World Matchpley;
  • Дартс: премьер-лига;
  • Grand Slam of darts;
  • World Grand Prix;
  • Дартс: европейский чемпионат;
  • Дартс: мировой чемпионат команд.

Мы постарались максимально полно охватить тему, поэтому данную информацию можно смело использовать при подготовке сообщений, докладов по физкультуре и рефератов на тему “Дартс”.

Источник статьи: http://ru.sport-wiki.org/vidy-sporta/darts/

ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС

Прежде чем приступить к основным правилам игры в Дартс, мы Вам рекомендуем ознакомиться со статьями «Как выбрать мишень для Дартса?» и «Как выбрать дротики для Дартса?».

Правила размещения мишени и подсчета очков

Мишень для Дартса размещается на высоте 1,73 метра от пола и до центра самой мишени. Расстояние метания от игрока до мишени должно составлять 2,37 метра. Схема размещения мишени представлена на рисунке.

Мишень для Дартса разделена на 20 одинаковых секторов. Стоимость очков набранных игроком считается за попадание в каждый сектор. В свою очередь, каждый сектор так же поделен на 3-и зоны: игровое поле, зона удвоения, зона утроения.

Красный центр мишени, так называемое «Яблочко», приносит игроку 50 очков, зеленое кольцо вокруг центра мишени — 25 очков. «Яблочко» является зоной удвоения зеленого кольца.

Правила подсчета очков

Внешняя окружность кольца мишени (большое кольцо) называется «Зоной удвоения», т.е. при попадании в зону внешнего кольца, игроку удваивают очки в зависимости от очкового сектора. Например, вы попали в зону удвоения в секторе «3», то Вам начисляется 6 очков.

Внутренняя окружность кольца мишени (малое кольцо) называется «Зоной утроения», т.е. при попадании в зону утроения, игроку утраивают очки в зависимости от очкового сектора.

Игровое поле – приносит игроку однократное количество очков в зависимости от очкового сектора. Попадание за приделами игрового поля не приносит очков, но засчитывается бросок.

Очки мишени Дартс

На рисунке слева наглядно видно стоимость попадания игроком в каждый сектор и каждую зону.

Классические (турнирные) правила игры в Дартс

Классические турнирные игры в Дартс – это игра 301, 501, 1001. 301 – игра для двух игроков. 501 – для игры в парах (4 игрока), а 1001 – игра в четверках.

Рассмотрим подробнее игру 301. У каждого игрока в начале игры по 301 очку. Цель игры 301 – это максимально быстро списать свои очки до 0. Для того чтоб определить, кто из игроков будет первым начинать игру проводится этап очередности или право первого подхода. Каждый игрок бросает по 1-му дротику в центр мишени (в «Яблочко»), и тот, кто попал ближе к центру, тот и начинает первую серию бросков.

Каждый игрок бросает в мишень по 3-и дротика (один раунд). Очки подсчитываются по дротикам, которые попали в игровое поле и остались в нем (бывает, что дротики отскакивают от мишени, если попадают в проволоку или в оперение другого дротика).

В связи со спецификой подсчета очков, для того чтоб закончить игру необходимо обязательно попасть в зону удвоения. Если игрок набирает последним броском больше очков, чем нужно списать, или приводит счет равным единице, то раунд ему не засчитывается (раунд, напоминаем, 3-и броска). Победителем в игре считается тот игрок, который первый сумел свести счет до нуля. Поэтому, большое значение игроки уделяют этапу очередности, так как у первого игрока есть преимущество.

В командных соревнованиях, в игры 501, 1001 – игроки бросают по 3-и броска попеременно. Начинает игрок из команды, который выиграл этап очередности.

Игра Дартс – это не только техника и точность броска игрока, это игра интеллектуальная. Необходимо уметь работать с цифрами, чтоб грамотно и быстро завершить игру, не набрав при этом перебор. Поэтому профессиональные игроки уже знают наизусть, в какой сектор они будут бросать в первом раунде, во втором, третьем. Конечно, игра не всегда проходит по сценарию игрока, и умение просчитать броски от ситуации не менее важная составляющая. Конечно в этом, помогает таблица стоимости секторов (рисунок «Очки мишени Дартс»), которую необходимо знать, как таблицу умножения. Каждый дротик необходимо использовать по максимуму!

Существуют и другие разновидности игры в Дартс, такие как «Раунд», «Все пятерки», «Тысяча», «Раунд по двойным» и т.д. Все эти разновидности игры не имеют такой популярности и не участвуют в турнирах, поэтому нет смысла приводить их описание. Для разнообразия в домашних условиях Вы самостоятельно сможете придумать себе игру. Например, 1500 (кто первый спишет 1500 очков или наоборот, наберет), Раунд по тройным (кто больше из 3-х бросков попадет в утроение определенного сектора и зоны).

Для более успешной игры в Дартс, мы рекомендуем просмотреть видео ниже, в котором показывается основная техника броска для новичков.

Техника бросков для новичков

Источник статьи: http://sportsfan.ru/sports-academy/all-season-sports/darts/pravila-igry-darts.html

Правила игры в дартс: расстояние, очки, условия

Главным преимуществом дартса является то, что научиться играть в него может человек независимо от пола, возраста и состояния здоровья. Если регулярно тренироваться, то всего за пару лет можно полностью освоить игру и даже добиться определенных успехов. Играя в дартс или крикет, человек сможет развить глазомер, выработать четкость координации движений и привести в тонус мышечный корсет.

Кроме того дартс считают отличным средством психологической разгрузки, поэтому он особенно рекомендован офисным работникам.

Вести такие игры могут даже те люди, которым противопоказаны спортивные нагрузки.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Чтобы начать играть, вам потребуется:

  • Мишень. Это доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см. Лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами. Сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры.
  • Дротики. Это изделия, использующиеся игроками для метания. Они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам. Однако важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес – 50 г.

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Есть много разных вариантов игры, но для начала стоит рассмотреть классический вариант правил, использующийся на большей части соревнований.

Перед игроком установлена мишень, состоящая из 20-ти черно-белых ячеек. 20-ая находится наверху, а остальные хаотично по кругу. Сектора помогают определить количество очков, набираемых после одного броска.

Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними по кругу. Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3, попадание в центр – 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему, и так по очереди.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов. После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок. Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию необходимо соблюсти следующие условия:

  • Попасть во внешний круг и удвоение баллов;
  • Поразить «яблочко».

Смысл в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Обратите внимание, что если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

Условия

Участник игры должен совершать броски из положения «стоя». Исключение делается только для людей, которые по состоянию здоровья не способны выполнить данное условие. Играя, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному. Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются. Более того участник в таком случае не может совершить повторный бросок и просто передает ход следующему. Совершая бросок, участник не должен заступать за линию метания. При нарушении правил, броски участников не засчитываются и баллы не начисляются.

Сколько очков нужно набрать в дартс

Сколько именно баллов нужно набрать, играя в дартс, зависит от разновидности выбранной игры. В некоторых видах вообще не требуется набирать очки, а нужно лишь выполнить оговоренные условия. Рассмотрим, какие виды игры существуют, и какое количество баллов нужно набирать играя:

  • «Раунд». Смысл в том, чтобы попадать в ячейки секторов от 1 до 20 по порядку. Закончить игру, можно попав в итоге в центральную часть. Если, совершая ход, участник все 3 раза попал в цель, например, 6, 7, 8, то он может продолжить игру вне очереди. В данном случае одерживает победу в игре не тот, кто набрал баллы, а тот, кому быстрее удалось поразить все сектора по порядку, и зафиналить игру, ударом в «яблочко».
  • «Быстрый раунд». Играть нужно, соблюдая те же принципы, что и в предыдущей игре, но при попадании в «утроение» счет сдвигается на 3 шага вперед. Например, участнику нужно поразить сектор 8, но попав в «утроение» он перескакивает сразу на 11. При попадании в «удвоение» счет сдвигается на 2 сектора соответственно.
  • «Раунд по двойным». Условия все те же, что и в 2-х предыдущих вариантах, только в этой игре, зачетным полем каждого сектора считается лишь «удвоение». Профессионалы считают, что именно эта разновидность способствует быстрому совершенствованию техники, поэтому рекомендуют обязательно включать ее в свои тренировки.
  • «Пятерки». В данной игре участникам необходимо за 3 хода выбить любое количество баллов кратное 5. Если серия принесла число очков не кратное 5, то они не засчитываются. Набрав 5 очков, игрок получает 1 балл, 10 – 2 балла, 50 – 10 баллов. Победителем будет тот, кто, играя, первым наберет 51 балл.
  • «Двадцать семь». Начиная играть, каждый участник получает 27 баллов. Делая первый ход из 3-х бросков, участник должен 3 раза подряд поразить «удвоение» первого сектора. Каждое попадание принесет участнику 2 балла. Если поразить цель не удалось, то у участника вычитается 2 балла. При следующем ходе участник должен поразить «удвоение» второго сектора. Каждое попадание на этот раз приносит сразу по 4 балла. Если участник промахнулся, то с него вычитается 4 балла. По этому же принципу соревнование идет до 20-го сектора мишени. Победит тот, у кого после бросков «удвоение» 20-го сектора осталось больше баллов. Первый участник, у которого в ходе соревнования осталось баллов меньше всех, выбывает, и игра начинается заново, пока не останется только один победитель.
  • «Тысяча» или «Булл». Этот вид игры в дартс можно считать игровой разминкой. По правилам участникам необходимо попадать только в центральную часть или только в зеленый сектор. «Яблочко» обеспечивает 50 баллов, а зеленый сектор – 25. Одержит победу тот, кто первым наберет 1000 баллов. Обратите внимание, что в зависимости от навыков участники могут снизить требуемый порог для победы, например до 250 баллов.
  • «Хоккей». По правилам участники сами оговаривают необходимое число баллов, которое нужно будет набирать. Когда количество определено, первый участник бросает дротик в центр. Если он попал, то ему необходимо назначить удвоение сектора и сделать по ней серию бросков. Попав в назначенное удвоение 1 раз, игрок зарабатывает 1 балл, 2 раза – 2 балла, 3 раза – 3 балла. Если игрок изначально не попал в «яблочко», то есть не получил «шайбу», то он передает ход сопернику. После этого игру продолжает другой участник. Чтобы забрать «шайбу», ему также сначала нужно попасть в «яблочко». Если он промахнулся, то пропускает ход, если же попал, то точно также определяет удвоение и совершает по нему серию бросков, набирая баллы. Игра будет продолжаться до того момента, пока кто-то из участников не заработает установленное количество баллов.

До какого счета играют в дартс

До какого счета вы будете играть, зависит от разновидности выбранного соревнования, правил и установленного числа баллов. Если вы играете в классический вид 501, 301 или 1001, то играть нужно будет до нулевого счета. Играя в «двадцать семь» вы также будете вести счет до нуля. Если же это одна из разновидностей, где участники сами устанавливают необходимое число баллов, то играть вы будете до того счета, который определите самостоятельно. Вы можете играть до 51, 500, 250, 1000. Главное – соблюдайте установленные требования.

Ведя счет, важно сразу записывать все результаты, чтобы не забыть их и не запутаться. Лучше всего, чтобы счет вел человек, не играющий в дартс, так он не будет отвлекаться на броски и сможет сосредоточиться на фиксации результатов. В таблице ведения баллов должно быть указано название соревнования, круга и имена участников.

Как научиться играть в дартс

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротики. В данном случае важна техника и точность бросков. Отработать технику можно только с помощью регулярных тренировок. Наработанный опыт – это залог будущего успеха.

Чтобы добиться высоких результатов в игре, необходимо придерживаться некоторых правил:

  • Отработать стойку. Вы должны стоять неподвижно, слегка подавшись вперед и надежно упираясь ногами в пол. Не стоит сильно наклоняться вперед, назад или замирать в ровном положении. Если вы правша, то играя нужно ставить правую ногу вперед, левше – левую. Выставляя ногу, следите, чтобы она не выходила за линию броска.
  • Отработать хват дротика. Игрок должен сначала определить центр тяжести дротика и установить большой палец слегка позади него. Остальные пальцы можно располагать так, как более комфортно. Обхватив дротик, следует направить его наконечник слегка вверх, но чтобы он смотрел в точно заданную цель и приготовиться к броску.
  • Отработать бросок. Совершая бросок на тренировке или в игре, спортсмен должен успокоиться, дышать ровно, не совершать лишних движений, сохранять равновесие. Затем нужно прицелиться, поводить рукой вперед назад, «рисуя» таким образом, воображаемую траекторию полета дротика. По готовности совершить плавный бросок направленный прямо в заданную цель, не прикладывая особых усилий.

Только начиная играть в эту игру, многие новички совершают одну и ту же ошибку — бросают инвентарь так, как бы бросали мяч. В таком случае они отводят руку как можно дальше назад, а тело наоборот подают максимально вперед, придавая, таким образом, своему броску силы. Делая так, попасть в намеченную цель почти не реально.

Помните, дротик весит мало, расстояние до мишени не такое уж и большое, цель – мала. Это значит, чтобы добиться положительного результата, бросок нужно осуществлять не с большого размаха, а заставив правильно работать только локоть и кисть. Никаких больших замахов всей рукой делать не нужно.

Чтобы научиться хорошо играть в дартс, необходимо тренироваться каждый день минимум по 1 часу. Сначала нужно добиться кучности бросков. Для этого выбирается какой-то один сектор и из раза в раз поражается только он до тех пор, пока количество попаданий не станет удовлетворительным. Когда кучность будет отработана, начинайте играть в «Раунд», поражая сектора поочередно. Со временем усложняйте игру, ведя счет по попаданию в удваивающее или утраивающее кольцо.

Если вы решили проверить свои навыки и принять участие в соревнованиях, то обязательно играйте теми же дротиками, которыми пользовались на тренировках. Дело в том, что игрок быстро привыкает к размеру и весу инвентаря, так что даже незначительное отклонение габаритов может негативно сказаться на конечном результате.

Когда хобби стало чем-то большим

Если, играя в дартс, вам удалось в достаточной степени развить навыки, добиться определенных результатов и достигнуть целей, то можете начать участвовать в турнирах. Все спортсмены, играющие в эту игру, в первую очередь являются ярыми поклонниками дартса. Цель турниров, такая же, как и в обычных играх – быстрее соперника набрать большее количество баллов.

Соревнования устраиваются федерацией по игре в дартс. Играть на таких турнирах могут самостоятельные участники или команды из регионов. К соревнованиям на уровне страны, допускаются только игроки из региональных федераций. Самостоятельные игроки попадают на такие состязания крайне редко. На международном уровне проводятся уже не соревнования, состязания и турниры, а чемпионаты.

Во всех случаях в играх предусмотрен определенный призовой фонд. Самый большой приз можно выиграть, приняв участие в международных чемпионатах.

Преимущества дартса

Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли начинать играть в дартс, то вам следует знать о его преимуществах:

  • Он поможет расслабиться и забыть о проблемах. Во время метания дротика игрок сосредоточивается только на броске и «выбрасывая» из головы заботы и проблемы. Играя в дартс, человек избавляется от злости и лишней агрессии.
  • В него можно играть большой компанией. По желанию можно соревноваться на счет, или просто метать дротики по очереди, не отвлекаясь от разговора и не ведя статистику.
  • Играть можно в любом месте. Часто мишени размещаются в пабах и кафе. В дартс можно играть дома, в офисе и даже на улице. Он не требует много места и особых условий.
  • Играть просто. Вам не придется долго учиться и тренироваться. Просто купите мишень, и бросайте дротики в свое удовольствие. Так или иначе, со временем вы достигнете успеха и будете играть все лучше и лучше.
  • Доступность. Сначала можно приобрести недорогую мишень с дротиками, уложившись в несколько тысяч. Если вам понравится играть, результаты будут улучшаться, то через некоторое время можно будет потратиться на более качественный и дорогой инвентарь.
  • Разнообразие. Вам необязательно играть в классический вариант дартса. Вы можете выбрать любую понравившуюся разновидность.

Кроме того, играть в дартс можно для поддержания морального и физического здоровья. Используйте его для психологической разгрузки, выработки терпения, тренировки точности.

Источник статьи: http://bukmekeri.ru/articles/sports/pravila-igry-v-darts-rasstoyanie-ochki-usloviya/

Понравилась статья? Поделить с друзьями: