Как правильно пишутся слова и словосочетания в русском языке. Большая база слов и выражений. Быстрый поиск
Пинбол или пейнтбол как пишется правильно
Как правильно пишется слово «пейнтбол»
Источник: Орфографический академический ресурс «Академос» Института русского языка им. В.В. Виноградова РАН (словарная база 2020)
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: пробоваться — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Синонимы к слову «пейнтбол»
Предложения со словом «пейнтбол»
– Мировое местечко, – доверительно сообщил папа. – Там и дискотеки устраивают, и в пейнтбол играют. И озеро рядом. В общем, скучать не будете.
Сочетаемость слова «пейнтбол»
Значение слова «пейнтбол»
Пейнтбо́л (англ. Paintball — шар с краской) — командная игра с применением маркеров (пневматическая пушка), стреляющих шариками с краской (желатиновая оболочка с пищевой краской), разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его. (Википедия)
Отправить комментарий
Дополнительно
Значение слова «пейнтбол»
Пейнтбо́л (англ. Paintball — шар с краской) — командная игра с применением маркеров (пневматическая пушка), стреляющих шариками с краской (желатиновая оболочка с пищевой краской), разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.
Предложения со словом «пейнтбол»
– Мировое местечко, – доверительно сообщил папа. – Там и дискотеки устраивают, и в пейнтбол играют. И озеро рядом. В общем, скучать не будете.
– И тут он усмехнулся: – А одна партия пистолетов для пейнтбола проскочила вообще с несмываемой краской.
Осенью он десятому «Б» такой пейнтбол устроил, закачаешься!
Синонимы к слову «пейнтбол»
Сочетаемость слова «пейнтбол»
Карта слов и выражений русского языка
Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.
Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.
Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.
перед тем как задать вопрос, прочтите, пожалуйста, FAQ. уважайте чужое время.
Ноябрь 2022
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Navigation
Свежие записи
Архив
Друзья
Личная информация
Поделиться
Пожаловаться
Page Summary
[#] (без темы)
[#] (без темы)
[#] (без темы)
[#] (без темы)
[#] а словари на что?:))
[#] (без темы)
[#] (без темы)
“Пейнтбол” или “пэйнтбол”
15 июн, 2007 @ 00:51
Вот это и непонятно. Транскрипция есть способ письменной фиксации устной речи с помощью специальных знаков с целью возможно более точной передачи звучания. То есть, если бы мы хотели пояснить, как звучит слово paint в английском языке, мы написали бы его согласно правилам транскрибирования. Но при заимствовании подобной задачи нет, и написание э/е регулируется таким образом:
III. Буква э § 8. Буква э пишется только в следующих русских словах: этот, этакий, этак, экий, эк, эй, эх, эхма, эва, эге.
§ 9. В иноязычных словах употребление буквы э определяется следующими правилами:
1. В начале слов э и е пишутся в соответствии с произношением, например: с одной стороны – эра, эллин, этика, экзамен, эвкалипт; с другой стороны – егерь, ересь, Европа, ералаш.
2. После гласных (кроме и) пишется преимущественно э, например: поэзия, статуэтка, маэстро.
Но в отдельных случаях, определяемых в словарном порядке, пишется е, например: проект, проекция, траектория, реестр, геенна, феерия.
После гласной и пишется е, например: диета, диез, пиетет, пиемия, гигиена, реквием.
3. После согласных пишется е, кроме слов пэр, мэр, сэр, а также некоторых собственных имен, например: Улан-Удэ, Бэкон, Тэн.
4. Если слово начинается с буквы э, то написание э сохраняется также после приставки и в составе сложного слова, например: сэкономить, переэкзаменовать, одноэтажный, двухэлементный, квинтэссенция, полиэдр.
Многие новички, никогда не игравшие в пейнтбол, перед первой игрой стараются побольше о ней узнать. Информация из этой статьи поможет узнать теоретические основы игры. Надеемся, информация будет Вам полезной, и, отправлясь в пейнтбольный клуб, Вы будете чувствовать себя увереннее.
Пейнтбол (англ. paintball [пэйнтбол] paint-краска, ball-шарик) дословно “шарик с краской”
Игра пейнтбол – это экстремальная игра, состоящая из коротких игровых периодов, в ходе которых игроки двух команд стреляют друг в друга из специального пневматического оружия (пейнтбольные маркеры).
Выстрелы в игроков противника производятся пейнтбольными шариками с краской (желатиновая оболочка с водорастворимой краской внутри).
При удачном выстреле и попадании в противника оболочка шарика раскалывается, а на игроке остаются следы краски. В зависимости от типа игры и договоренностей между игроками по правилам если на одежде или голове игрока есть краска такой игрок признается пораженным и покидает игровое поле. В спортивном пейнтболе игрок считается пораженным при наличии следа краски после попадания в любую часть тела или на пейнтбольный маркер. В остальных видах пейнтбола игроки могут играть по правилам, согласно которым, игрок поражен в случае наличия попадания краски в корпус или голову игрока.
Экипировка для пейнтбола
Чтобы играть в пейнтбол, необходимо облачиться в специальную защитную экипировку. Она применяется как для защиты от мощности выстреливаемых шариков, так и для защиты от краски.
Самый важный элемент экипировки – пейнтбольная маска, которая одевается на голову и защищает лицо и шею игрока.
По правилам, игроку категорически запрещается снимать маску на поле, так как это чревато серьезными травмами от шального выстрела.
Маска сделана из прочного пластика, способного выдержать до 15 выстрелов в секунду. Существуют обычные маски и маски с двойным атермальным стеклом, которое не запотевает во время игры от дыхания игрока.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Для защиты от краски и ударов попадающих по игроку шариков профессиональными игроками используются специальные пейнтбольные костюмы.
В пейнтбольных клубах игроки любители получают легкий прокатный камуфляжный костюм. Он позволяет играть как в жаркую погоду, так и в холодное время года и одевается поверх собственной одежды клиента (в том числе и верхней).
Одежда имеет большое значение, так как от того, насколько быстро и легко Вы будете перемещаться по полю зависит насколько Вы будете уязвимы перед противником. Мы советуем выбирать спортивную одежду, соответствующую времени года и погоде.
Также нужно обратить внимание, что при активной игре приходится много бегать, прыгать, что неизменно приводит к повышенному потоотделению. Желательно, чтобы одежда имела хорошую регуляцию воздуха и влаги.
Обувь для пейнтбола так же имеет большое значение. Она должна соответствовать погодным условиям. Если игра проводится в лесу или на грунтовой площадке, то прежде всего, она должна быть влагозащитной, не бояться грязи. При этом, она должна быть комфортной чтобы бегать и прыгать. В пейнтбольный клуб игроки приезжают со своей обувью для игры.
Будет нелишним взять с собой запасной комплект одежды и обуви, в которые можно будет переодеться после игры, поскольку одежда во время игры, скорее всего, промокнет как после посещения хорошей тренировки в спортивном зале.
Также в пейнтбольном клубе игроки получают перчатки, головные платки-банданы, защитные жилеты для женщин и детей.
ПЕЙНТБОЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Как уже отмечалось выше, для игры в пейнтбол используется специальное пейнтбольное оборудование.
Пейнтбольный маркер – основное оружие в пейнтболе. Он состоит из следующих основных частей:
Перед игрой техник производит заправку воздушных баллонов маркеров сжатым воздухом. В фидер засыпаются пейнтбольные шары, как правило, на один или несколько раундов. На протяжении игры производится дозаправка воздухом и шарами.
Упрощенно маркер работает следующим образом: при нажатии на спусковой крючок под действием давления сжатого воздуха происходит выстрел шарика и он вылетает из ствола.
Пейнтбольные шары состоят из оболочки на основе пищевого желатина и водорастворимой краски. Даже если краска попадет под костюм и испачкает одежду игрока ее легко можно отстирать. Кроме того, краска состоит из натуральных компонентов и не причиняет вреда окружаюшей среде или здоровью людей.
Площадка для игры в пейнтбол
Как правило, в пейнтбол играют на оборудованной территории, чаще всего это пейнтбольный клуб. На его площадках по периметру должна закрываться сетками высотой до 3-5 метров. Сами площадки могут быть различного типа: под открытым небом и под крышей различных объектов (зданий, ангаров).
На площадках могут быть естественные укрытия (если это лес), а также могут устанавливаться искусственные укрытия. Это надувные или деревянные конструкции.
КАКОЕ НАЗВАНИЕ ПРАВИЛЬНОЕ ИГРЫ
Иногда используют альтернативные названия: пейнбол, пинбол, пэйнтбол. Если речь идет об игре, то это просто синонимы и все они в принципе правильные. Ранее чаще всего употреблялось такое написание как “пэйнтбол”. Однако в настоящее время широко используется название “пейнтбол” как устоявшееся название интересного и захватывающего вида спорта, отдыха и просто развлечения.
КАКИЕ ВИДЫ ПЕЙНТБОЛА СУЩЕСТВУЮТ
Существуют следующие разновидности игры
Спортивный пейнтбол (sport paintball)
Тактический пейнтбол (tactical paintball)
Спортивный пейнтбол – это профессиональный вид спорта. Команды состоят из 5 игроков. Площадки должны соответствовать определенным требованиям. В качестве укрытий применяются надувные конструкции. Действуют ограничения по параметрам маркеров (определяется длинна ствола, скорость шара и пр.). Проводятся региональные, национальные и международные турниры и чемпионаты.
Тактический пейнтбол – здесь нет ограничений используемых маркеров, количества игроков в командах. Этот вид игры может проводится на различных типах местности. Допускается применение пиротехники, пейнтбольных гранат, средств задымления, и даже пейнтбольной артиллерии и настоящей бронетехники. В тактическом пейнтболе проводятся большие игры и большие пейнтбольные маневры. В них могут принимать участие сотни и даже тысячи игроков.
Добро пожаловать в пейнтбольный клуб МФП!
В нашем пейнтбольном клубе мы рады видеть Вас в любую погоду, в любое время суток! Если Вам скучно – приезжайте к нам, наши веселые судьи и персонал помогут отлично провести время! Если у вас нет своей команды, записывайтесь и приезжайте, возможно здесь Вы найдете новых друзей и единомышленников для игры и не только! Ждем Вас!Приезжайте в наш и Вы сможете поиграть, отпраздновать важное событие или просто отдохнуть и весело провести время!
На всех площадках пейнтбольного клуба МФП Вас всегда встретит внимательный и заботливый персонал, который сделает Ваш отдых приятным и незабываемым. Мы рады видеть Вас в любую погоду, в любое удобное для вас время.
ЗВОНИТЕ И ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ! Телефон администратора +7 (495) 517-26-87
Paintball 2 — est un mod gratuit devenu stand alone suite à la libération du code source de Quake II. C est un first person shooter basé sur un moteur 3D de Quake 2 amélioré comprenant un mode de jeu solo où l on peut s entrainer et un mode de jeu libre qui… … Wikipédia en Français
Paintball — es el nombre que reciben pequeñas bolas de pintura, formadas por una cáscara de gelatina endurecida, y un contenido aceitoso basado en agua, almidón, y colorantes alimenticios. Estos materiales son 100% biodegradables. Paintball también es el… … Enciclopedia Universal
paintball — <><>[wym. pejntbol] <><>rz. mnż III, D. u, blm <><> gra, w której uczestnicy strzelają do siebie z karabinków i pistoletów na farbę, imitując prawdziwą walkę : <><>Można się umówić ze… … Langenscheidt Polski wyjaśnień
paintball — ☆ paintball [pānt′bôl΄ ] n. any of various games in which players, simulating combat, use air guns to shoot pellets filled with colored gel at each other * * * paint·ball (pāntʹbôl ) n. 1. A game in which players on one team seek to eliminate… … Universalium
paintball — ► NOUN ▪ a combat game in which participants shoot capsules of paint at each other with air guns … English terms dictionary
paintball — ☆ paintball [pānt′bôl΄ ] n. any of various games in which players, simulating combat, use air guns to shoot pellets filled with colored gel at each other … English World dictionary
Paintball — Sport imagesize = 300px caption = Speedball players breaking out at the start of a game union = List of paintball leagues nickname = first = June 27, 1980, Henniker, New Hampshire registered = clubs = contact = No physical contact between players … Wikipedia
Paintball — Joueurs de paintball en équipements lors d une compétition. Le paintball est une activité sportive opposant deux équipes dont les joueurs sont équipés de masques de protection et de lanceurs (ou marqueurs). Les lanceurs propulsent par air… … Wikipédia en Français
Paintball — El paintball (en español ‘bola de pintura’) es el juego en el que los participantes usan marcadoras (se suele evitar el término pistola para no causar posibles alarmismos) accionadas por aire comprimido, CO2 u otros gases, para disparar pequeñas… … Wikipedia Español
Paintball — Zwei Paintballspieler auf einem Waldspielfeld Ein SupAir Spielfeld … Deutsch Wikipedia
Всё о пейнтболе: история, правила соревнований, требования к маркерам и экипировке, захват базы, попадания и поражения, судейство, федерации
В разных источниках можно встретить немного отличающиеся названия этой игры – пинбол, пейнбол, пэйнтбол. Сейчас эти слова принято считать синонимами, возможно, по причине того, что первое упоминание об этом увлечении так и звучало – пэйнтбол. Позже вводились более упрощённые версии с применением элизии, или выпадением звука – пинбол, пейнбол. На сегодняшний день всё же используется единый термин «пейнтбол».
Что такое пейнтбол?
Слово «пейнтбол» заимствовано от английского paintball, которое включает в себя два отдельных слова – paint (краска) и ball (шарик). Игра в пейнтбол является экстремальным видом развлечений, основанном на командном взаимодействии с использованием специального оружия под названием «пейнтбольный маркер».
Игроки одной команды должны производить «выстрелы» в соперников пейнтбольными шариками, наполненными краской (желатиновая капсула с пищевой краской). Когда шарик с краской попадает в игрока, то раскалывается и краска вытекает на экипировку участника.
Игра в пейнтбол может быть спортивной или тактической. Разница состоит в правилах состязания. В тактическом пейнтболе участник считается пораженным при попадании краски на его одежду или голову, в спортивном пейнтболе – при наличии краски на любой части тела или маркера.
Также есть другие типы игр в пейнтбол, когда участники перед соревнованием договариваются об условиях, в каких случаях пораженный противник должен покинуть игру – при попадании шарика только в тело, при попадании только в голову, или другие договоренности.
Основные правила игры
Игра в спортивный пейнтбол длится обычно 5–7 минут. Каждая команда состоит из пяти участников. Основная цель – захватить флаг на базе противника и переместить его на территорию своей базы. Обязательным условием является участие в такой операции непораженных игроков.
Турнир начинается после звукового сигнала судьи. Участники команд разбегаются по укрытиям, каждый старается занять наиболее выгодную позицию. Далее разворачивается ход основной части игры: стрельба, переходы, атаки, размены, защиты и т. д. Побеждает команда, которая первой захватит флаг противника и перенесёт его на свою базу, поразив при этом как можно больше противников. При возникновении неоднозначных ситуаций в ходе игры спор разрешает судья соревнований.
Для успешного ведения боя каждой команде необходимо распределить тактические действия участников, которые условно можно разделить на индивидуальные и командные. В индивидуальной тактике эффективно придерживаться непредсказуемости. В частности, нужно чаще менять позицию, больше передвигаться, и лучше будет, если такие передвижения со стороны будут казаться хаотичными или нелогичными. При таком подходе тяжелее будет просчитать траекторию движения противника.
В командной тактике самым важным условием является разработка плана действий для определения чёткой тактики боя. Участникам одной команды также стоит разработать свою систему сигналов, не знакомую противнику, которая поможет передавать друг другу условные сообщения в ходе игры. Независимо от сценария игры в пейнтбол и количества участников в командах, существует ряд правил, которые касаются каждого игрока:
Категорически запрещено снимать маски. Скорость шарика с краской достаточно высока и может нанести серьёзную травму, если игрок снимет маску или какой-то элемент защитного костюма.
Игрок, на форме которого виден след краски размером с пятикопеечную монету, считается пораженным.
В случае если шарик попал в игрока, но при этом не раскололся и краска не вылилась на костюм участника, пейнтболист не считается пораженным и может продолжать бой.
Пораженный участник сразу выкрикивает кодовое слово, установленное перед игрой, и покидает территорию сражения.
Также основным условием для участия в игре предусмотрено соблюдение безопасности на территории игры в пейнтбол. С требованиями к безопасности на определённом объекте проведения мероприятия каждого игрока знакомят перед началом состязаний.
Соревновательные дисциплины, форматы игр, дивизионы
Турниры по пейнтболу проходят по нескольким спортивным дисциплинам, которые отличаются друг от друга количеством участников:
Игра 3х3.
Игра 5х5.
Игра 7х7.
Игра 10х10.
Прикладная игра – 15х15 человек, два поинта.
Распределение игроков по возрастным категориям:
Юноши и девушки до 17 лет – 12–16 лет.
Юниоры и юниорки до 20 лет – 17–19 лет.
Мужчины и женщины – от 16 лет и старше.
Игрок не может принимать участие в спортивных соревнованиях, если он не достиг определенного возраста на момент их проведения. В категории возрастной группы «мужчины/женщины» могут выступать спортсмены от 16 лет, достигшие уровня квалификации, который соответствует старшей возрастной группе.
Участники соревнований должны быть ознакомлены с правилами и требованиями антидопингового контроля, который осуществляется Национальной антидопинговой организацией РУСАДА – ассоциацией, контролируемой Международным антидопинговым агентством WADA.
При выявлении в организме участника запрещенного вещества он отстраняется от дальнейшего участия в состязаниях или может быть дисквалифицирован. Спортсмен, которому была назначена дисквалификация, не может участвовать в турнире до окончания срока действия наказания. Для прохождения допинг-контроля может быть приглашен любой спортсмен в любой период состязаний.
Форматы игр
По принципу проведения различают форматы состязаний:
Сражение до 1 очка. Игроки должны переместить флаг противника на территорию своей базы. Любые действия касательно захвата и перемещения флага должны осуществляться непораженными участниками. Как только флаг переходит границу базы завоевателей, автоматически команде присуждается победа.
Распределение команд на разные дивизионы. Участники должны завладеть базой противника путем нажатия установленного количества раз кнопки, расположенной на каждой базе. Все действия по её захвату должны производиться непораженными участниками.
В любом формате игр можно внести дополнения в виде, например, определения лимита количества шаров, которые может использовать команда в каждом поинте. В течение матча участники команды могут передавать друг другу тубы, и таким образом количество снарядов на площадке не будет превышать допустимое.
Прикладная игра, исходя из численности спортсменов в команде, может состоять из 1–3 поинтов продолжительностью 5 минут. Обычно перерыв между ними длится 2 минуты. Суть боя состоит в поражении максимально возможного количества противников, захвате флага и перемещении его на территорию домашней базы. Другой вариант – удержать непораженными участниками своей команды как можно больше баз на поле.
Правило «милосердия»
Суть этого правила состоит в разнице количества захваченных поинтов обеими командами. На каждых состязаниях организатор вправе определять разницу по количеству выигранных поинтов для применения этого правила. Она может отличаться исходя из игрового времени встречи:
При 20 минутах игры разница составляет 7 очков.
При 14 и 15 минутах – 5 очков.
При 10 минутах – 4 очка.
При 9 минутах – 3 очка.
При 6 минутах – 2 очка.
Организатор определяет количество форматов, в которых может применяться это правило.
Принцип сплит-матчей
Состязания с системой сплит-матчей проходят по классической схеме, есть лишь небольшие отличия: сначала первые две команды проводят поинт, после него начинается перерыв перед следующим их поинтом. В период такого перерыва проводят матч следующие две команды.
В данном формате состязаний длительность перерыва может составлять от 30 сек. до 2 мин. Если у одной из пар команд завершился матч, то другая пара продолжает состязание с соблюдением двухминутного перерыва между поинтами.
Система дивизионного деления
Организатор регулирует определенное количество дивизионов исходя из форматов состязаний, которые классифицируются так:
I дивизион: до 5 побед за 12 мин. времени игры.
II дивизион: до 4 побед за 10 мин. времени игры.
III дивизион: до 3 побед за 8 мин. времени игры.
IV дивизион: до 2 побед за 6 мин. времени игры.
Для каждого спортивного вида устанавливается дивизионная система, которая не может применяться для остальных дисциплин. Состязания могут проходить без распределения команд на отдельные дивизионы.
Возможны изменения в форматах встреч и системе поинтов в рамках одного спортивного вида.
Порядок игр, посев, раунды состязаний
В спортивном пейнтболе график отборочных матчей размещается на официальном ресурсе организатора состязаний. Также указывается информация по порядку и времени выступления команд, каждая из которых получает расписание минимум за один день до старта состязаний.
До формирования расписания судейская коллегия проводит жеребьёвку, или посев.
Жеребьёвка может проводиться в формате «слепого» выбора из корзин, в которых команды распределены по позициям в рейтинге (корзина №1 – команды с 1-го по 4-е место, корзина №2 – с 5-го по 8-е место и т. д.), или в формате «змейки» – команды выбираются исходя из рейтинга в турнирной таблице или по алфавитному порядку.
Деление команд на I этапе турнира происходит в зависимости от полученного рейтинга по результатам предыдущих соревнований, и имеет последовательность:
Команды с занятыми местами в финале состязаний прошедшего сезона.
Команды с местами по сумме результатов групповых состязаний в прошедшем сезоне.
Команды, которым не был присвоен рейтинг по результатам предшествующих туров состязаний, определяются «змейкой». Для этого по алфавиту выписываются названия команд на национальном языке организатора турнира. Точные названия команд указывают представители одновременно с формой на участие.
На всех отборочных этапах состязаний жеребьёвка осуществляется исходя из полученных рейтингов по результатам предыдущих туров. К посеву команд, у которых нет рейтинга, применяется формат змейки – жеребьёвка по алфавиту.
После проведения отборочных матчей команды снова группируются путём жеребьевки. Когда команды сгруппированы, то жеребьёвка происходит в пределах одной такой группы. Каждая команда зарабатывает себе рейтинг, набирая очки в отборочном туре.
Раунды
Этап отбора команд проходит по группам, которых может быть разное количество, но не меньше одной. При участии в отборочном туре двух и больше групп, каждая команда этих групп проходит одинаковое число отборочных матчей. Допустимо проводить на отборочном этапе стыковые игры – сражения между командами-участниками из разных групп. Организаторы состязаний вправе определять необходимое количество матчей на отборочном этапе.
Группам участников одной команды запрещено проводить между собой отборочные встречи, поскольку название части состава определенной команды соответствует полному наименованию команды. В случае если по итогам жеребьёвки выпадает, что две группы участников из одной команды должны соревноваться в одном матче, то одна из этих двух групп с более низким рейтингом смещается на 1–2 позиции ниже по списку во избежание вероятности встречи друг с другом.
Одним из форматов отборочного этапа является сражение «до 1 очка», когда встречи команд проходят в пределах своей группы. При этом используется круговая схема матчей, где обязательно проведение от восьми отборочных матчей для каждой команды. На следующий этап состязаний попадают коллективы с наилучшими результатами по итогам отборочных матчей.
При схеме дивизионного распределения команд отборочный этап предполагает круговую систему матчей в пределах своей группы, как минимум 3 отборочные игры на одну команду. Далее проходят коллективы, набравшие больше всех очков.
1/16, 1/8, 1/4 финала
По завершении отборочного этапа проводятся туры на вылет, в которых принимают участие в одинаковом количественном составе команды из каждой группы. При отсутствии на отборочном этапе достаточного количества групп для отбора в 1/16, 1/8 или ¼ финала, участниками предстоящих этапов состязаний будут команды с самыми высокими показателями в своей группе, а также коллектив (или несколько) с наилучшим результатом среди коллективов других групп. Такие команды-счастливчики именуются «джокерами».
При участии в отборочных встречах 30 и больше команд первые 16 из них, которые заработали лучшие показатели в своих группах, попадают в 1/8 финала. Команды-победители в 1/8 финала попадают в четвертьфинал.
При участии в отборочном туре 20–30 команд на состязания следующего этапа попадают первые по рейтингу 12 команд. В четвертьфинал выходят 4 команды с самыми высокими показателями в предыдущем туре, они будут соревноваться с 4 победителями из остальных 8 команд.
Если в отборочном туре участвуют 12–20 команд, то в ¼ финала попадают первые по результативности 8 команд. Если на этапе квалификационного отбора присутствуют до 12 команд, то встречи на ¼ финала не проводятся, а сразу назначается полуфинал, в который попадают первые по рейтингу 4 команды.
Вся информация по системе матчей на вылет, количеству участвующих команд, схемах выступлений размещается официальным источником организатора и отдельно направляется всем участникам турнира.
Четвертьфинал
Первые по результативности 4 команды становятся победителями ¼ финала, остальные участники по заработанным очкам занимают с 5-й по 8-ю позиции. Если несколько команд-претендентов на 5–8 места имеют одинаковые результаты, между ними назначается жеребьёвка, согласно Положению, которая определяет преимущество одного из них.
Полуфинал
В полуфинале участвуют 4 команды, причём 2 победителя попадают в финал для определения 1 и 2 мест. Остальные две команды, которые проиграли финальные встречи, участвуют в финале на определение 3 и 4 мест.
Финал
Победителем становится одна из команд-претендентов на победу, вторая занимает, соответственно, второе место в состязаниях. Победителю в финальной встрече за третье – четвёртое место достается 3-е место, а проигравшей команде – 4-е место. Если в финале не должна проводиться игра на определение 3 и 4 мест, то на эти позиции команды назначаются путем проведения жеребьёвки.
Ход игры
До начала состязаний обязательными мероприятиями являются проверка готовности места их проведения, наличие маркеров и контроль снаряжения участников.
Осмотр полей
Игровые площадки, на которых планируется проведение турнира, не должны использоваться за 48 часов до старта первого поинта. Участники состязаний могут обследовать игровые площадки, где они будут сражаться, но не раньше, чем за 36 часов и не позже, чем за 24 часа до старта матча. Для осмотра игровых площадок участниками состязаний во время перерывов между встречами спортсмены должны дождаться согласования судьи-информатора.
Техническое собрание
За 1 час до старта первого матча проводится техническое собрание, в котором участвуют представители команд или их тренеры. Информация по времени и месту организации собрания размещается на официальном портале организатора.
Такое совещание проводится для ознакомления участников (через уполномоченных представителей) с утверждённым регламентом и рядом важных аспектов, относящихся к проведению состязаний: дополнения или изменения графика мероприятия, ознакомления с расписанием матчей, форматом их проведения, структурой раундов, обсуждения организационных моментов и других вопросов.
Организатор предоставляет на официальном веб-сайте полную информацию по проведению состязаний не позже, чем за 30 дней до его начала: место и адрес проведения, схемы площадок, необходимые для регистрации документы, форматы матчей и план этапов состязаний для всех дивизионов.
До начала каждого состязания главный судья назначает локацию и время проведения собрания для судейской коллегии с целью проведения общего инструктажа и обсуждения расписания, целей и задач на время матчей.
Выбор сторон
В расписании встреч указаны пит-зоны для каждой команды-участника. В графике команды распределяются в левом и правом столбцах, что соответствует стороне расположения их пит-зоны относительно судейской палатки. При проведении турнира по системе сплит-матчей команды, участвующие в разных сражениях, занимают пит-зону соответственно расписанию. Регламентом устанавливается порядок занятия стартовых баз начиная с первого поинта турнира.
Осмотр маркеров перед игрой
Перед стартом каждого матча, в соответствии с расписанием, судьи осматривают маркеры участников, которыми они будут пользоваться во время предстоящего боя. Оружие проверяется на режим выстрелов и скорость полета шарика. Такая процедура называется хронографирование. Каждый спортсмен обязан пройти осмотр, поэтому ответственность за явку ложится на каждого участника индивидуально.
Маркеры осматриваются с целью недопущения любых несоответствий в структуре ствола, механизме подачи шаров, самостоятельной установки дополнительных частей, влияющих на работу маркера.
Судьи проводят тест на работу курка. Один из судей производит очередь выстрелов, периодичность которых не должна быть более 5 сек. за одну очередь. Допускается максимальная скорость 300 футов/сек. При последнем нажатии спусковой скобы оружие не должно произвести более 1 выстрела – до 10,5 шаров/сек. При несоблюдении этого условия такой маркер не допускается к использованию в матче. Судья может осуществить проверку ружья на режим стрельбы не только перед соревнованием, но и в любой период во время него.
При несоответствии технических характеристик маркеров участникам предоставляется возможность привести настройки оружия к норме до объявления старта. Если времени для устранения неполадок нет, спортсмен может участвовать в сражении без своего оружия или находиться во время него в пит-зоне.
После прохождения процесса хронографирования участники могут покидать пит-зону только с целью перемещения на площадку. Также после проверки маркеров спортсмены не имеют права проводить любые манипуляции с оружием с целью изменения технических настроек.
Хронографирование на площадке
В любой момент сражения судья имеет право провести хронографирование, если он захочет проверить скорость выстрела шара или темп стрельбы. Поскольку осмотр проводится во время матча, судья должен осуществить его, не вторгаясь в ход боя.
Если скорость снаряда будет больше 300 футов/сек., но не более 314 футов/сек., игрок выводится из боя и назначается Майнер штраф «1–за–1» (удаляется спортсмен, который нарушил Правила, и один из его сокомандников).
Если игрок использует оружие, которое воспроизводит вылет снаряда с показателем больше, чем 314 футов/сек., но не превышает 329 футов/сек., такой спортсмен выводится из дальнейшей игры и назначается Мейджер штраф «2–за–1» (удаляется наказанный спортсмен и два его сокомандника).
При фиксации скорости шара от 330 футов/сек. и больше игрок, чей маркер был осмотрен, удаляется с площадки, получает краткосрочное отстранение от турнира и Гросс Мейджер штраф «3–за–1» (вместе со спортсменом удаляются ещё 3 участника его команды).
Если маркер спортсмена производит два выстрела за 10,6–10,8 выстрелов/сек., то спортсмену присуждается Мейджер штраф.
Если маркер осуществляет два выстрела за 10,9–12,4 выстрелов/сек., то обладатель такого оружия наказывается Мейджер штрафом, выполнение которого будет применено в следующем поинте этой команды, а за текущий поинт победа автоматически присуждается команде противника.
Если участник выступает с маркером, который производит два выстрела за 12,5 выстрелов/сек. и больше, то ему присуждается Мейджер штраф, который реализуется в следующем матче. В текущем поинте победа автоматически присуждается противнику, а участник, получивший штраф, дисквалифицируется до конца состязаний.
Если время игры продолжается, а на площадке остались участники одной из команд, судья вправе провести хронографирование любого количества оружий. Избегание прохождения этой процедуры и препятствие ему приводит к удалению спортсмена из игры. Оружие каждого участника, который надавил на кнопку, захватил чужую базу или перенёс флаг, подвергается хронографированию.
Процедура хронографирования после матча
Судья на поле может принять решение провести хронографирование любых трёх маркеров участников. В случае фиксации технических несоответствий к спортсмену применяются определенные виды наказаний, предусмотренные Правилами.
Проверка снаряжения
Судья вправе осуществить проверку снаряжения игроков в выборочном порядке. В случае обнаружения несоответствий в техническом состоянии маркера до старта игры спортсмен получает предупреждение, и ему предоставляется шанс нейтрализовать нарушение. В противном случае участник не допускается к сражению. Если такое нарушение выявлено во время матча, участник объявляется поражённым.
Процедура начала игры
Все участники матча должны находиться в минутной готовности перед стартом первого поинта. Судья громко информирует спортсменов об оставшемся до старта матча времени. Далее подаётся сигнал об оставшихся 30 секундах до старта поинта, а затем объявляется десятисекундная готовность. При этом сигнале полевые судьи направляют вытянутые руки в сторону площадки. Начало поинта отмечается особым звуком. При этом сигнале судьи опускают руки.
Спортсмены не имеют права сразу после стартового сигнала выходить на площадку. Они начинают поинт касанием ствола оружия или рукой (в случаях схватки без оружия) стартовой базы. Спортсмен, не коснувшийся базы оружием или рукой, удаляется за фальстарт.
Игрок, который до стартового сигнала отнял руку или часть ствола от базы, осуществил фальстарт, должен немедленно занять заново стартовое положение (коснуться базы). Если до стартового сигнала участник не успел занять её, то это не считается нарушением – спортсмен касается базы и начинает игру.
Если пейнтболист не выполняет такие действия, то он считается поражённым, или неактивным. В случае если после фальстарта спортсмен получает поражение, не успев занять стартовую позицию, он выводится из сражения как поражённый. С первой секунды первого поинта встречи начинается обратный отсчёт времени матча.
Команда изначально располагается на стартовой базе, расположенной по стороне её пит-зоны. С каждым поинтом происходит смена стартовых баз, за исключением случаев, когда в течение встречи не назначались очки ни одному из участников.
Перерыв, или пит-стоп
После окончания каждого поинта оглашается перерыв, который стандартно длится минимум 2 минуты. Перерывы в соревнованиях по формату сплит-матчей могут составлять от 30 сек. до 2 мин. – нормы устанавливаются Регламентом каждого соревнования. Обратный отсчёт времени матча приостанавливается на период перерывов.
Время матча
Время встречи зависит от спортивной категории, формата проведения соревнования и регламентируется организатором состязаний. Время сражения измеряется таймером обратного отсчёта, который воспроизводит данные на цифровом табло. Контроль за исчислением времени производит судья-информатор. Матч продолжается до истечения последней секунды основного времени игры.
Таймаут
На протяжении встречи каждая из команд вправе попросить 1 таймаут длительностью одна минута. Запросить его может только тренер команды, который подаёт сигнал судье-информатору или старшему судье. Таймаут не предоставляется менее чем за 10 секунд до стартового сигнала. Обе команды-участника могут запросить его во время одного и того же перерыва.
Также может применяться технический таймаут, который необходим для ликвидации технических неисправностей или посторонних объектов на площадке. Если необходимость в техническом таймауте возникла за 10 секунд до стартового сигнала, то после завершения технических действий отсчёт времени игры будет считаться с 10 секунды перед её началом.
Остановка матча
Судья имеет право остановить сражение только в случае возникновения непредвиденных обстоятельств, чрезвычайных ситуаций, неблагоприятных метеоусловий, серьезных травм спортсменов. При оглашении фальстарта по вине судьи или другой причине, не касающейся правил сражения, старший судья останавливает матч, и всё начинается заново.
Остановка встречи сопровождается громким произнесением судьей слова «время». На период остановки матча участники должны оставаться на своих местах или занять их заново, если на этих позициях проводились определенного рода работы.
Если матч останавливается в связи с возникшей чрезвычайной ситуацией, старший судья останавливает таймер и принимает решение по дальнейшим действиям участников. Таймер включается с момента возобновления сражения.
Завершение игры
Окончание матча сопровождается оглашением старшим полевым судьей команды «Конец игры» и объявлением результатов. Судьи могут осуществить проверку снаряжения и оружия спортсменов до того, как участники покинут игровую площадку.
Окончание игры наступает в следующих случаях:
Нажатия кнопки стартовой базы.
Завершенного установления флага.
Завоевания базы.
Поражения всех участников одной из команд.
Одновременного признания своего поражения участниками одной команды.
Удаления всех участников сражения с площадки.
Выбрасывания полотенца тренером.
Назначения Мейджер или Гросс Мейджер штрафов в течение завершающих 60 сек. времени встречи или овертайма.
Начала сражения какой-либо командой с недопустимым количеством участников.
Присуждения последнему участнику штрафов Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер. При назначении одного из перечисленных наказаний матч заканчивается, а очки начисляются противнику.
После окончания времени игры.
Участники сражения могут вернуться на площадку только после получения разрешения от судьи.
Нажатие кнопки
Стартовые базы оснащены кнопками, на которые могут нажимать участники боя. Нажатия не должны сопровождаться падением или прыганием на клавишу, в случае таких действий спортсмен выводится из боя и нажатие не засчитывается.
При надавливании на кнопку домашней базы противника таймер игры останавливается, а маркер нажавшего подлежит проверке. Если будет выявлено, что кнопку нажал поражённый участник, или при осмотре оружия была определена скорость вылета снаряда свыше 300 футов/сек., на его команду налагаются штрафы.
Если на участника, нажавшего кнопку, налагается штраф, и на площадке есть как минимум один участник команды противника, выигрыш засчитывается оппоненту нажавшего. Оштрафованная команда начинает следующий поединок с меньшим количеством игроков для исполнения назначенного штрафа.
Если при нажатии кнопки участнику назначается штраф Мейджер или Гросс Мейджер, и в команде остается достаточно участников для его исполнения, очко зарабатывает команда оппонента. Если в команде оштрафованного спортсмена достаточно для реализации штрафа активных участников, а в команде оппонента не осталось участников, поинт объявляется «без очка». Нажавший на кнопку спортсмен обязательно подлежит проверке. Если соблюдены все нормы по оружию и снаряжению, его команде засчитывается очко.
Захват базы соперника
Прикосновение к базе соперника активным спортсменом считается захватом базы. В этот момент время останавливается и нажавший проходит проверку на хронографирование. Если нажавший на базу спортсмен получает штраф, а на площадке есть минимум один непораженный участник команды оппонента, то победа в текущем поинте присуждается последнему. Оштрафованная команда начинает следующее сражение в меньшем составе для выполнения штрафа.
Может быть ситуация, когда спортсмену, нажавшему на базу, присуждается наказание, но на стороне противника не осталось активных спортсменов, а количество участников его команды как раз соответствует выполнению штрафа. В подобной ситуации сражение заканчивается без присуждения очка какой-либо команде.
Если после захвата базы спортсмену назначается штраф, и после его выполнения на площадке останется хоть кто-то из его команды, а на стороне оппонента нет ни одного спортсмена, победителем становится команда игрока, захватившего базу.
Водружение флага
В начале поединка на стартовых базах каждой команды расположены флаги. Водружением флага считается его перемещение на базу противника, но только при условии, что флаг перемещен активным спортсменом. Если во время захвата флага участник поражается противником, он должен оставить флаг в тот же момент и покинуть площадку. После этого судья возвращает флаг на базу, откуда тот был взят. Недопустимо во время игры прятать флаг.
Когда флаг пересекает домашнюю базу соперника, таймер автоматически останавливается и проводится осмотр этого игрока. Если проверка покажет несоответствие технических норм участника, водрузившего флаг, команда нарушителя штрафуется.
Если в команде противника при этом есть минимум один активный участник, она объявляется победителем. Если при проверке снаряжения и маркера спортсмена, водрузившего флаг, не выявлено нарушений, его команда становится победителем.
Если захватившему флаг участнику присуждаются штрафы Майнер, Мейджер, Гросс Мейджер или краткосрочное отстранение, и в его команде не хватает активных участников для реализации штрафа, то команда оштрафованного спортсмена считается проигравшей, её флаг передается противнику. При этом команде противника начисляются дополнительные очки за каждого участника, которого не хватило в противоположной команде для реализации штрафа.
В случае когда штраф начисляется занесшему флаг спортсмену, и после его исполнения на площадке не останется активных участников от обеих команд, очки насчитываются подобно системе игры «до 1 очка».
Ситуация с выбрасыванием полотенца
Каждая команда в любой момент может досрочно завершить поинт. Для этого участник команды, который находится в пит-зоне, выбрасывает полотенце.
Также тренер вправе принять решение остановить игру, выбросив полотенце и сопровождая свои действия соответствующим объявлением. Тренер обращается к старшему судье состязаний или судье-информатору, оглашает название своей команды, при использовании на турнире электронной системы он нажимает соответствующую клавишу.
После действий с полотенцем сражение автоматически заканчивается, а очко засчитывается команде противника.
Правило «60 секунд»
Такое правило применимо только в оставшиеся 60 секунд времени игры и овертайма, действует во всех форматах встреч, за исключением поединка «до 1 очка».
Если в последние 60 секунд матча на команду накладывается Мейджер или Гросс Мейджер штрафы, таймер автоматически останавливается и победителем становится команда оппонента. Оштрафованная команда начинает следующий матч с уменьшенным составом участников:
На 2 участника меньше, если наказание было применено к единственному оставшемуся активному участнику.
На 1 спортсмена меньше, если при наложении штрафа на участника в его команде ещё есть активные игроки.
Возможны ситуации, когда в оставшиеся 60 секунд времени игры участник какой-либо команды нажимает на кнопку базы, судья не успел присудить очко, и в это время другой спортсмен этой же команды зарабатывает штраф. Тогда команда не получает очко, а к ней применяются меры наказания.
Овертайм
Как правило, овертайм применяется в играх «плей-офф», кроме профессионального дивизиона. С помощью овертайма можно определить победителя в случае, когда по истечении основного времени бой завершается ничьей. В таком случае назначается дополнительное время длительностью 5 минут. При овертайме команды занимают стороны площадки относительно их пит-зон.
При овертайме поинт длится до присвоения первого очка любой команде-участнику, которая становится победителем. В последнюю минуту овертайма действует правило «60 секунд».
Возможны ситуации, когда после завершения овертайма не определён победитель – завершилось время или на площадке не осталось активных участников. Тогда объявляется сражение типа «один на один», в котором участвуют по одному спортсмену от каждого коллектива.
Такой матч длится 2 минуты и продолжается до первого очка. Если такой формат встречи завершается ничьей, объявляется перерыв продолжительностью 1 минута. Это время предоставляется для определения следующих участников для матча «один на один». Такой формат сражения продолжается до первого очка. Один спортсмен может участвовать только единожды в подобной игре на протяжении одного матча.
Подписание протокола матча
Определённый судья в ходе сражения заполняет протоколы, которые по окончании турнира могут быть показаны капитанам команд. Организатор состязаний устанавливает порядок подписания таких протоколов капитанами. Если замечаний по содержанию протоколов со стороны капитанов нет, они визируют документ, после чего в него невозможно внести какие-либо изменения.
При выявлении в протоколе несоответствий вносится корректировка (за исключением математических неточностей), которая заверяется старшим судьей. Если один или оба капитана не согласны с данными в протоколе и отказываются его подписывать, старшим судьей принимается решение о внесении исправлений (если это обоснованно), либо протокол утверждается без согласования с капитанами. При выявлении математических неточностей изменения в протоколы могут вноситься в любое время до старта следующего этапа состязаний.
В случаях возникновения спорных моментов решение принимает старший судья, контактируя только с капитанами команд. Если на спорности момента настаивает один из участников, его могут позвать для обсуждения вопроса со старшим судьей. К таким собраниям также привлекается судья, который во время спорного момента был расположен ближе всех к площадке.
При отказе капитана в подписании протокола он должен аргументировать свой отказ. Протокол может быть утвержден старшим судьей и без получения подписи капитана, в зависимости от ситуации. В случае невозможности разрешить спорный момент или отказа капитанов от подписания протоколов, к вынесению остаточного решения может привлекаться главный судья состязаний.
Неявка или технический проигрыш
Правилами предусмотрены ситуации, когда команде засчитывается технический проигрыш:
Если менее, чем за одни сутки до начала состязаний команда снимается с участия. Она числится в общем зачёте, но без каких-либо очков.
Если команда не прошла регистрацию в надлежащем порядке в день состязаний.
Если участники команды не явились своевременно на хронографирование, которое проводится перед стартом состязаний.
Если обе команды не явились на предыгровое хронографирование или отказываются начинать сражение, то техническое поражение назначается обеим. При назначении одной из команд технического поражения другой засчитывается максимальное количество очков. Поражённая команда наказывается на то же самое количество очков.
При объявлении технического проигрыша команды этот бой не может смещаться в расписании, за исключением ситуаций, когда игра не состоялась по причине организаторов, и текущий этап состязаний не завершен.
Команды, выступления которых сдвинулись в расписании, не будут наказаны за неявки, если их встречи должны следовать по графику подряд из-за технического поражения оппонентов.
Ход встречи
С момента стартового сигнала матча недопустимы любые подсказки или какие-либо звуки со стороны пит-зоны и от сектора зрителей. К таким подсказкам относятся любого вида плакаты, таблички, звуки, сигналы, жесты, выкрики. За высказанные подсказки наказание понесут команды, а человек, который их озвучил или показал, будет удален за пределы территории состязаний.
Время встречи состоит из нескольких составляющих:
Чистого времени сражения.
Периодов таймаутов (два перерыва по одной минуте на каждую команду).
Перерывов между сражениями.
Начало боя для каждого состава происходит с базы, которая находится ближе к их пит-зоне.
Результаты встреч и очки
По итогам игры каждой команде-участнику начисляются очки:
Призовые – в зависимости от исхода игры: победа, проигрыш, ничья.
Квалификационные – для формата «до 1 очка». Присуждение очков зависит от числа игроков, которые остались активными на конец матча в соотношении с такими же участниками команды противника.
Квалификационные – для иных форматов встреч. Начисление очков зависит от результатов сыгранных поинтов.
Начисление призовых очков зависит от формата встречи.
В схеме боя «до 1 очка» зачисление производится так:
3 очка – успешно выполненный перенос флага.
2 очка – взятие флага активным участником. Если спортсмены противоположных команд захватили флаг, но занести его они не успели, очки достаются коллективу, чей спортсмен первым завоевал знамя.
1 очко – ничья, ни один состав не захватил флаг.
0 очков – поражение.
Если произошло занесение флага противника на домашнюю базу, то очки по его завоеванию к результатам заноса не прибавляются. При занесении флага любой из команд не насчитываются очки противоположной команде за взятие флага.
В формате прикладной игры присуждение очков производится за выполняемые задачи.
«Удержание баз»:
1 очко – спортсмены удерживают нейтральную или домашнюю базу минимум 1 мин.
30 очков – осуществление первого взятия базы оппонента.
10 очков – осуществление первого взятия центральной базы.
«Завоевание флага»:
50 очков – осуществление первого занесения флага. Такое начисление применимо только к тому составу, который смог занести флаг оппонента на свою территорию.
20 очков – взятие флага. За период матча оба состава могут завоевать флаг оппонента.
4 очка – поражение 1 спортсмена из противоположной команды.
2 очка – назначаются по завершении встречи за каждого участника команды, который остался не пораженным.
При иных форматах встреч победа назначается в таких случаях:
Участник команды надавил кнопку на базе противника или произошло завоевание базы активным участником.
Тренер команды противника выбрасывает полотенце.
Начисление составу противника штрафов Мейджер или Гросс Мейджер в завершающую минуту основного времени встречи или овертайма.
Соперники вышли на площадку в количестве, превышающем допустимое.
Пораженный соперник надавил на кнопку базы.
На последнего участника команды противника накладывается штраф Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер.
Участнику противоположной команды назначается штраф Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер, но для его осуществления в составе нет активных спортсменов.
В составе противника выявлен маркер, состояние которого не соответствует установленным Правилам.
Зачисление призовых очков составам:
5 очков – за выигрыш. Выигрыш состоит в преобладающем числе побежденных за встречу поинтов.
1 очко – за окончание встречи ничьей. Если по истечении времени игры оба состава имеют равное число выигранных сражений, объявляется ничья.
0 очков – за поражение.
Также состав зарабатывает квалификационные очки, которые присуждаются исходя из разницы между выигранными и проигранными сражениями. Такие очки начисляются в конце матча.
Кроме того, составы зарабатывают рейтинговые очки на каждом этапе состязаний. Первые 4 позиции в рейтинге вычисляются после финальных встреч. Если игра на определение третьего и четвёртого мест не организовывается, то они вычисляются по определенной схеме:
Рейтинги составов, которые уступили сопернику в 1/8 и ¼ финала (за исключением встреч, которые проходят по правилу «милосердия»), устанавливаются следующим образом:
Учитывая разницу между проигранными и выигранными встречами.
По большей численности выигранных сражений за встречу.
Во внимание принимается итог последнего состязания.
При высчитывании преобладающего количества победных сражений за период состязаний.
При высчитывании разницы между данными проведенных сражений за весь период состязаний.
Определением состава, который выиграл большее количество раз за период состязаний.
По позициям команд, которые они занимали на период жеребьевки перед состязаниями.
Оценки команд, которые выбыли из 1/8 и 1/4 финала в состязаниях с применением правила «милосердия», определяются:
Путем вычисления разницы между результатами проведенных сражений.
Путем вычисления состава, который выиграл большее количество сражений в течение текущего этапа состязаний.
Путем вычисления состава, который проиграл меньше всего сражений за текущий этап.
Выявлением преобладающего количества выигранных встреч с применением правила «милосердия».
Определением команды, которая проиграла наименьшее количество сражений за все выигранные встречи с применением правила «милосердия».
Определением команды, которая выиграла больше всех сражений за все матчи в текущем этапе состязаний.
Вычислением самого меньшего числа проигранных сражений за все матчи в текущем этапе.
Определением позиции состава, на которой он находился до проведения жеребьевки.
Рейтинги составов, которые не прошли отборочные встречи (не применяется для состязаний с использованием правила «милосердия»), определяются так:
Выявлением команд, у которых на счету больше всех победных матчей.
Учитывается разница по результатам сыгранных поинтов.
Определяются составы с наибольшим количеством выигранных сражений.
Личными встречами.
Рейтингами команд до жеребьёвки на турнир.
Рейтинги составов, не прошедших отборочные встречи (состязания с применением правила «милосердия»), определяются так:
Вычислением команд, выигравших наибольшее количество встреч.
Вычислением составов, имеющих больше всех побед во встречах в текущем этапе состязаний, где действует правило «милосердия».
Вычислением составов, которые уступили сопернику наименьшее число всех сражений в выигранных встречах текущего этапа, где действует правило «милосердия».
Вычислением команд, которым удалось одержать победу в большинстве поинтов встреч на текущем этапе.
Путем выявления состава, который за все встречи текущего этапа проиграл меньше всех сражений.
Личными встречами.
Местом состава до проведения жеребьевки для участия в турнире.
Для определения общего рейтинга состязаний также учитывают составы, которые были дисквалифицированы или сняты с турнира позже, чем за 1 день до его начала. При повышении дивизиона в пределах одного спортивного вида команда сохраняет часть набранных за сезон очков. Правилами устанавливается процент сохраненных очков для каждого турнира в серии состязаний. Если в пределах одного спортивного вида команда понижается в дивизионе, она сохраняет 20% очков, накопленных за сезон.
Расчет победителя при наборе одинакового количества очков
Составы могут иметь по набранным очкам за раунд одинаковые результаты, другими словами, обладать идентичными призовыми и квалификационными показателями.
При такой ситуации применяется система вычисления победителя, которая будет использоваться до того времени, пока одна из команд не получит победу по критериям, описанным ниже. Команда, ставшая победителем по такому правилу, зарабатывает рейтинговые очки и занимает более высокую позицию в турнирной таблице, чем другие составы, с которыми она шла наравне по очкам.
Если после применения правила вычисления победителя нет выигравшей команды, но есть проигравшая, то она перемещается ниже других команд, которые были с ней в одной группе по результатам показателей.
При выбывании команды из группы, в которой состоят другие составы с равными показателями, заново используется правило определения победителя. Если составы заработали одинаковые показатели (не принимаются во внимание состязания с правилом «милосердия»), победитель определяется по критериям ниже, которые указаны по уменьшению значимости:
Учитывается количество выигранных встреч.
Принимаются во внимание показатели личной встречи.
Просчитываются данные составов, которые выиграли больше всех сражений в матчах текущего этапа.
Определяется состав, который меньше других проиграл сражений в матчах текущего этапа.
Вычисляется команда, у которой оставался наибольший запас времени в победных встречах.
Учитывается наименьший остаток времени во встречах, где команда уступила сопернику.
Берется во внимание позиция команды, которую она занимала перед проведением жеребьёвки для участия в турнире.
Если между составами с одинаковыми показателями не проводились личные встречи (не учитываются состязания, проходящие по правилу «милосердия»), победитель определяется по критериям, указанным по уменьшению значимости:
Учитывается количество выигранных матчей.
Исходя из числа выигранных сражений в матчах текущего этапа.
Вычисляется состав, который проиграл меньше всего сражений в матчах текущего этапа.
Принимается во внимание остаток наибольшего количества игрового периода в сражениях, где команда одержала победу.
Рассчитывается остаток наименьшего количества времени в сражениях, которые они уступили сопернику.
Учитывается позиция команд, которые они занимали до проведения жеребьевки.
Между составами с одинаковыми показателями (состязания проводятся по правилу «милосердия») определяется победитель по критериям, указанным в соответствии с уменьшением их значимости:
Просчитываются очки, заработанные суммарно за все встречи текущего этапа.
Учитываются результаты личных встреч.
Определяется состав, который выиграл наибольшее количество встреч на текущем этапе, в которых применяется правило «милосердия».
Определяется команда с наименьшим числом проигранных сражений в текущем этапе с применением правила «милосердия».
Принимается во внимание наибольшее число сражений, в которых выиграла команда суммарно за все матчи этапа.
Высчитывается команда, проигравшая наименьшее количество сражений суммарно за все матчи.
Определяется состав, у которого в выигранных встречах осталось больше всего игрового времени.
По наименьшему количеству времени, которое осталось в проигранных встречах.
По позиции команды, которую она занимала перед проведением жеребьевки.
Если команды с одинаковыми показателями (состязания с применением правила «милосердия») не проводили между собой личные встречи, победитель определяется по нижеперечисленным критериям, указанным по уменьшению их значимости:
Учитывается суммарное количество набранных очков за все матчи этапа.
Определяется команда, получившая победу в наибольшем количестве встреч за раунд с применением правила «милосердия».
Просчитывается команда, которая суммарно проиграла наименьшее число сражений в матчах этапа, где применялось правило «милосердия».
Определяется команда, имеющая в сумме наибольшее количество выигранных сражений за матчи текущего этапа.
Учитывается наименьшее число проигранных сражений во встречах раунда.
Вычисляется команда, у которой оставалось больше всех игрового времени в выигранных встречах.
Определяется состав, у которого оставалось меньше всех времени в проигранных встречах.
Учитывается рейтинг состава, который он занимал перед проведением жеребьёвки.
Место проведения турнира, конфигурация и оборудование игровой площадки
Территория для игры в пейнтбол представляет собой площадку прямоугольной формы, которая имеет линейную разметку 3х3 метра. Общие размеры поля зависят от масштаба проведения состязаний и могут составлять:
Игра 3х3 чел. – площадь не меньше 30х15 м с использованием минимум 15 защит или укрытий.
Игра 5х5 чел. – площадь от 45х36 м, минимум 35 защитных конструкций.
Игра 7х7 чел. – площадь от 55х33 м, минимум 35 сооружений для укрытия.
Игра 10х10 чел. – площадь от 80х40 м, минимум 50 защитных конструкций.
Игра прикладная: площадь – 60–90 м в ширину, 90–120 м в длину.
Укрытия располагаются идентично по отношению к границе центра, чтобы одна сторона площадки в точности отображала их размещение на другой.
На территории игровой зоны размещаются две стартовые базы шириной 2х1,2 м. На одной площадке они обозначаются одинаково. Базы располагаются на одинаковом расстоянии от боковых линий площадки. Конструкция базы может выходить за пределы игровой зоны, но в таком случае она соприкасается с ней линией границы.
Нанесенные на игровую площадку полосы должны быть хорошо видны, их границы наносятся минимум в 1,5 м от установленной сетки, которой ограждается вся территория для игры. Её высота должна составлять от 4 метров по всему периметру, размеры ячеек – не более 8х8 мм.
Укрытия размещаются минимум в 1,5 м от граничных линий поля по определенной схеме. Сооружения для укрытий могут быть разными по конструкции, но в целом должны соответствовать установленным стандартам. Для обеспечения их устойчивости используются растяжки, которые при проведении боя не должны препятствовать перемещению участников по площадке.
Перед установкой конструкций для укрытий и началом соревнований игровая территория должна быть чистой. Недопустимо наличие предметов, которые могут привести к травмам участников, или мусора. Спортсмены не имеют права перемещать укрытия – это повлечет за собой удаление с поля. Возле площадки для пейнтбола обязательно наличие инструмента для удаления мусора с поля или устранения повреждений укрытий.
Покрытие игровой зоны не принципиально по составу, но важное условие – ровность и отсутствие опасных при перемещении образований (ям, кочек, корней растений, арматуры и т. д.).
Согласно международным нормам, территория для состязаний должна быть оснащена цифровым табло, на базах обязательно устанавливаются кнопки, обязательно наличие системы громкой связи.
На поле на время состязаний размещаются два флага размером минимум 30х60 см. Вместо них могут быть установлены на домашних базах кнопки-гудки. Флаги размещаются на расстоянии 0,7–1,8 м над стартовыми базами или по центру площадки (зависит от формата встречи). Территория состязаний подразумевает размещение секции для зрителей и технического персонала.
Такие места устанавливаются на безопасной дистанции – по боковой стороне площадки минимум в трёх метрах от защитного ограждения. Самая высокая точка скамейки верхнего ряда трибун не должна возвышаться более чем в 1,5 м от земли. Если игровая территория не ограждена сеткой, зрители размещаются не ближе 70 м от граничной линии игровой площадки.
Рядом с ней должны быть установлены места с навесом для технического персонала. Также здесь должна находиться аптека для оказания первой медицинской помощи.
Отдельная зона выделяется для хронографирования, но иногда эта процедура проходит на территории игровой площадки. В этой зоне обязательно наличие радара-хронографа. Все секции на территории для проведения состязаний – площадка для сражений, трибуны для зрителей, зона проведения хронографирования – должны быть оснащены соответствующими указателями и информационными табличками.
Пит-зоны
Пит-зоной называется огражденное место, где спортсмены готовятся к сражению. Эти территории оснащены столами для снаряжения игроков и заправочными станциями. На каждой площадке для пейнтбола предусмотрены две пит-зоны, расположенные по длинной стороне площадки, между которыми устанавливается судейская палатка.
В период поинта спортсмены не имеют права использовать устройства для усиления звука с целью коммуникации между собой или другими людьми. Также не допускаются какие-либо виды общения (звуковые сигналы, жестикуляция, движения) со спортсменами из пит-зоны. При подобных нарушениях весь состав команды может быть оштрафован.
На территорию пит-зоны допускаются только зарегистрированные спортсмены, персонал и другие лица, у которых есть допуск. Для входа в эту зону они предоставляют свою ID-карту.
Любое лицо, не имеющее права пребывать в пит-зоне, при любом проникновении на эту территорию подлежит удалению с состязаний.
Команды, составы, ростеры и заявки
Участвовать в состязаниях могут только внесенные в заявку спортсмены, которые должны знать и соблюдать Правила и Регламент турнира. Спортсмен, который входит в общую заявку команды, может в любой период состязаний сменить основного участника.
Каждый пейнтболист относится к определенному дивизиону, который определяется до начала турнира, исходя из составов команд и результативности спортсмена на предыдущих состязаниях.
Пит-команда
В команду входит пит-команда, обеспечивающая техническую помощь спортсменам. Участники пит-команды могут сражаться на площадке только в том случае, если они заявлены как члены команды, и выходить на поле сражения могут только после разрешения судей. Если спортсмены нарушают правила, наказание может коснуться и команды на поле.
Представитель команды
Каждый коллектив должен внести в заявку своего представителя в количестве одного человека. Представитель может совмещать функции капитана команды или тренера. Он наделяется полномочиями проводить обсуждения со старшим судьей и официальными членами состязаний, отвечает за организационные моменты и дисциплину спортсменов команды. Представитель участвует в совещаниях капитанов и присутствует на технических заседаниях.
Тренер
Для каждого состава назначается тренер. Во время сражения команды он располагается в пит-зоне. Тренер наделен полномочием бросать полотенце в соответствующих ситуациях, запрашивать для команды тайм-аут, требовать у судьи пояснений по причине удаления игрока с площадки (такая просьба адресуется старшему судье и только в определенные периоды матча).
Капитан команды
Капитаном выступает заявленный участник состава. В случаях возникновения ситуаций, когда капитан не может присутствовать на матче, он назначает участника, который возьмет на себя функции капитана на этот период. Если капитан совмещает функции представителя, он участвует в техническом собрании.
Капитан состава вправе подписывать игровой протокол и подавать письменный протест главному судье состязаний, в спорных вопросах во время сражения он представляет интересы своего коллектива. Капитан команды носит отличительный элемент – красную ленту на предплечье.
Состав команд, заявка и регистрация спортсменов
Правила устанавливают определенное количество спортсменов в каждом составе:
Команда I Дивизиона – неограниченное число участников.
Команда II Дивизиона – до двух игроков с принадлежностью «I Дивизион».
Команда III Дивизиона – до двух игроков с принадлежностью «II Дивизион» или 1 спортсмена с принадлежностью «I Дивизион» и 1 спортсмена с принадлежностью «II Дивизион».
Команда IV Дивизиона – не больше двух участников с принадлежностью «III Дивизион», или одного спортсмена с принадлежностью «III Дивизион» и одного спортсмена с принадлежностью «II Дивизион». В составе коллектива IV Дивизиона не могут участвовать спортсмены с принадлежностью «I Дивизион».
Состав команды для сражения, как и количество спортсменов на поинт, непосредственно зависит от дисциплины состязаний.
Если спортсмен регистрируется на участие в состязаниях под вымышленным именем, он подлежит дисквалификации, вердикт принимает контрольно-дисциплинарная комиссия федерации. Главный судья состязаний может вынести решение о применении штрафов команде, от которой был представлен этот спортсмен.
После старта состязаний состав спортсменов коллектива может меняться только при исключительных обстоятельствах – болезни или серьезной травме игрока. Корректировки в состав вносятся максимум за 30 минут до старта отборочных или финальных этапов. На замену может выходить только заявленный спортсмен, и лишь после получения согласия от капитанов других составов, секретаря и главного судьи состязаний.
Переходы участников
Спортсмен может выступать в разных дивизионах в матчах одного отборочного этапа в случаях:
Если дивизион выше или соответствует принадлежности спортсмена к дивизиону.
Если во время этого отборочного тура спортсмен не участвует в составе других коллективов этого дивизиона.
Игроки могут перемещаться между командами своего дивизиона или на порядок выше, но при условии, что такие переходы происходят в разных отборочных турах. Участие спортсмена в нескольких командах одного дивизиона того же отборочного этапа влечет за собой его дисквалификацию не только с текущих состязаний, но и с других турниров текущего игрового сезона. При этом наказание накладывается и на команду, за которую он выступал – обнуляются результаты команд за текущий этап, и возможно наложение дополнительных штрафных санкций.
Переходы спортсменов допускаются после письменного согласия капитанов команд, которое визируется у председателя главной судейской коллегии. Игроку, который выступает за команду низшего дивизиона, чем его дивизионная принадлежность, запрещено в текущем сезоне состязаний переходить еще в какие-либо команды данного дивизиона и на позицию ниже.
Переход участников допускается до определенного периода – до проведения ¾ отборочных состязаний, например, в группе с тремя отборочными этапами переходы осуществляются на первых двух, в группе с четырьмя отборочными этапами переходы запрещены после третьего этапа и т. д.
Если спортсмен панирует выступать в финальных играх, то он может это сделать только в составе той команды, за которую выступал на последнем этапе состязаний. Если он не хочет участвовать в финале, то вправе дальше выступать за разные команды, не нарушая правил перехода участников.
В финальных матчах могут принимать участие игроки, которые сыграли в составе текущей команды минимум два отборочных этапа турнира. В финальных играх участник может выступать только в составе одной команды одного дивизиона.
Заявка
Требования к командам по оформлению заявок на участие публикуются на официальном сайте организатора. В заявку должны быть включены все спортсмены, которые будут принимать участие в состязаниях. Заявка подтверждается только после внесения установленного взноса. Участник должен входить в заявку от одной команды, но бывают случаи, когда регламентом разрешено участие спортсмена в разных дивизионах во время одного турнира.
Если в ходе турнира будет выявлен игрок, выступающий за разные команды одного дивизиона на одном этапе, или дисквалифицированный участник, он отстраняется от состязаний, и решением контрольно-дисциплинарного комитета федерации устанавливается срок его дисквалификации. При этом все результаты команды, за которую он выступал, обнуляются и засчитываются как поражение, также по решению главного судьи на команду накладываются штрафные санкции.
Представитель органа исполнительной власти субъекта РФ в сфере физкультуры и спорта заверяет оригинал заявки и передает организатору в день проведения состязаний. В заявке указываются фактические игроки, которые участвуют в текущем этапе состязаний, и проставляются врачом допуски по каждому из них.
Идентификационная карточка игрока
У каждого зарегистрированного спортсмена должна быть идентификационная карточка игрока. Это обязательный документ для пропуска на состязания. Более того, карточка позволяет спортсменам проходить в закрытые зоны для игроков.
Регламент турнира предусматривает требования к оформлению идентификационной карточки. Отсутствие такой карточки у спортсмена приравнивается к отсутствию регистрации, а значит – и допуска к состязаниям. В таком случае к спортсмену и его команде применяется наложение санкций.
Пейнтбольное оборудование
Для участия в играх спортсмены используют только разрешенные оборудование и снаряжение. Перед началом состязаний организатор размещает на своем ресурсе перечень разрешенных и запрещенных видов устройств. В процессе матча игрокам разрешается обмениваться оборудованием только при условии, что они не поражённые. В любой момент состязаний члены судейской коллегии могут взять оборудование любого участника на проверку.
Воздушная система
На игровом поле допускается использование воздушных и углекислотных баллонов, которые должны быть надлежащего качества без какой-либо модификации. В воздушных системах максимально допустимое давление воздуха должно составлять 4500 фунтов на квадратный дюйм. Организатор состязаний может устанавливать определенные требования, согласно которым давление должно быть меньше стандартного.
Баллоны должны быть оригинальными, соответствовать действительным срокам сертификации. Если игрок использует некачественное оборудование, он удаляется с состязаний. Участник выходит на площадку с одним баллоном, который подсоединяется к маркеру. Категорически запрещено бросать баллон об землю, за подобное нарушение применяются штрафные санкции.
Маркер
Участники выходят на площадку с одним маркером установленного калибра 0,50 или 0,68 дюйма. Маркер должен состоять из 1 ствола и 1 триггера, или курка. Недопустимо использовать систему триггера двойного действия.
Спортсмен не имеет права на поле корректировать настройки маркера или режим стрельбы. Пейнтбольное оружие, в котором есть возможность менять настройки стрельбы, должно быть настроено на соответствующие параметры для игры таким образом, чтобы изменить эти настройки в ходе состязания было невозможно без использования специальных инструментов. Регулятор скорости должен быть заблокированным от внешнего воздействия.
На маркеры можно размещать стикеры размером максимум 5*10 см на каждой стороне. Важное условие – на стикерах не должно быть жёлтого цвета. Маркер без электроники при нажатии триггера должен воспроизводить только один выстрел как при его зажатии, так и при нажатии, а затем возвращении в исходную позицию. На маркерах должны быть ограничители.
При работе с помповым маркером взвод происходит вручную перед каждым выстрелом. В некоторых моделях для перезарядки используется специальная ручка. Помповые маркеры должны быть оснащены ограничителями.
Участники, которые во время игры выполняют любые действия с маркером, кроме допустимых, подлежат удалению с игровой площадки. Каждое касание элементов настройки маркера согласовывается с судьей.
Требования к режиму стрельбы и нарушения
Маркер должен быть настроен на режим, чтобы за каждые 95 миллисекунд выстреливало не более 1 шарика (10,5 шаров/сек.). Если при хронографировании были выявлены нарушения в режимах стрельбы, игрокам назначаются штрафы, а к команде применяются санкции (подробнее расписаны ситуации с нарушениями в разделе «Ход игры»).
Ствол
Допускается наличие на стволе маркера прорезей или специальных вставок, но не разрешено наличие глушителя – встроенного или выносного. Запрещено в игре использовать стволы со специальными модификациями, направленными на режим полёта и смещение траектории движения шаров. Стволы не покрываются дополнительными материалами, на них не разрешается размещать любые стикеры.
Фидер
Не допускается использование прозрачного фидера, но нет и установленной цветовой гаммы для его покрытия. Однако крышка фидера может быть прозрачной. Единственным условием к окрасу фидера является недопущение цветовой гаммы, которая может ввести в заблуждение судей.
На фидере разрешается размещение одной наклейки размером не более 5*10 см с каждой стороны. Они не должны содержать жёлтый тон. По правилам некоторых состязаний, игроки должны клеить на фидер наклейку со своим номером, который состоит из 1 или 2 цифр. Каждый игрок выходит на поле только с одним фидером.
Заглушки
Заглушка должна быть правильно прикреплена к стволу маркера. Она используется во всех зонах объекта проведения состязаний. Заглушка может сниматься для процедуры хронографирования, для тестовой стрельбы, перед стартом матча и в момент чистки маркера.
Если один из участников первый раз нарушает правило о наличии заглушки на маркере, капитану его команды выносится официальное предупреждение. Если нарушение повторяется, то игрок отстраняется от участия в турнире.
Маска
Для игры в пейнтбол используются профессиональные маски в надлежащем состоянии. Они должны заказываться у официального производителя, который отвечает за качество и соответствие стандартам Федерации. Участники должны надевать маски в зонах активации маркеров, особенно на игровых площадках, станции хронографирования, в зоне пристрелки.
В случае первого нарушения игроком этого правила капитану команды выносится официальное предупреждение, а в случае повторного нарушения участник отстраняется от участия. Участники игры, пребывая на поле, должны иметь полную комплектацию маски, которая не должна отличаться отдельными модификациями. Допускаются вентиляционные крепления или элементы декора, если они не являются влаговпитывающими.
Одежда
На участнике во время игры может быть не более двух слоев одежды, а при температуре воздуха ниже 10°С допускается три слоя одежды. Первый слой одежды состоит из защитных шорт и футболки, второй – длинных штанов и джерси с длинным рукавом. Желтый цвет не допускается в одежде участников, за исключением случаев, когда желтый цвет присутствует на форме, перчатках или обуви и имеет размер не более 10% от площади размером 5х5 см.
Не рекомендуется надевать на состязания одежду белого цвета, поскольку если на ней будет много следов краски, игрок будет вынужден заменить эту часть одежды. Форма и внешний вид одежды для состязаний должны быть аккуратными, не быть поврежденными, иметь соответствующий размер. Материал не должен сильно впитывать влагу и быть слишком мягким.
Обувь участников не должна содержать металлических или острых шипов, иметь торчащие элементы. Игроки могут иметь одну пару перчаток и не более двух элементов головного убора. Разрешается надевать на лоб повязку в качестве защиты от пота, но её ширина не должна превышать 5 см, а толщина – 1 см. Если одежда игрока не соответствует стандартам, он объявляется пораженным. На одежде запрещено размещать наклейки.
В состязаниях разрешено использовать только соответствующую стандартам защитную форму одежды, или защиту. Допускается надевать только один слой защитной одежды для рук, локтей, коленей, голеней, и не разрешается любая их модификация. Для защиты тела в области груди может использоваться только один слой защиты, который засчитывается как слой одежды.
Спортсмены могут надевать специальные штаны для защиты, а участникам-мужчинам разрешено использовать защиту области паха. Также такая одежда используется для защиты шеи и головы.
Пейнтбольные шары
Спортсмены могут использовать любое количество снарядов, если формат состязаний не подразумевает ограничений в этой части. Шарики используются специального назначения, их наполнение должно быть водорастворимым и не оставлять пятен. Допускается использование шаров только проверенных производителей.
Не разрешено использовать оранжевые, красные и розовые цвета наполнителей. Марку, вид и цвет шаров определяет организатор состязаний. Запрещено в турнирах использовать шары недопустимого состава и качества.
Другое оборудование
Участники могут иметь при себе на площадке любое количество туб, если форматом встречи не предусмотрен лимит по количеству используемых снарядов. Допускается ношение одного харнесса (оборудование для переноски туб) и одного хронометра.
Спортсмены могут надевать дополнительные элементы с медицинской целью (при наличии травмы, растяжений), если материалы, из которых они изготовлены, допускаются к использованию во время сражения. Непораженные участники на площадке могут передавать друг другу снаряжение.
Запрещенное оборудование
Существует список недопустимого к применению оборудования:
Любое снаряжение или оборудование жёлтого цвета или ближайших к нему оттенков.
Устройства для коммуникации или снаряжение, предназначенное для наблюдения.
Горючие вещества.
Снаряды с наполнителем оранжевого, красного или розового цвета, а также шарики ненадлежащего материала и качества.
Просроченные или нерабочие колбы.
Участники с запрещённым снаряжением не допускаются к зоне для состязаний, а в случае выявления такого оборудования во время сражения виновный спортсмен объявляется поражённым и выводится из игры.
Состав, игроки которого используют неразрешенные пейнтбольные снаряды, может подлежать дисквалификации, при этом все достигнутые результаты обнуляются.
Элементы одежды или снаряжение, которые не упоминаются в списке допустимых вещей, автоматически признаются запрещенными. Исключением являются случаи, когда использование таких вещей согласовано до начала состязаний с главным судьей. На спортсменов, которые использовали недопустимое оборудование или несоответствующую форму, налагается Майнер штраф.
Попадания и поражения
При попадании пейнтбольного снаряда на элемент одежды или снаряжения игрока спортсмен становится поражённым. Обязательное условие состоит в том, что шарик должен разорваться и хоть несколько капель должны остаться на игроке или его оборудовании. Если при попадании в участника снаряд не разрывается, то спортсмен не признается поражённым и продолжает бой.
Если выстрел производится пораженным участником, то спортсмен, в которого он попал, не признается поражённым. Если на одежде или снаряжении игрока появились следы краски вследствие того, что снаряд при выстреле сначала разбился о какой-то предмет или другого участника, и в результате разлетелись брызги, то спортсмен не признается пораженным.
Если произошло попадание в спортсмена, но судья не уследил этот момент, то участник считается поражённым. При попадании в человека след остается специфическим – густое пятно, которое не может являться следствием попадания шарика в другой предмет. Квалифицировать пятно краски как попадание вправе только полевой судья.
При одновременном попадании в нескольких участников и невозможности определения последовательности их поражения судья определяет всех таких спортсменов поражёнными.
С формы участников, которая содержит следы капель краски или потертостей, судьи должны по мере возможности максимально их стирать, поскольку повторное наложение брызг на старые пятна может рассчитываться как поражение участника. Подобные следы недействительного поражения имеют право затирать только судьи. Это не касается вытирания таких следов со стекла маски, которые удаляются участником самостоятельно с разрешения судьи.
Если участник отбрасывает элементы оборудования, но всё ещё находится менее чем в двух метрах от него, а в этот момент происходит попадание в это оборудование, спортсмен считается поражённым. Также спортсмен признаётся поражённым, если любая часть его тела, элементы формы или снаряжения выходят за пределы площадки и касаются земли.
Игроку запрещено менять или сдвигать границы площадки, иначе он будет признан пораженным. Запрещено участнику терять маску, в таком случае он выводится из игры. Спортсмен обязан покинуть площадку, если он будет вносить корректировки в настройки оружия или у него будут обнаружены соответствующие инструменты.
Пораженным признается участник, оставивший элементы своей формы или часть снаряжения на дистанции более двух метров от себя. Если участник поднимает с земли пораженное оборудование, то он сам будет признан пораженным. Также пораженными признаются спортсмены, совершающие неспортивные действия, а именно:
Игнорирование указаний судей.
Выполнений действий, направленных на невозможность проведения хронографирования или других проверок.
Выполнение намеренных выстрелов по судьям или по неактивному участнику с целью нанесения ранения.
Интенсивная стрельба по другому участнику, для поражения которого нет необходимости в применении такого количества выстрелов.
Если спортсмен, совершивший фальстарт, не выполняет порядок старта, он признаётся поражённым.
После попадания в участника снаряда он обязан:
Завершить игру.
Выполнить соответствующее движение – положить любую руку на голову, таким образом определив себя пораженным.
Уйти с площадки через ближайший выход со своим оборудованием. Спортсмен, ослушавшийся указания судьи в части способа ухода с площадки или продолжающий участие в сражении, подлежит наложению на него дополнительных штрафов.
Спортсмены и попадания
Каждый игрок несёт ответственность за объективность действий на поле, в том числе своевременность в обозначении себя поражённым и выполнении соответствующих действий.
Если участник понимает, что попадание пришлось в зону тела, которую он не может самостоятельно проверить на предмет попадания, он прекращает игру и обращается к судьям с просьбой осуществить проверку на краску. Игнорирование этого правила позволяет судьям расценить такую ситуацию как сражение в поражённом состоянии.
Если попадание в спортсмена произошло во время движения, он может добежать до ближайшего укрытия и там осмотреть свою форму и оборудование. Если игрок не производит осмотр, а продолжает стрельбу, выбирает позицию для дальнейших действий, не реагирует на сигнал судьи, то такое поведение признается сражением в поражённом состоянии.
Если снаряд попал спортсмену в доступные для осмотра зоны, и при этом он необоснованно просит судей осуществить проверку на краску, его действия рассматриваются как участие в статусе пораженного.
Проверка на поражение, или пэйнт-чек
Судья имеет право в любой момент игры осуществить проверку на краску для определения наличия попадания. Осмотр происходит в случаях, когда было очевидно попадание шарика в игрока, но место поражения вне зоны видимости или выглядит сомнительно (возможен вариант попадания брызг или касательного движения шарика).
Проверка на краску происходит максимально быстро и с наименьшим препятствием для ведения игры другими участниками. Результат осмотра выражается при помощи определенных жестикуляций и сигналов судьи.
Система штрафов
В результате выявления нарушений полевые судьи могут применять звуковые предупреждения, удаление участников с площадки, наложение разного вида штрафов, выносить краткосрочные отстранения.
Голосовые предупреждения
При выявлении нарушений во время сражения судьи используют голосовые предупреждения, особенно в таких случаях:
Первое игнорирование распоряжения судьи.
Участник немедленно после поражения не обозначает себя как неактивного.
Первое игнорирование требований к наличию заглушки при пребывании спортсмена в соответствующих секторах.
Первое произношение ненормативных слов спортсменом в пит-зоне.
Первое нарушение правил наличия маски в зонах, где носить её обязательно.
Удаление участника с площадки
Спортсмен подлежит удалению за пределы площадки за определенные нарушения, особенно:
Произношение ненормативных слов на площадке.
Неуважительное обращение к судье, чтобы тот осуществил проверку на краску.
Игнорирование указаний судей.
Пересечение любой частью тела или элементом одежды и снаряжения пределов площадки.
Наличие пятен краски на одежде участника или его снаряжении.
Если при фальстарте спортсмен не возвращает ствол к баннеру, направляет оружие на соперника или производит выстрелы.
Отсутствие на игроке маски во время сражения.
Участник отказывается предъявить ID-карту по требованию судьи.
Коммуникация со спортсменом или его представителем, которые пребывают в пит-зоне.
Излишнее количество выстрелов в соперника (овершутинг).
Преднамеренное воздействие на границы площадки с целью их изменения.
Использование пейнтбольного оружия, у которого скорость выстрела составляет 301–310 футов/сек.
Действия игрока, имитирующие поведение пораженного участника, направленные ввести соперника в заблуждение.
Повторное высказывание ненормативных слов спортсменами в пит-зоне в момент сражения.
Участник поднимает с земли пейнтбольные шары для дальнейшей стрельбы.
Майнер, или Малый штраф
Такой вид наказания называется «1-за-1», когда оштрафованный спортсмен удаляется с площадки, а вместе с ним и один его сокомандник. Майнер штраф применяется в случаях:
Пораженный участник продолжает ведение игры.
Игрок использует пейнтбольное оружие, скорость вылета снаряда которого составляет 301–314 футов/сек.
Поражённый игрок продолжает коммуникацию с другими участниками.
Снаряжение или одежда спортсмена на площадке не соответствуют стандартам.
В перерывах между сражениями участник производит выстрелы в направлении сектора зрителей или в сторону противника.
К любому присутствующему, проявляющему агрессивное поведение или уничижительно выражающемуся в адрес спортсменов или зрителей.
Мейджер, или Большой штраф
Этот вид наказания называется также «2–за–1». При его назначении площадку покидает наказанный участник и ещё два его сокомандника. Подобный штраф накладывается в таких случаях:
Пораженный участник продолжает игру, что влечет за собой преимущество перед соперниками или влияет на ход матча.
Пораженный игрок осуществляет выстрелы в участников команды соперника.
Спортсмен применяет оружие, который обеспечивает выстрел со скоростью 315–329 футов/сек.
Гросс Мейджер штраф
Этот вид наказания также называется «3–за–1», когда с поля удаляется оштрафованный участник, а вместе с ним три его сокомандника. Такой вид штрафа в основном применяется в следующих случаях:
Игрок, которого поразил выстрел, затирает пятна краски, таким образом, намеренно скрывая свое поражение.
Спортсмен, у которого было поражено какое-либо снаряжение (туба, шомпол), и он пытается их от себя отбросить.
Краткосрочное отстранение
При таком виде наказания с площадки удаляется участник, которому был назначен штраф, и три его сокомандника. Кроме того, оштрафованный спортсмен не только отстраняется от участия в текущем сражении, но и от участия в следующем матче своей команды.
Краткосрочное отстранение в основном применяется в следующих случаях:
Неактивный игрок за пределами игровой площадки производит выстрелы в игрока на площадке.
Несмотря на признание участника пораженным, он выходит на площадку вопреки решению судьи.
Во время сражения участник меняет настройки пейнтбольного оружия.
Пейнтболист проявляет агрессивное поведение в отношении судьи.
Кто-либо забрасывает на площадку запрещённое снаряжение или оборудование.
Спортсмен использует маркер, скорость выстрела из которого составляет от 330 футов/сек.
Правило «Недостаточного количества игроков на площадке»
Если назначаются штрафы Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер к составу, у которого не хватает участников для выполнения наказания, осуществляются следующие действия:
Судья останавливает сражение и назначает очко команде противника.
Победителем становится команда соперника, даже если у них не осталось непоражённых участников.
Состав, который не смог реализовать назначенный штраф из-за нехватки активных участников, следующий бой начинает в меньшем количестве.
Если на коллектив накладывается Майнер штраф, и для его реализации остаётся достаточное число активных участников, но после штрафа на площадке не останется активных игроков ни в одном из коллективов, очко никому не назначается. Такой поинт называется «без очка».
Если команде назначаются штрафы Мейджер или Гросс Мейджер, и числа активных участников достаточно для его реализации, поинт завершается, и команда оппонента получает очко, причём не обязательно в ней должны оставаться активные участники.
Договорная встреча
Команда, участники которой замечены в проведении обсуждения о ходе сражения с игроками команды противника, подлежат дисквалификации с состязаний. Все заявленные участники коллектива отстраняются от дальнейшего участия в состязаниях, а результаты обнуляются.
Наказания, дисквалификации и штрафы за неспортивное поведение
К спортсменам и командам применяются разные виды наказаний в зависимости от тяжести проступка. При этом ответственность за корректное поведение возлагается не только на спортсменов, но и на тренеров, представителей, зрителей.
Ответственность участников
Коллективы несут прямую ответственность за порядок и поведение своих спортсменов и болельщиков. Во время состязаний к ним могут применяться разные виды наказаний, в том числе штрафы и удаления. Если участник команды получил наказание и был удален с поля, но при этом состав не имеет запасного спортсмена, коллектив будет соревноваться в меньшинстве.
Ответственность зрителей
Зрители должны проявлять уважение ко всем участникам состязаний. За выявленное неспортивное поведение любой зритель покидает зону состязаний. Зрители не имеют права давать участникам подсказки криками, жестами, движениями. В противном случае они могут быть удалены с территории проведения состязаний. Организатор имеет право не допустить зрителя присутствовать на состязаниях ввиду административно-правовых постановлений органа исполнительной власти РФ.
Наказания игроков
Участник состязаний может быть удален с площадки по распоряжению старшего судьи или официального члена турнира. Любой присутствующий на состязаниях, демонстрирующий неспортивное поведение, рискует заработать один из видов отстранения или штрафы Майнер / Мейджер.
Любые несоблюдения правил, совершенные не в момент сражения, называются неигровыми нарушениями. При этом могут применяться разные виды наказаний – от вынесения предупреждения или выступления команды в меньшинстве до применения дисквалификации. Также к неигровым относятся нарушения, которые повторились после первого предупреждения. Мера наказания и вид штрафа выносится по постановлению главного судьи состязаний.
Отстранение игрока
Участнику назначается дисквалификация за ряд нарушений, вот основные из них:
Намеренные действия в отношении игроков, сопровождающиеся физическим прикосновением: толчки, удар пейнтбольным оружием или иным оборудованием, уничижающие действия.
Возражение в проведении осмотра оружия или выполнение препятствующих действий.
Корректировка настроек маркера.
Агрессия или оскорбительные выражения в сторону участников, судей, зрителей.
Намеренное осуществление выстрелов из-за пределов площадки.
Целенаправленные выстрелы в полевых судей.
Возвращение на площадку поражённого участника без разрешения судьи.
Спортсмен отстраняется от состязаний по заключению главного судьи, а контрольно-дисциплинарный комитет также вправе применить санкции.
При краткосрочном отстранении:
Участник отстраняется от текущего сражения, а также от следующего матча состязаний, даже если встреча будет происходить на следующем этапе.
Во время такого отстранения игрок должен занять специально отведенное место, и обязательно присутствовать на всех сражениях и матчах своего коллектива.
Производится назначение Гросс Мейджер штрафа.
При долгосрочном отстранении участник должен оставить территорию состязаний без права присутствия на другом официальном турнире, пока действует период наказания. Он может составлять до одного года. Применение долгосрочного удаления и период его продолжительности утверждаются членами контрольно-дисциплинарной комиссии.
Отстраненный участник должен сдать личную ID-карточку главному судье. При отказе сдавать карту спортсмен автоматически не допускается к следующему состязанию. ID-карта возвращается спортсмену после завершения срока наказания.
Долгосрочное отстранение назначается в следующих случаях (основные):
При совершении агрессивного физического действия по отношению к другому человеку.
Намеренного физического действия любого человека, направленного в сторону члена состязаний.
При бросании воздушной системы на землю.
При осуществлении выстрелов в сторону человека, на котором нет пейнтбольной маски.
Дисквалификация команды
Решение о дисквалификации коллектива может принять только главный судья состязаний. Вынести предложение о дисквалификации вправе судья поля или официальный представитель турнира.
У дисквалифицированной команды обнуляются все очки, заработанные в течение турнира. К такой команде могут применяться иные наказания по решению дисциплинарной комиссии Федерации. Если дисквалификация назначена команде, в составе которой участвовали недопущенные спортсмены, ей засчитывается техническое поражение за встречи текущего турнира и назначается автоматический проигрыш в предстоящих играх.
Штрафы, отстранение и наказания участников на несколько турниров
Дисциплинарный кодекс контрольно-дисциплинарной комиссии Федерации регламентирует причины назначения штрафов и иных видов наказаний, которые могут несколько отличаться в разных состязаниях.
Регламент каждого соревнования индивидуален и имеет особенности в части применения дисквалификации. Серьезные нарушения, оказавшие влияние на ход сражения и оценки команд, рассматриваются дисциплинарной комиссией Федерации. Материалы по назначению наказаний передаются в региональную спортивную федерацию.
Недостойное и опасное поведение
Участники состязаний не должны своими действиями оказать неблагоприятное влияние на престиж организатора турнира или его партнеров.
В период проведения состязаний спортсменам запрещается:
Разряжать пейнтбольное оружие за пределами игровой площадки.
Осуществлять угрожающие действия в отношении кого бы то ни было.
Стимулировать проведение драк, потасовок и других форм физического насилия.
Размещать на одежде или показывать жестами неприличные символы, знаки, изображения.
Намеренно разрушать оборудование или частное имущество.
Совершать агрессивные или криминальные поступки, которые способны запятнать репутацию пейнтбола как вида спортивной дисциплины.
Обо всех ситуациях, в которых действия спортсменов и других присутствующих лиц организаторы состязаний расценивают как опасные, недопустимые или способные нанести вред, сообщается в контрольно-дисциплинарную комиссию Федерации.
Порядок наложения штрафов
Если в ходе сражения обе команды допустили нарушения, в результате которых игра прекращается, а очки начисляются команде противника, штраф применяется к составу, первым нарушившему установленные правила. Такой порядок применим только при штрафах во время игры.
Наказания, которые касаются неспортивных поступков и нарушений, связанных с дисквалификацией участников и составов, применяются ко всем нарушителям.
Судьи и порядок судейства
Турнир оценивают члены судейства, для которых устанавливается порядок действий и функциональные обязанности.
Судейская коллегия
Состав главной судейской коллегии устанавливается в зависимости от статуса состязаний. Главный судья турнира согласовывает остальных участников судейского комитета. Судить состязания по пейнтболу могут спортивные судьи по профилям: пулевая стрельба, практическая стрельба, стрельба из лука. Также необходимо пройти квалификационный зачёт по правилам игры в пейнтбол.
Главная судейская коллегия состоит из главного судьи, его заместителя и главного секретаря. Главный судья несёт ответственность за проведение состязаний и руководит членами судейской коллегии.
В обязанности главного судьи входит:
Контроль за подготовкой помещений, оборудования, инвентаря к проведению состязаний.
Утверждение программы состязаний совместно с организаторами.
Проведение жеребьевки.
Рассмотрение протестов и своевременное вынесение решений по ним.
Организация брифингов судей с представителями команд накануне состязаний, а также при возникновении необходимости их проведении.
Проверка и утверждение технических протоколов состязаний.
Главный судья вправе проводить действия:
Перенести или отменить состязания, если место и условия для их проведения не готовы на момент начала мероприятия.
Прервать или остановить состязания в случае неблагоприятных погодных условий.
Внесение корректировок в программу и расписание турнира.
Осуществлять замену судей в период проведения состязаний.
Освобождать судей от выполнения их функций, если они не выполняют свои обязанности или допускают грубые ошибки.
Запретить участие спортсменов, квалификация которых не отвечает требованиям Правил.
Отстранять от состязаний спортсменов, которые не владеют достаточным уровнем подготовки или допускают нарушения в правилах поведения к присутствующим на турнире лицам.
Обязанности главного секретаря:
Контролировать и управлять работой членов секретариата.
Руководить членами комиссии по допуску, контролировать процесс регистрации участников.
Организация процесса жеребьевки.
Контроль за ведением протоколов состязаний.
Оформление распоряжений главного судьи, предоставление на утверждение результатов состязаний.
Составление технического отчета и передача его организатору состязаний.
Отвечает за обеспечение всех служб состязаний и представителей команд информационными материалами.
Заместитель главного судьи помогает главному судье в контроле организации и проведении состязаний. В случае необходимости заместитель выполняет функции главного судьи.
Старший судьи поля отвечает за работу судей на игровой площадке.
Помощник старшего судьи поля контролирует заблаговременное присутствие спортсменов и команд на игровой площадке, осуществляет проверку их снаряжения и допускает участников к стартовым базам. При отсутствии старшего судьи поля помощник берет на себя его функции.
Судья-информатор приглашает участников на игровую площадку, сигнализирует о начале, окончании или остановке матча, уведомляет участников об оставшемся игровом времени, объявляет тайм-ауты и занимается протоколированием матча.
Судья-хронографист занимается проверкой игрового оборудования на соответствие правилам.
Полевой судья отвечает за соблюдение участниками правил игры, удаление пораженных спортсменов, наложение штрафных наказаний на игроков или команду.
Секретарь оформляет протоколы состязаний, проводит процедуру допуска спортсменов, занимается оформлением распоряжений главного судьи, предоставляет ему на утверждение результаты турнира и другие необходимые данные. Секретарь оснащает представителей команд и всех присутствующих служб информационными материалами.
Все вышеперечисленные должности входят в состав судейской коллегии. На каждой игровой площадке должны присутствовать минимум 8 полевых судей (с учетом судьи-хронографиста), старший судья поля, его помощник и судья-информатор. Все они подчиняются главному судье состязаний.
Судейство
Старший судья поля является высшей инстанцией судейства на игровой площадке, его решение является окончательным, и главный судья состязаний не вправе его отменить, если это касается игровой ситуации.
Главный судья – наивысшая власть состязаний по всем вопросам в игровых ситуациях или спорным моментам на площадке. Решение главного судьи не обсуждается и является окончательным. Все судьи должны быть одеты в яркий джерси и игровые штаны, обязательно наличие защитной маски. Судейская форма может содержать логотипы спонсоров или организаторов состязаний.
Судьи обязаны знать правила и регламент состязаний и в должной мере выполнять возложенные на них обязанности. Если судья замечен в демонстрации предвзятого отношения к участнику или команде, он снимается с судейства до конца турнира. Подобные инциденты сообщаются главному судье состязаний для проведения дальнейшего разбора ситуации. Судьи не имеют права во время игры предоставлять участникам состязаний любую информацию, не предусмотренную правилами.
Судейские жесты и флаги
О поражении игрока судья громко сигнализирует словом «Аут». При этом одну руку он кладет на голову, а вторую вытягивает в сторону пораженного участника. После демонстрации такого жеста игрок не может быть возвращен в игру. Жест «В игре» обозначает, что игрок не признан пораженным. Для этого судья совершает в воздухе вращательные движения полотенцем или пальцем.
О наложении штрафа оповещение производится двумя способами:
Руки сжимаются в кулаки и происходит двойное движение вверх и вниз перед участниками, которым присуждается штраф.
При назначении Майнер штрафа в воздух подбрасывается жёлтый флаг, при назначении Мейджер или Гросс Мейджер штрафов – красный флаг.
Все судьи должны выполнять одинаковые движения при назначении штрафов и иметь флаги одинаковых цветов. Когда до старта остается 60 секунд, все судьи поднимают обе руки, выполняя подряд прикладывание кулака одной руки к ладони второй.
Когда до старта остается 10 секунд, все судьи поднимают обе вытянутые руки, затем направляют их на игровую площадку. Сразу после объявления старта судьи опускают руки. При команде «Время» судьи поднимают над головой вытянутые руки и формируют ими в воздухе букву «Т».
Протесты
Протест имеет право подать представитель команды в письменной форме, его подписывает участник или капитан, по инициативе которых подается протест. Протест направляется при наличии спорного момента, но не позднее объявления предварительных данных в текущем раунде.
Специальная комиссия, или Жюри, уполномочена рассматривать протесты. В нее входят главный судья, его заместитель и главный секретарь. Срок рассмотрения протеста и оглашения результатов – не более 60 минут от момента его подачи. Решения по протесту письменно заверяются главным судьей состязаний и размещаются в соответствующем месте.
Заключение по протесту должно быть единогласным со стороны всех членов Жюри. Протесты не могут подаваться на уже опубликованные результаты турнира с подписью главного судьи. До момента вынесения решения по протесту представитель вправе отозвать его в любой момент. При подаче протеста представитель должен основываться на конкретном пункте правил или Положения.
При рассмотрении протеста жюри не принимает в качестве подтверждения видеозаписи, которые сделаны не специально предназначенными устройствами для видеофиксации хода состязаний.
Федерации и ассоциации
Важным этапом в популяризации игры в пейнтбол стало формирование в 1988 году Международной ассоциации игроков пейнтбола (IPPA – InternationalPaintballPlayersAssociation). Стандартизация правил IPPA способствовала становлению пейнтбола как безопасной игры. В первую очередь, для всех пейнтбольных игр, проводимых по всему миру, был установлен стандарт скорости – 300 футов, что составляет 91,44 м/с.
Интересным является тот факт, что до разработки приборов измерения скорости силу удара шара определяли по выстрелу в сосну: если от удара кора с дерева снималась, значит, скорость шара превышала допустимую. Сила удара корректировалась до момента, пока кора при выстреле не оставалась на дереве.
По всему миру постепенно формировались ассоциации и сообщества, были определены органы по управлению нормативами этого вида развлечений. В Ирландии пейнтбольные маркеры признаны огнестрельным оружием, поэтому для их использования должна быть лицензия. Игра в пейнтбол контролируется местной Гардой.
В Великобритании эта игра контролируется Пейнтбольной ассоциацией Соединенного Королевства (UKPBA) и Федерацией пейнтбольного спорта Соединенного Королевства (UKPSF). В США контролирует и регулирует игру Национальная Пейнтбольная лига (NPPL), которая также занимается организацией и проведением турниров как любительских, так и профессиональных уровней.
С момента объединения Индийской пейнтбольной лиги с Азиатской лигой Индия стала крупнейшим организатором соревнований в азиатском регионе.
Но не во всех странах пейнтбол стал доступной игрой. Во многих из них правительство не признает игру с применением оружия безопасной и таковой, что не навредит общественной жизни страны.
Например, в Аргентине долгое время играть в пейнтбол участникам моложе 21 года запрещено. Правительство рассматривало такой вид игры как пропаганду насилия и устанавливало наказание за несоблюдение запрета в виде коллективной работы на протяжении одного месяца. В Австралии пейнтбол признан огнестрельным оружием, частное владение чревато наказанием. На Кипре владельцем маркера для пейнтбола может быть только человек, прошедший военную службу.
В Европе спортивный пейнтбол регулируется Европейской федерацией пейнтбола (EPBF). Это международная ассоциация, которая объединяет национальные федерации по пейнтболу в Европе. Она регулирует и контролирует соблюдение правил проведения международных соревнований, занимается обучением судейского состава, представляет пейнтбол на уровне международных спортивных организаций.
Российская федерация пейнтбола официально была зарегистрирована в 1996 году. В том же году пейнтбол был признан спортивным видом и рекомендован к популяризации на территории страны. Федерация активно занимается распространением игры, участвуя в спортивно-массовых мероприятиях, работая с ведомствами, которые помогают организовывать национальные чемпионаты, сотрудничая со спортивными обществами.
Также федерация ежегодно организовывает соревнования разного уровня – серии, лиги, турниры – для привлечения бо́льшего количества населения к подобному виду проведения досуга.
Престижные соревнования
Международные и национальные турниры по пейнтболу:
HotBall. Летняя серия турниров, проходит в четырёх Лигах от игроков начинающего уровня до профессионалов. Соревнования проходят под эгидой Европейской федерации пейнтбола.
IceBall. Ежегодная серия турниров, которые проходят под эгидой Международной федерации пейнтбола. Турниры включают игры четырёх Лиг в зависимости от уровня подготовки участников, среди которых присутствуют команды России, ближнего и дальнего зарубежья.
ArenaMoscowGirlsCup. Международный турнир среди женских команд, традиционно проходит в Москве. Соревнования организованы при поддержке Европейской федерации пейнтбола. Это крупнейший женский турнир во всем мире, где участвуют команды с России, Западной и Восточной Европы, Азии, Австралии.
PROSHARCUP. Серия турниров, которая проходит в регионах России и ближнего зарубежья.
Чемпионат России. Самый значимый национальный турнир по пейнтболу среди сильнейших клубных и сборных команд страны. Победители турнира повышают спортивные звания и разряды.
Первенство России. Турнир проходит в двух дивизионах в зависимости от возрастных групп (юноши и девушки до 18 лет), и проводится в формате 5х5 игроков. Победителей чемпионатов удостаивают спортивных званий и разрядов.
Кубок России. Ежегодный турнир, в котором могут участвовать профессиональные, сборные и любительские команды. По значимости турнир приравнивается к наивысшему дивизиону состязаний, а победителям присваиваются спортивные звания и разряды.
Историческая справка
История современного пейнтбола начинается с июня 1981 года, однако если связывать историю появления этой игры с оружием, стреляющим краской, то период его существования увеличивается более чем на 100 лет.
Первые подобные ружья появились во Франции в 1878 году. Это было время, когда Франция осуществляла колониальные экспедиции в Северную Африку. Для захвата населённых пунктов была разработана программа ближнего боя. Инженер Гюстав Реклю предложил имитировать стрельбу с помощью применения специальных краскометов.
Первый прототип современного маркера представлял собой пневматический шприц, который заправлялся краской. Вторая модель оружия больше была похожа на маркер, поскольку была сконструирована с охотничьего ружья, и использовались латексные шарики с краской.
Для производства выстрела необходимо было каждый раз взводить рычаг механизма, напоминающего конструкцию современной пневматической винтовки. Однако применение такой техники вскоре прекратилось из-за отсутствия финансирования.
Поводом для возобновления активного пользования пейнтбольным ружьем стала Вторая мировая война. Немецкий инженер Циммерман вместе со своей группой разработали имитационное автоматическое оружие модели SPHW. В этом экземпляре шары подавались из вертикального магазина, а источником краски стал одноразовый баллон, рассчитанный на 200–250 выстрелов.
Изначально шары были аналогом французских «патронов», затем они трансформировались и уже представляли собой наполненный гуашью желатин. Модель SPHW стала максимально приближенной к современному маркеру. Большим недостатком была огромная скорость шарика при выстреле – 100 м/с, по этой причине во время учений травмировались много бойцов.
С применением маркеров в 1940 году произошла известная историческая операция по захвату с воздуха форта Эбен-Эмаэль немецкими десантниками. После окончания войны один из разработчиков группы Циммермана переехал в США, где сумел приспособить разработку модели SPHW для маркировки деревьев и скота.
Следующий пик популярности маркеры набрали в 1981 году, когда это оружие попалось на глаза трем товарищам – владельцу лыжного магазина Роберту Гарнси и биржевым брокерам из Нью-Йорка Чарльзу Гэнсу и Хейсу Ноэлю. Они увлекались военными фильмами и решили, что такое оружие можно использовать не только для маркировок деревьев или скота. Друзья вскоре организовали первый пейнтбольный бой в Нью-Хэмпшире, в котором, помимо организаторов, приняли участие ещё 9 человек.
Изначально игра не была особо популярной из-за масляных красок, которые тяжело удалялись с одежды. Когда в 1984 году шарики заменили на желатиновые с водорастворимой краской, популярность игры начала набирать обороты. Согласно статистике американского журнала American Sports Data, по состоянию на 1998 год в Америке 6 млн человек как минимум один раз сыграли в пейнтбол.
Первые маркеры для игр были пневматические, содержимого баллона хватало на 10 выстрелов. Первый апгрейд оружия позволил увеличить количество выстрелов в три раза. В 1985 году маркер стал максимально приближенным к современному, а разработка оптимальной скорости подачи снаряда позволила снизить случаи повреждения игроков. Если поначалу площадка для пейнтбола не предполагала размещение никаких препятствий, то в середине 90-х стали возводить надувные укрытия для обеспечения более интересного ведения боя.
В 1991 году пейнтбол появился в Европе, а вскоре и в России. Первый дружеский матч состоялся в 1992 году, и после него эта игра постепенно стала обрастать армией поклонников. В 1996 году была сформирована Федерация пейнтбола, при содействии которой он начал активно продвигаться и развиваться, а также стал официальным видом спорта.
В последние годы пейнтбол популярен в трёх направлениях:
Спортивный пейнтбол – развит не слишком массово, но игры проводятся регулярно. К тому же плюсом для участников является то, что от них не требуется специальной подготовки или возрастных критериев.
Развлекательный пейнтбол – правила намного проще спортивной дисциплины, более простая экипировка и наличие большого количества площадок для игр. В таких развлечениях участвовать могут десятки и сотни желающих «пощекотать» себе нервы. Также в этих играх можно заранее договариваться об условиях выбывания участников, повторного появления их на площадках через определенное время и т. д.
Пейнтбол для силовых структур – специальные тренировки для спецслужб, подробности которых не разглашаются.
На сегодняшний день пейнтбол широко применяется именно в тактической профессиональной подготовке телохранителей и спецслужб во многих странах мира. Существует даже одна из версий появления пейнтбола в качестве игры – рассекречивание идеи и методики тактического оружия американских служб.
Полезная литература
Литература по пейнтболу не слишком разнообразна. Вот самые полезные и доступные источники:
Таисия Турскова. Пейнтбол. Жанр написания книги относится к спортивной литературе, материал подается в виде пособия для начинающих. Автор разъясняет суть новомодной игры, а также знакомит с историей ее возникновения, описывает правила игры, снаряжение и форму, знакомит с тактическими приемами ведения боя.
HEADSHOTpaintballandLife. Журнал российского издательства формата А4, выходит 6 раз в год. Издание иллюстрированное. В нём освещены последние события из мира этого вида спорта, включая события всевозможных чемпионатов и турниров. Также в журнале подается информация об инновациях в техническом снаряжении для игры в пейнтбол.
Александр Веленский. Пейнтбол. Книга на спортивную тематику, которая поможет читателю правильно выбрать экипировку и снаряжение, ознакомиться с правилами игры в пейнтбол, понять суть игры и основные стратегические приемы. Также книга будет полезна тренерам, которые получат советы начиная от момента формирования команды и до постановки процесса обучения.
Игра в пейнтбол даёт человеку нужный настрой и формирует желаемые эмоции: для одних – это способ выплеснуть наружу накопившейся негатив, для других – расслабиться в неформальной обстановке. В пейнтбол можно играть со своим коллективом или прийти в клуб и стать частью чьей-то команды. Какой бы ни была причина, игра в пейнтбол точно расслабит напряжение и одновременно зарядит новой энергией.
Все о пейнтболе. Что такое пейнтбол и как в него играть?
Сейчас во всем мире огромной популярностью пользуется такая игра, как пейнтбол. В нее можно играть вместе с друзьями и коллегами. Существует огромное количество фирм, которые предлагают поиграть в пейнтбол и отлично провести время на свежем воздухе. Новички, которые еще ни разу не играли в эту игру, стараются как можно больше разузнать об этой игре и правилах. В данной статье на сайте elgreloo.com Вы узнаете все о пейнтболе, а именно как в него играть, какая экипировка необходима для игры, какие виды пейнтбола существуют и много другой полезной информации.
Что такое пейнтбол и как в него играть?
Пейнтбол – это спортивная экстремальная игра, в которой принимают участие две команды, которые ведут имитированные боевые действия с помощью специального оружия, что стреляет специальными пейнтбольными шариками с краской. Если Вы стреляете и попадаете в противника, то оболочка шарика раскалывается, а на игроке остается следы от краски. Проводится игра в полях, либо заброшенных зданиях.
Итак, о правилах игры. Если в человека попали пейнтбольном шариком и на его защитном костюме (либо на человеке вовсе) остался след от краски, то этот игрок выходит из соревнования. Задача же игроков именно сделать так, что бы осталось как можно больше игроков в своей команде и как можно меньше в противоположной.
Старт игры зависит от сценария. Есть множество сценарий игры в пейнтбол. Самый простой вариант – это каре. В подобном сценарии команда должна истребить игроков другой команды на поражение. Возможен и другой вариант, когда команды в неравном составе. Одна обороняется, а другая пытается сохранить силу.
Есть же такой вариант игры, когда игроки двух команд собираются посередине поля а затем по свистку разбегаются в стороны и начинается импровизированная перестрелка, кто останется последний «выживший», тот и считается победителем.
Можно играть и в «дуэль». В этой игре есть всего по одному шарику с краской, и использовать игрок может только его. Игроки расходятся в стороны и по сигналу судьи начинают перестрелку. Кто останется чистым, тот и победил.
Какие виды пейнтбола существуют
На сегодняшний день существует два вида пейнтбола:
Теперь о каждом виде мы расскажем Вам поподробнее. Итак, спортивный пейнтбол – это вид спорта, в которую играют настоящие профессионалы. Каждая команда состоит из 5 человек и не более. Площадка, на которой проводится игра, должна соответствовать всем требованиям. Что касается укрытий, то используются специальные надувные конструкции. Каждый год проводятся региональные и международные турниры и чемпионаты по пейнтболу.
Что касается тактического пейнтбола, то участвовать в игре может большое количество людей. Проводится на различных типах местности. В некоторых случаях допускается применение пиротехники, средств задымления, пейнтбольных гранат и т.д. В таком виде пейнтбола проводятся большие игры и маневры.
Кто может играть в пейнтбол и опасно ли это?
В данную игру может играть любой взрослый человек или ребенок, которому уже исполнилось 12, но только в присутствии родителей. Поэтому можно смело отправляться с друзьями играть в пейнтбол. А что касается безопасности, то по оценке страховых компаний пейнтбол безопаснее тенниса и гольфа. Перед игрой проводится инструктаж по технике безопасности. Все участники, которые находятся в зоне, где проводится стрельба обязаны носить маски. Маркеры регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 м/сек.
Экипировка для пейнтбола и специальное оборудование
Для игры в пейнтбол необходима специальная сноровка и инвентарь. Игроки на площадке обязаны носить маски для игры в пейнтбол и специальные защитные костюмы. Для игры командам выдаются маркеры. Это и есть то самое оружие для пейнтбола. Оно состоит из самого красящего маркера, емкости для него и желатиновых шаров. Зачастую выдаются тубы. Туба – это емкость, которая предназначена для запасных шаров. Поскольку пейнтбол – это довольно таки травматическая игра, участникам выдаются наколенники, жилеты, специальную защиту для головы и резиновые перчатки. Так же игроки имеют рацию для того, что бы контактировать со всеми членами своей команды и предупреждать о близящейся опасности.
Меры безопасности, которые необходимо соблюдать при игре в пейнтбол
Как уже подмечалось, пейнтбол – это игра травматического характера. Поэтому к мерам безопасности стоит относиться с особой внимательностью. Вот какие правила безопасности необходимо соблюдать:
Без специального оснащения для игры в пейнтбол находиться на игровой площадке нельзя;
Все игровые оружья должны стоять на предохранителях вне зоны игры.
Стрелять в упор так же нельзя, потому что это нанесет нешуточную травму противнику. Разрешенная дистанция около двадцати метров и то, при этой дистанции выстрел будет ощутим;
Посторонних людей на площадке быть не может;
Играть в игру под алкогольным воздействием, либо после принятия наркотиков категорически запрещено.
Если же вам хочется показать все свои мастерства и застать противника врасплох, правила игры предлагают подкрасться к нему и сказать «аут». Противник должен понимать, что ему уже не убежать и самому признать свое поражение, удалившись из игры.
Пейнтбол: Что это такое? Как в него играть? Особенности вида спорта для подростка
Пейнтбол – интересная, энергичная игра. Заниматься им могут люди абсолютно всех возрастов. Но особенно сильно она привлекает именно подростков.
Потому, что, играя в пейнтбол, они имеют возможность почувствовать себя солдатом из компьютерной игры. Пострелять из пушек (краской), побегать по укрытиям. Попытаться захватить базу соперника, и защитить свою. Как в компьютерной игре-стрелялке.
Мы рассмотрим особенности игры пейнтбол. Виды экипировки, которые в ней применяются. А также узнаем разницу между спортивным и тактическим пейнтболом.
Об игре
Пейнтбол является интересной, но довольно травмоопасной и экстремальной игрой. Она подразделяется на множество маленьких раундов. В рамках них участники перестреливаются друг с другом. И пытаются нейтрализовать друг друга с помощью шариков с краской. В кого попадет подобная “пуля”, тот выбывает – покидает поле. И ждет до начала следующего раунда игры.
Важно! Если все участники соблюдают правила и не стреляют друг в друга с близкого расстояния, то игра будет безопасной. Никто не получит травму.
Участники сражения стреляют шариками с помощью специального орудия. Так называемого пейнтбольного маркера. Сами шарики наполнены специальной краской. Они имеют особую оболочку, созданную из желатина. Краска является водорастворимой.
Когда шар, выпущенный из пейнтбольного маркера, попадает в игрока, то он лопается. На человеке появляются круги от краски. После получения “ранения” шариком, игрок считается “нейтрализованным”. Ему необходимо уйти с поля. К игре он присоединится только в следующем раунде.
Особенности выбывания из игры в разных видах пейнтбола
Существуют разные виды пейнтбола. В зависимости от них, варьируются и правила выбывания из игры. Так, например:
В спортивном пейнтболе человек покидает поле в том случае, если краска попадет ему в тело. Вне зависимости от того, в какую конкретно его часть.
В тактическом виде пейнтбола человек считается проигравшим исключительно в том случае, если сопернику удалось попасть ему в голову. Или же в его туловище. При попадании в остальные части тела, человек не считается нейтрализованным. Он остается на поле и продолжает играть.
Экипировка, которая применяется в этом виде спорта
Для занятий пейнтболом тинейджеру в обязательном порядке понадобится специализированная экипировка. Она защитит тело от различных травм. Которые могут быть доставлены при соприкосновении тела с шариками, выпускаемыми противниками.
Рассмотрим основные виды экипировки для пейнтбола.
Пейнтбольная маска
Маска является одним из главнейших элементов оборудования, которые понадобятся подростку для занятий пейнтболом. Ее тинейджеру необходимо надеть на голову. Для того, чтобы обезопасить от попадания краски шею, а также лицо.
Во время игр тинейджеру ни в коем случае нельзя снимать с себя маску. В противном случае, это приведет к серьезным проблемам. Если тинейджеру выстрелят в лицо, у него будет травма.
Маска подобного типа изготовлена из особого вида пластика. Он имеет высокую прочность. Благодаря ей, может выдерживать попадание огромного количества шариков с краской. До пятнадцати штук за одну секунду.
Если позволяют средства, то можете приобрести тинейджеру специализированную маску. Ту, стекло в которой – атермальное. Ее особенность заключается в том, что в ней можно свободно дышать. При этом, маска во время этого процесса не запотеет. И обзор закрыт не будет.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Костюм пригодится тинейджеру для того, чтобы обезопасить свое тело от ударов, которые будут нанесены шариками. Вы можете либо приобрести тинейджеру эту модель, либо взять в аренду. На стойке, на которой организовываются соответствующие игры.
Старайтесь выбирать тинейджеру максимально легкую одежду. От нее зависят многие характеристики тела. Если тинейджер наденет на себя тяжёлую одежду, то, соответственно, и передвигаться будет очень медленно. Противнику будет намного проще в него попасть.
Также, во время подбора той или иной одежды, будьте осторожны. Старайтесь покупать комфортные для тинейджера вещи. Они должны быть максимально удобными. И подходить тинейджеру по размеру.
Одежда для пейнтбола должна иметь отличную вентиляцию
Учитывайте, что пейнтбол – активная игра. Во время нее тинейджер будет совершать огромное количество телодвижений. Соответственно, он будет потеть. Для комфортного времяпрепровождения на поле, тинейджеру в обязательном порядке нужно покупать вещи с хорошей системой вентиляции. Чтобы кожа тинейджера не запрела.
Особенности выбора обуви для пейнтбола
Когда будете выбирать обувь для пейнтбола тинейджеру, учитывайте ряд аспектов. В первую очередь, она должна подходить под погоду, в условиях которой проводится та или иная игра.
Также, важно, чтобы обувь имела дополнительную защиту от влаги. Тинейджер не должен бояться прыгать в ней по грязи. Также, обувь должна максимально комфортно сидеть на подростке. Чтобы он не испытывал дискомфорт во время процесса игры. И имел возможность активно передвигаться по полю на протяжении длительного времени.
Учитывайте, что в клубах по пейнтболу обувь в аренду не сдают. На игру тинейджеру предстоит ехать со своим комплектом. К этому аспекту нужно приготовиться.
Посоветуйте тинейджеру взять с собой дополнительный комплект одежды и обуви
На пейнтбол тинейджеру рекомендуется взять с собой дополнительную одежду. Сделать это очень важно. Для того, чтобы тинейджер смог в нее переодеться после завершения игры.
Учитывайте, что, опять же, тинейджер будет много бегать. Он будет уставать. И, соответственно, сильно промокнет. Как после тяжёлой тренировки в спортзале.
Оборудование для пейнтбола
Чтобы играть в пейнтбол, понадобится особое оборудование. Так называемый пейнтбольный маркер. Он имеет в структуре четыре основных части:
Первая – это сам маркер.
Вторая – это ствол, через который выходит шарик.
Третья – это так называемый фидер. Специализированная емкость, в которую засыпаются шарики с краской.
Четвертая – специальный баллон с воздухом. Именно благодаря ему происходит выстрел.
Перед тем, как начать играть, специалист пейнтбольного клуба должен наполнить баллон маркера воздухом. Затем, он должен открыть фидер. Загрузить туда определенное количество шариков с краской. Обычно всего на один раунд. В промежутках между ними тинейджеру в обязательном порядке нужно заправить устройство с помощью воздуха. А также шариков.
Как работает оружие для пейнтбола?
Алгоритм работы оружия для пейнтбола – следующий:
Тинейджер нажимает на курок.
Шарик выстреливает. Происходит это за счет того, что производится сжатый воздух. Он появляется из того самого баллона, который заправляет специалист пейнтбольного клуба перед игрой.
Особенности краски, которая находится в шариках
Как мы уже говорили ранее, краска сделана из специального желатина. И является водорастворимой. Следовательно, не нужно бояться, что она попадет под защитную одежду и запачкает вещи тинейджера. Даже если это и произойдет, подросток сможет с легкостью отстирать одежду. Тем не менее, все равно рекомендуем надевать на пейнтбольные игры старые вещи. Те, которые будет не жалко потерять.
Также, не бойтесь, если вдруг краска попадет и на кожу подростку. Благодаря наличию натуральных компонентов в составе, она является абсолютно безопасной для подростка. И не вызовет у него аллергическую реакцию.
Виды пейнтбола
Существует два основных вида пейнтбола. Они – следующие:
Спортивный пейнтбол. Он является полноценным видом спорта, которым занимаются профессионально. Здесь может быть несколько команд. В каждой из них должно быть по пять человек. Соревнования по спортивному пейнтболу проводятся как внутри страны, так и на международном уровне. Площадка, на которой организовывается игра, должна иметь конкретные габариты. Также, здесь есть ограничения на параметры игрового оружия.
Тактический пейнтбол. Здесь в командах может быть абсолютно любое количество людей. Также, разрешено применение дополнительного оборудования. Различных видов гранат (как тех, в которых содержится краска, так и дымовых). Помимо этого, может применяться специальная пейнтбольная артиллерия. Тактический пейнтбол позволяет организовывать огромные по масштабу сражения между игроками. В них могут одновременно участвовать десятки, а иногда и сотни человек. Что очень интересно.
Люди, предпочитающие активный образ жизни, в попытках найти свежее развлечение нередко сталкиваются с возможностью поучаствовать в тематических командных состязаниях, таких как пейнтбол и страйкбол.
Из-за схожести принципов многие путают данные игры, считая их одним и тем же. Однако разница между пейнтболом и страйкболом настолько существенна, что может повлиять на выбор неопределившегося человека.
Чем же отличается страйкбол от пейнтбола?
Пейнтбол — тактическая игра, имитирующая реальную боевую стычку. На подготовленной территории собираются две команды — и начинается их противостояние (существует режим игры «каждый сам за себя»). Бой ведется при помощи специального оружия, заправляемого шариками с краской. После попадания они оставляют на теле противника заметный яркий след.
Страйкбол — более молодая, малознакомая для широкой публики игра. Суть ее заключается в выполнении конкретной военной миссии, определенной заранее. Это может быть захват территории, уничтожение противника, необходимость добраться до контрольной точки за определенное время. Участие в страйкболе принимают минимум две команды (режим «каждый сам за себя» практически не используется). Бой ведется с помощью пневматического оружия, стреляющего пластиковыми шариками.
Общие черты игр
И пейнтбол, и страйкбол — это тактический командный шутер, предназначенный для имитации боевых реалий, в процессе которых игрок ощущает прилив адреналина. Для проведения игры необходимо специализированное снаряжение и заранее оговоренное место. Чтобы хорошо отдохнуть и пострелять, подходит практически любая местность: лес, поле, городские кварталы. Проверьте, чтобы во время игры поблизости не находилось случайных прохожих. Популярностью пользуются и специально оборудованные площадки.
Отличия пейнтбола и страйкбола
Несмотря на внешнюю жанровую схожесть, при более детальном изучении легко заметить множество различий между пейнтболом и страйкболом. Условно их можно разделить на 3 категории:
Весомая разница прослеживается в самой атмосфере игры. Первый привлекает игроков агрессивностью и активностью. Быстрый темп боев, небольшой размер поля, необходимость постоянно двигаться и просчитывать атаки врагов, не обязывает обладать специализированными навыками.
Страйкбол больше подходят людям, которые, помимо драйва, нуждаются в особой атмосфере. Щепетильное воссоздание военного антуража, разнообразие локаций, затяжные бои и тактика «сперва думай — затем стреляй» — визитные карточки игры.
Для безопасной в пейнтболе необходим специальный комплект амуниции с обязательной маской для защиты головы и шеи. Страйкболистам не предъявляют особых требований при выборе формы. Исключение составляют высокопрочные очки, уберегающие глаза от пуль.
Однако игроки стараются подобрать одежду, максимально соответствующую теме конкретного состязания. Это же касается и оружия. Страйкбольное оружие является пневматическим, однако старается максимально имитировать реальный аналог (внешний вид, вес, сила отдачи).
Пейнтбольные маркеры больше напоминают футуристические автоматы, работающие на сжатом воздухе, азоте или углекислоте. Из-за большего диаметра пули их травмоопасность немного выше, так что можно сказать что играть в пейнтбол немного больнее чем в страйкбол.
Оружие
В отличие от пейнтбольных маркеров, в страйкболе используется имитация настоящего военного оружия, вплоть до веса, схемы, емкости магазина. Оно имеет большую точность попадания, большую дальность и большую скорость вылета шаров. Правда, страйкбольные шарики имеют меньший вес, соответственно, доставляют меньше неприятных ощущений при попадании.
Площадка
Для игры в пейнтбол существуют пейнтбольные клубы с организованными и обустроенными площадками, которые позволяют реализовать различные сценарии игры. Страйкбол требует большего простора и натурального антуража, именно поэтому состязания могут проходить и в лесу, и в заброшенном здании и на площадках для тренировки спецподразделений.
Атмосфера
Пейнтбол — это признанный вид спорта, и как для любого вида спорта, для него характерны зрелищность, наличие строго оговоренных правил, судьи, зрителей. Страйкбол — это увлечение, популярное среди реконструкторов и настоящих мужчин, поскольку имитирует реальный бой и дает больше простора для маневров.
Экипировка и снаряжение
Так как в страйкболе главное — это приближенность к реальным боевым действиям, игроки стремятся к воссозданию всех элементов экипировки и снаряжения, включая форму спецподразделений, знаки отличия, радиосвязь, пиротехнику, оптические прицелы и тактические фонари. Игроки используют пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки, гранатометы и другие виды оружие, каждое из которых стреляет шарами.
Судейство
Страйкбол основан на честности игроков, поскольку зачастую заметить попадание в цель может только тот, кто поражен. Шарики, которые используются в страйкболе, более мелкие и плотные, и при попадании не разбиваются о препятствие, то есть следов краски на одежде побежденного не остается.
Чтобы понять, чем отличается пейнтбол от страйкбола, и что лучше именно для вас рекомендуем попробовать обе игры, и тогда вопросов не останется!
Огромная площадка для игры в пейнтбол в Санкт-Петербурге, с большим двухэтажным зданием, большой галереей по периметру, медпунктом, складом ГСМ и множеством небольших укреплений.
Сценарии: “Побег из тюрьмы”, “Спасение пленника”, “Захват тюрьмы”.
Самая большая крепость для пейнтбола в Санкт-Петербурге, двухэтажное строение с крепостной стеной, башенки и мосты.
Интересные и захватывающие сценарии: «Штурм крепости», «Три башни», «Восстание крестьян» и др.
Баталия проходит на площадке в военном стиле с настоящим автобусом.
Также на территории клуба оборудованы блокпост с окопами и пулеметом с вращающимся гнездом.
Большое количество сценариев, некоторые из них: «Вывод заложников», «Зачистка» и др.
Площадк, для игры в пейнтбол, с укреплениями на склоне холма. Одна команда, как правило, занимает оборону на вершине, а другая старается закрепиться за большим земляным бруствером и оттуда организовать штурм.
Настоящий лабиринт извилистых улиц и тайных ходов. Мы воссоздали целый квартал ближневосточного поселения. Здесь Вам очень пригодится умение быстро ориентироваться на местности.
Небольшая площадка для быстрых разминочных игр: с неё начинают все группы. После того как инструктор убедится, что все игроки соблюдают правила и технику безопасности, он поведёт их на остальные игровые поля комплекса.
Готовые игровые пакеты
Включено
входной билет на 3 часа
доступ на 4 из 6 площадок клуба
прокат оборудования:
маркер
маска
камуфляж
перчатки
тех.обеспечение
инструктор
входной билет на весь день
доступ на все игровые площадки клуба
прокат оборудования:
маркер
маска
камуфляж
перчатки
тех.обеспечение
инструктор
Посмотрите тур по клубу Следите за новостями
Перезвоните мне Перезвоните мне Заказать корпоратив подробнее Сдать предоплату Скачать клубную карту
Лучший пейнтбол – игра по специально созданному сценарию
Пейнтбол – игра, которая заставляет сердце биться с огромной скоростью, а кровь – еще быстрее бежать по венам. Игрок получает такой выброс адреналина, что на мгновение может забыться и почувствовать себя настоящим солдатом на поле битвы.
Примитивная организация сражения, в котором команды стреляют друг в друга из-за примитивных баррикад, сегодня уже никого не интересует. Игрокам нужно что-то большее. Поэтому клубы, которые следят за своим авторитетом и держат его на высоком уровне, стараются придумывать креативные сценарии для битв отдельных категорий посетителей (дети, подростки, взрослые и т.д.). Это очень правильно, ведь ребенок, например, не сможет выполнить тех действий, которые под силу взрослому человеку. Да и некоторые элементы задумки детям могут быть просто непонятны.
Правила квестовых сценариев могут быть настолько разнообразны, что даже самый замысловатый стратег сможет найти для себя интересное задание. Если рассматривать предлагаемые сценарии, то освобождение заложников или захват вражеского прапора покажутся простыми детскими играми.
На наш взгляд из всех предложений лучший пейнтбол – это тот, в котором есть определенная цель, но ее достижение ограничено некоторыми дополнительными условиями. В таких сражениях командам нужно не только метко стрелять и быстро бегать, но и работать слаженно, продумывать четкую стратегию и тактику ведения боя.
Чем спортивный пейнтбол отличается от тактического?
Пейнтбол изначально зарекомендовал себя как отличное развлечение. Игроки всех возрастов с удовольствием бегают по полю, выслеживают противника, испытывают свою ловкость и меткость. Однако нельзя сказать, что пейнтбол – это всего лишь игра. Безусловно, это ещё и спорт, причём иногда жёсткий и стремительный. Надо отметить, что спортивный пейнтбол требует от игроков отличной физической подготовки, которая поможет им очень быстро и чётко передвигаться по игровому полю и безошибочно поражать цель.
Для этого вида спорта характерны динамика и способность достаточно быстро ориентироваться и принимать решения в сложившейся ситуации. Каждый игрок выполняет определённую функцию, и заменить его бывает почти невозможно. При этом команда здесь сравнительно небольшая, по сравнению с тактическим пейнтболом, где в игре могут принимать участие несколько сотен человек.
Для игры в спортивный пейнтбол часто используются специально оборудованные крытые площадки. Отчасти из-за малого количества игроков этот вид пейнтбола не нуждается в больших пространствах. Зачастую команда проходит поле буквально за несколько минут. При удачной атаке противник условно уничтожается в течение очень короткого времени. При этом игроки переживают невероятный выплеск адреналина, ради которого во многом и затевается вся игра.
Стоит отметить, что тактический пейнтбол не является таким стремительным и динамичным. Игра здесь происходит на достаточно больших пространствах, поэтому чтобы атаковать противника, для начала нужно его выследить и продумать тактику боя. Однако, когда приходит время атаковать, игрокам также приходится действовать быстро. Несмотря на такие различия в терминологии, пейнтбол в любом случае является захватывающим и азартным видом активного отдыха.
Особенности спортивного пейнтбола
Как в любом виде спорта, в пейнтболе есть свои правила и отличительные особенности. В игре встречаются две команды, площадка для нее вдвое меньше футбольной, она огорожена защитной сеткой, есть естественное покрытие и надувные укрытия. Игра идет на время – 5-7 минут, задача игроков – захватить фланг противника и уберечь свой. В случае нарушения правил судьи назначают штрафы и удаления.
Правила игры в спортивный пейнтбол
Согласно правилам, игра в спортивный пейнтбол продолжается несколько минут, обычно пять-семь. Команда состоит из пяти игроков. Ствол маркера для этого вида пейнтбола должен быть определенной длины, а количество шаров больше, чем при игре в обычный пейнтбол. Основной задачей является захват флага противника, который находится на его стартовой базе. Захватив, нужно принести флаг на свою базу и при этом сделать это нужно так, чтобы никто из соперников не поразил Вас.
Определенным сигналом судья оповещает игроков о том, что турнир начался. По этому сигналу они, покидая свои стартовые базы, разбегаются по своим укрытиям. Этот момент является самым ответственным в игре. Кто займет наиболее выгодные укрытия, у того есть все шансы на победу. После этого начинается основная часть игры, которая представляет собой переходы, стрельбу, ауты, размены, атаки, защиту и т.д. Команда, которая поразит как можно больше соперников и доставит их флаг на свою стартовую базу, считается победителем. Как в любой спортивной игре, здесь также возникают различные спорные ситуации. Решать эти вопросы предстоит судье соревнований.
Спортивный пейнтбол развивает стратегическое и тактическое мышление, отличный глазомер, быструю реакцию, а также чувство товарищества и волю к победе.
Тактические приемы для новичков
Игры новичков или турниры профессионалов, развлечение или соревнование – общие понятия о тактических действиях будут полезны всем.
Для начала стоит разделить тактику индивидуальную и командную. По советам профессионалов лучшая индивидуальная тактика – непредсказуемость. Не задерживаться надолго за одним укрытием, как можно чаще меняйте позицию, так как поразить неподвижную мишень гораздо легче. Ваши непредсказуемые, немного нелогичные передвижения собьют с толку противника и не дадут просчитать следующий маневр. К примеру, после ведения обстрела с правой стороны укрытия переместитесь резко по левую сторону, произведя несколько выстрелов в соперника под другим углом. Скорее всего, он будет не готов к такой атаке.
По тактике командной также есть несколько советов, применимых для новичков и профессионалов в равной степени.
Тактика агрессии. Для турниров часто используют быстрые перемещения с места на место с целью захвата территории противника, при этом хорошие команды ведут постоянную огневую атаку по вражеским позициям. Новички, применив подобную тактику, могут заметно ограничить свободу передвижений и возможности ответного огня для противников.
Активное взаимодействие с игроками своей команды. Когда играют профи, их громкие крики четко ориентируют о местонахождении противника. Новичкам будет очень полезно научиться информировать друг друга о вражеских перемещениях короткими репликами или знаками. Если один из игроков собирается перейти в активное наступление, остальная часть команды обеспечивает ему огневое прикрытие и здесь тоже важна скоординированность действий. Осторожная тишина в данном случае скорее станет помехой, и соблюдать ее нет необходимости.
Защитите свое тело. Только неопытный игрок остается в шортах и майке, ограничивая защиту пейнтбольной маской. Профи стараются максимально обезопасить все участки тела от ушибов и ссадин. Кроме того, игрока, тело которого полностью скрыто одеждой, сложнее обнаружить. А значит в данном случае скрытность – также тактический ход.
План действий. Если ваша команда выйдет на поле без четкой тактики боя, будьте уверены, инициативу перехватят соперники. И вам останется только пассивно обороняться. Поэтому до начала игры обсудите совместно план действий и приступайте к его воплощению.
Набираясь опыта совместных игр, каждая команда разрабатывает собственные правила и тактические приемы, но все они начинали с этих простых понятий.
Пейнтбол клуб. Чего не нужно делать
Пейнтбол – игра, которая имеет свои правила, продиктованные не только спортивным интересом, но и техникой безопасности. Опытные пейнтболисты знают, что существует целый список действий, которые во время игры предпринимать не стоит.
Самая большая глупость, которую можно совершить – это снять маску во время игры. Да, это не очень удобно, жарко, она может быть испачкана краской. Но если вы не хотите остаться без глаза, то лучше перетерпеть «все тяготы и лишения» или же покинуть поле боя. Это одно из самых важных правил вашей безопасности, поэтому, посещая пейнтбол клуб, пренебрегать им не стоит.
Не стреляйте в свою команду
Это довольно весело, но шутку могут не понять. Вряд ли у вас хватит сил защищаться сразу от двух команд-противников. Также не стоит стрелять в рефери. За это можно лишиться билета в пейнтбол клуб на всю оставшуюся жизнь. Если это произошло случайно – лучше сразу извиниться. Во время игры всякое может случиться, и если это неумышленно, вас поймут и простят.
Мода для желающих поиграть в пейнтбол: выбираем маску и камуфляж
Надо сказать, что пейнтбольная мода достаточно сурова: главное здесь не красота, а безопасность. Выбирая камуфляж, стоит проверить, насколько хорошо он сидит и не стесняет ли движений. Кроме того, любителям пейнтбола можно посоветовать обращать внимание на окраску камуфляжа: цвет не должен быть слишком ярким, т.к. это способно сделать владельца костюма слишком заметным на игровом поле.
Что касается маски, то тут стоит обратить внимание на ее размер. Это может оказаться немаловажным для защиты лица и шеи. Тем, кто решил поиграть в пейнтбол, не стоит забывать о том, что прямое попадание в голову – это малоприятная вещь, от которой, однако, никто не застрахован. Именно поэтому стоит выбирать маску, обеспечивающую максимальную защиту лица и головы. Наиболее эффективны в игре маски с двойной линзой, в которых игроку не придется паниковать в разгар боя из-за того, что маска запотела и нет никакой возможности продолжать игру. Ведь если уж выпал шанс поиграть в пейнтбол, хочется продержаться в игре до победного конца!
Новичок даже не догадывается, что ему предназначена роль жертвы. Да-да, несмотря на несложные правила, начинающие игроки чаще всего вылетают из игры первыми. Вы спросите: можно ли составить конкуренцию «мэтрам» пейнтбола и задержаться на площадке подольше? Конечно, можно. Для этого постарайтесь избегать типичных ошибок дилетантов:
не топчитесь на одном месте: постоянным движением вы осложните противнику жизнь, ведь куда труднее поразить движущуюся цель.
не раздражайтесь из-за проигрыша: от обидных мыслей хорошо отвлекают чистка снаряжения и размышление над своими действиями.
не поворачивайтесь к противнику спиной: чтобы избежать вероломного выстрела в спину научитесь передвигаться задом наперед и крутить головой на 360 °.
не концентрируйтесь на одной цели: когда вы увлечены лишь своей мишенью, вас легко ликвидировать.
не забывайте смотреть через плечо: неприятель не брезгует нападением сзади.
не стреляйте в противника, если он является целью другого игрока вашей команды: тратить шары в такой ситуации бессмысленно, лучше прикрыть его от возможного нападения со спины.
не будьте слишком самоуверенны: найдется достойный соперник, который окажется сильнее, быстрее и хитрее вас.
учитесь выигрывать и проигрывать: одинаково плохо выглядит и надувшийся потерпевший, и задравший нос победитель.
Не впадайте в меланхолию от первого поражения, ведь опыт приходит со временем.
Девушки и игра в пейнтбол
Большинство мужчин считает, что игра пейнтбол – это сугубо мужское развлечение, но они категорически неправы. Многие современные девушки и женщины, шагающие в ногу со временем, просто обожают играть в пейнтбол!
Темперамент, физическая форма и женский пейнтбол
Некоторые считают, что для игры в пейнтбол необходимо обязательно иметь отличную физическую форму, которая, у девушек, увы, не очень… Но для того, чтобы почувствовать себя охотником, необязательно быть Шварценеггером и иметь накачанные бицепсы, достаточно лишь хотеть играть. Конечно, хорошая физическая подготовка никогда не помешает, но и ее отсутствие не означает, что игра в пейнтбол противопоказана. Описаны случаи, когда в игре принимали участие даже инвалиды, просто их роль в игре была пассивной (например, защита флага в сценарии игры ” Захват флага”).
Девушки ведут себя на поле боя более осторожно, чем мужчины, они хитрее, коварнее и обладают уникальной способностью моментально менять тактику поведения. Нет, они не осыпают противника градом шаров, они действуют исподтишка, чаще всего одиночными, прицельными выстрелами, которые зачастую попадают в цель. Девушки-пейнтболистки используют в игре меньшее число шаров, чем у мужчины, но всегда только по назначению. Следует отметить, что ранения в грудь у девушек являются более болезненными, чем для мужчин, поэтому им желательно брать в пункте проката бронежилет.
И, в заключении, стоит отметить, что женщина и игра в пейнтбол – это понятия достаточно совместимые, ведь в него играют даже дети!
Правильная тактика игры в пейнтбол – залог победы
Правильно выбранная тактика игры в пейнтбол является главным условием для победы в этом интересном командном соревновании. Начинать учиться игре в пейнтбол лучше на закрытых площадках, и только набравшись опыта, следует переходить на открытую местность.
Снаряжение снайпера должно быть максимально легким, чтобы его передвижения никто не смог заметить. Для этого он должен очень быстро двигаться. Самые разные обманные маневры очень действенны в пейнтболе. Лучшим вариантом будет использование в игре разных тактик. Для соперника нужно всегда быть неожиданным, чтобы он не успел приспособиться к Вашему поведению. Неординарные действия заставят противника нервничать и следовательно, лишат уверенности и осторожности.
Тактика игры в пейнтбол позволяет использовать самые различные хитрые уловки в пределах правил. Непредсказуемое поведение игроков увеличивает их шансы на победу в этом увлекательном виде спорта.
Пейнтбол тактика – учимся правильно укрываться
Игра пейнтбол тактика которой заключается в умении не только четко попадать в цель, принесет победу и истинное удовольствие, если вы научитесь правильно использовать укрытия.
Существуют укрытия двух видов:
«Мягкие» – разные кустики, небольшие деревья и трава, к сожалению, не гарантирующие полной защиты, но зато дающие гораздо лучший обзор и позволяющие передавать диспозицию соперника остальным членам вашей команды, находящимся в худшей ситуации.
«Жесткие», к которым можно отнести бункеры, камни и деревья. Поле для игры в пейнтбол имеет достаточное количество жестких укрытий, то есть ряд сплошных препятствий между вами и вашим соперником. Вышеупомянутые бункеры, камни, деревья, плюс овраги, холмы, а также иные естественные укрытия, за которые можно спрятаться – все это тоже является жесткими укрытиями.
Когда к вам приближается враг, перемещайтесь поближе к бункеру, но не вплотную, в результате становясь практически неуязвимым. Находясь на таком расстоянии от бункера, вам следует лишь немного нагнуться в сторону и осуществить выстрел, оставаясь при этом в стабильном положении, не перемещая маркер. Вторым преимуществом данного положения является больший угол обстрела, благодаря которому вы имеете возможность производить более четкие выстрелы, что особенно важно в такой игре как пейнтбол, тактика которой должна быть максимально продуманна.
Не забывайте и то, что в основном ваши оппоненты будут атаковать и стрелять в вас слева, поскольку они правши. Все это является основой игры, нюансы же попробуйте отрабатывать самостоятельно, практикуясь на поле.
Игра в пейнтбол. Самые увлекательные сценарии
Большое значение имеет выбор сценария для игры в пейнтбол. Продвинутые игроки могут придумать их сами, а начинающим всегда подскажет опытный инструктор. Выбор сценария зависит от количества игроков, от их опыта в игре и, конечно, от личных пожеланий.
Сценарий игры в пейнтбол “Дуэль” Сценарий “Дуэль” является одним из самых простых, для него необходимо всего два игрока, у каждого из которых имеется по одному шарику. По команде игроки стреляют друг в друга. Дуэль может быть между игроками, имеющими в магазинах большее число шаров.
Существуют и другие сценарии: “Партизаны”, “Хищники”, “Терминатор” и многие другие. Название сценария можно придумать самому, игра в пейнтбол любит находчивых и изобретательных!
Организация игры и выбор площадки
Грамотная организация пейнтбола – залог победы на игровом поле
Для начала нужно сформировать надежную и уверенную команду. Хотя специальные навыки для игры в пейнтбол не нужны, не рискуйте брать в свои ряды молоденькую секретаршу, которая падает в обмороки при первом отключении кондиционера. Здесь нужны крепкие и здоровые бойцы, которые и в огонь, и в воду бросятся за родной коллектив.
Во-вторых, выберите клуб, где есть все условия для командных соревнований. Идеальным местом будет пейнтбольный центр, где постоянно работают открытая и закрытая площадки с деревянными или надувными укрытиями.
В-третьих, изучите поле перед игрой. Для этого лучше съездить всей командой в клуб и посмотреть укрытия, чтобы во время боя с конкурентами знать, куда бежать, где лучше спрятаться, откуда обороняться и с какого фланга лучше нападать. Помните, что суматоха и непродуманная организация пейнтбола увеличит шансы на проигрыш.
Среди множества сценариев игры в пейнтбол выберите тот, который предполагает командное участие. Попросите, чтобы инструктор показал всем, кто первый раз держит в руках маркер, как им правильно пользоваться.
Учтя эти пожелания, вы смело можете рассчитывать на победу в сражении.
Площадки для пейнтбола: размер имеет значение?
Стоит отметить, что небольшие площадки скорее подходят для спортивного пейнтбола. Этот вид игры более стремительный, он предусматривает достаточно быстрое развитие событий. Игроки изначально знают, где находится противник, и всё, что им нужно сделать – это «подстрелить» представителей вражеской команды. Учитывая, что территория небольшая, а прятаться от противника где-то надо, на площадке обычно находятся различные декорации и искусственно созданные препятствия.
Большинство спортивных баз специально оборудуют площадки для пейнтбола, например, пейнтбольный клуб «Арена», имеет в своём распоряжении три тренировочных поля. Для начала стоит поиграть на небольшом пространстве, т.к. это не отнимет у игроков много времени и поможет быстро разобраться в особенностях игры.
На больших площадках обычно играют в тактический пейнтбол. Причём иногда игрокам приходится рассредоточиваться на территории размером в несколько квадратных километров. Такая игра требует по-настоящему много времени и заставляет игроков продемонстрировать хорошую физическую подготовку. Провести на игровом поле несколько часов, а иногда даже целый день – не самое простое занятие. В связи с этим, новичку лучше всего начинать с игр на небольших площадках. Постепенно можно будет перейти к более масштабным сценарным играм.
Площадки для пейнтбола: виды покрытий
Немногие игроки догадываются о том, что у пейнтбола есть правила, касающиеся не только игры, но и качества поля. В Российской Федерации существующие правила пейнтбола предусматривают следующее описание игрового поля: «Покрытие игрового поля может быть травяным, гаревым, глиняно-песчаным и не должно иметь травмоопасных образований: рытвин, бугров, торчащих из земли предметов (сучья, корни растений, арматура и т.д.)». Смысл этого правила в исключение дополнительных опасностей. Ведь сам по себе пейнтбол и без того игра небезопасная.
При выборе клуба, обращайте внимание на соблюдение данных требований, если хотите бегать и стрелять, а не смотреть под ноги и травмироваться.
Естественное покрытие площадки для пейнтбола (травянистое) считается наиболее приемлемым для игры. Трава смягчает падение и удары шаров, в ней можно прятаться, по ней хорошо подкатываться на животе и делать безопасные перекаты. При частом и интенсивном использовании игрового поля травяное покрытие превращается в глиняно-песчаное, которое сильнее пачкается (особенно в непогоду), царапает и засоряет маркеры и амуницию. Для того, чтобы площадка вытаптывалась равномерно, нужно время от времени менять на ней расположение искусственных укрытий.
Существует и вариант искусственного покрытия площадок, но в связи с его дороговизной, позволить себе подобную роскошь могут немногие клубы.
На крытых площадках в качестве покрытия используют бетон, искусственную траву, резиновые коврики. Покрытие не должно быть скользким даже после намокания. А намокнет оно и от краски, выпускаемой маркерами. На мокром же полу легко поскользнуться и, вместе с преждевременным выбыванием из игры от шара противника, получить травму. Кроме соответствия правилам безопасности покрытие игрового поля должно хорошо отмываться от краски, которая не только пачкается, но и имеет запах.
Площадки для пейнтбола: правила выбора
Некоторым игрокам, уже успевшим оценить лучшие площадки для пейнтбола в Москве, может прийти в голову необычная идея: “А не организовать ли игру где-нибудь на природе? Хочется каких-то новых ощущений, поострее да поэкстремальнее”. Мысль, конечно, хорошая, но прежде чем собирать компанию друзей-пейнтболистов, нужно правильно выбрать площадку для игры. Вот три параметра, на которые необходимо обратить внимание:
размер пейнтбольного поля. Чтобы десяток игроков, образно говоря, не затоптали друг друга, выбирайте площадку размером около 1200-1300 м². Если участников окажется больше, площадь поля должна пропорционально увеличиться. Не забывайте, что вблизи игровой площадки будут размещаться зона отдыха для игроков и зона технической поддержки, учтите это при выборе подходящего места.
возможность появления случайных прохожих. В отличие от стационарных площадок, окруженных сеткой высотой 4-5 м, на выездных полигонах сложно в сжатые сроки развернуть такую серьезную защиту. Поэтому организаторы чаще всего обходятся ограничительной лентой, которую зазевавшийся прохожий вполне может не заметить. Чтобы случайные “рассеянные с улицы Бассейной” не попали под обстрел и не пострадали, постарайтесь свести вероятность их появления к минимуму. Для этого ищите площадку подальше от оживленных дорог, жилых массивов и дачных участков.
наличие естественных укрытий. Они придают игре элемент неожиданности и подогревают интерес участников, ведь пейнтбол на ровной площадке – удовольствие сомнительное. Не поленитесь убедиться перед началом игры в травмобезопасности приглянувшихся природных укрытий.
Какими могут быть площадки для пейнтбола
Во многом успех и эмоции от игры в пейнтбол определяются состоянием и разнообразием площадок, предназначенных для группового противостояния. Они могут быть многоуровневыми, крытыми, располагаться в лесных массивах или на заболоченной местности, иметь нестандартное декорирование под сюжетные особенности игры.
Выбор подходящей площадки для пейтбола может быть основан на уровне подготовки участников, предпочитаемом типе игры и разработанном сценарии. Так, для тактического пейнтбола, неограниченного временем и количеством игроков, лучше всего подойдут открытые природные площадки с естественными особенностями рельефа. Чаще всего такие плацдармы устраивают в лесу или на местности со сложным ландшафтом.
Использование на открытых площадках спецэффектов и пиротехнических устройств делает игру динамичной, успешно имитирующей условия реальной опасности.
Закрытые пейнтбольные площадки позволяют проводить игры не только в любое время суток, но и в любое время года. На крытых территориях искусственным путем создаются условия, не уступающие по реальности настоящим военным объектам и действиям. Кроме того, на таких территориях удобнее устраивать запутанные системы лабиринтов и укрытий, а также устанавливать любые декорации в лучших традициях «фэнтэзи» и «экшэнов». Идеально подходят для игроков различного уровня подготовки, ведь новая обстановка всегда интересна.
Тактический пейнтбол, выбираем площадку
Тактический пейнтбол, в отличие от спортивного, подразумевает проведение игры на различных площадках. Обычно это довольно большие территории, соревнования на которых требуют неслабой физической подготовки. Места проведения игр могут быть самыми разнообразными. Особенно интересно, когда это заброшенные или недостроенные здания, подземные лабиринты или катакомбы, лесная или полевая местность. Этого требует сюжетная сторона ведения боя, которая является главной составляющей тактического пейнтбола.
Длительность такого боя гораздо больше, чем в спортивном, и может достигать 7 часов. Часто это обусловлено выполнением определенного сценария или реконструкцией реальных событий. Поэтому при организации выездных игр тщательно продумайте не только сценарий, но и уделите внимание местности.
Выбор площадки – важнейшая часть игры, как и сам сюжет. В основном их деление ограничивается 2-мя типами, которые принято называть урбан и сайгон. К первому виду площадок для тактического пейнтбола относят недостройки, подвалы, различного рода строения. Второй подразумевает под собой чаще полевую местность, оборудованную искусственными, чаще деревянными укрытиями.
При выборе площадки отталкивайтесь от ваших предпочтений. Если вы жаждите острых ощущений и интересной захватывающей игры, то лучше сделать ставку на урбан, то есть готовые постройки, которые уже дооборудовали под игру в тактический пейнтбол. Заброшенные здания и развалины чаще привлекают внимание своим таинственным видом и давней историей. Сайгон же – это искусственно созданная площадка, специально для игры. Однако, выбрав сайгон, вы также ничего не теряете, приобретая не менее запоминающиеся впечатления от игры.
Какие площадки для пейнтбола выбрать новичку
Самое главное в игре – правильный выбор площадки для пейнтбола. Согласитесь, что потерпеть поражения на первых минутах досадно и обидно даже новичку. Попробуем разобраться, какие из них предпочтительны для первой игры.
Уважающие себя пейнтбол клубы имеют в своем распоряжении несколько игровых полей. Вот, например, пейнтбольный клуб «Арена» имеет крытое стационарное поле и полигон под открытым небом, расположенные на стадионе «Спартак». На этих площадках проходят тренировочные игры профессионалов, а также здесь начинают свое знакомство с игрой и новички. Преимущество таких площадок в том, что препятствия и барьеры здесь надувные (такие поля называются SUP’AIRBALL) или деревянные. Это позволяет сделать игру динамичной, ведь конфигурация поля может меняться в течение 5 минут. Если вы новичок, то опытные инструкторы всегда помогут распланировать укрытия на поле, а со временем вы можете усложнить площадки для пейнтбола дополнительными фигурами.
А если вы уже вполне уверены в своих силах, то смело отправляйтесь на пейнтбольную площадку природного происхождения. На них обычно созданы укрытия из бревен, бочек, покрышек, деревянных щитов, что позволяет реализовать самые замысловатые сценарии игр.
Тактика игры в пейнтбол
Виды игровых тактик на пейнтбольном поле
Тактика «смертельный номер». Эта тактика игры в пейнтбол тоже используется, когда игроки перемещаются попарно. Если у второго игрока закончились патроны с краской, он делает такой отвлекающий маневр: выбегает из укрытия и мчится в сторону врага. Внимание соперника отвлечено, тем временем первый игрок должен поразить противника. Следуя этой тактике игры в пейнтбол, нужно помнить, что в случае, когда закончились патроны, не нужно сдаваться, лучше использовать предложенную тактику.
Зная все тактические хитрости пейнтбола, вы никогда не проиграете сражение.
Как правильно организовать пейнтбол для детей в Москве
Сценарии для детского пейнтбола подбираются в соответствии с особенностями школьников. Не выбирайте слишком запутанный с массой препятствий, чтоб не получилось так, что дети в трех соснах потеряются или перестреляют «своих». Просчитайте заранее количество шариков для сражения, ведь они составляют значимую часть расходов.
Перед игрой проследите, чтобы ребята внимательно выслушали инструктаж по ТБ и дружно отправились за дозой адреналина на исходную позицию. Обычно тайм длится 7-15 минут, а все сражение может быть 2-3 часа. В перерывах можно воспользоваться залом, где можно немного перекусить и набраться сил, делиться впечатлениями и обсуждать подробности перестрелок.
Важный тактический прием пейнтбола – изучение полей
Для хорошей сплоченной команды, игра начинается задолго до начала турнира. Все участники команды перед началом игры собираются, чтобы внимательно изучить поле, осмотреть укрытия и углы обзора, прорабатывая тактику пейнтбольного боя. Даже на абсолютно похожих на первый взгляд полях всегда есть различия, знание которых может сыграть решающую роль в поединке.
Важным фактором слаженной игры в пейнтбол, на который часто не обращают внимание начинающие команды, является присвоение кодовых названий основным объектам игрового поля. Поэтому, осматривая поле перед турниром, важно придумать и запомнить всем участникам команды кодовые обозначения основных объектов игрового поля.
Несмотря на хорошо продуманный план, в пейнтболе тактика, выбранная вначале, может не сработать, и вам придется обороняться. Поэтому при осмотре поля необходимо проработать линию обороны. Конечно, предусмотреть все ситуации невозможно, но важно, чтобы каждый член команды не растерялся и мог ориентироваться при необходимости обороны.
Мелкие пакости пейнтбольной тактики
Выражение: «Побеждает сильнейший», – не стоит воспринимать буквально. Ведь можно быть сильным не только физически. Немаловажно быть сильным в хитростях, помогающих победить соперника. И вообще знать о подобных уловках, чтобы наоборот, не быть на них пойманным.
Что же предполагает тактика пейнтбола для одурачивания противника? Имитацию отсутствия краски или газа. Причем разными способами.
Еще один способ хитрой тактики пейнтбола – пристреляться к противнику, засевшему в статичном укрытии. Хорошенько нацелиться на то место, где появлялась его голова, и выстрелить, когда он решит высунуться из-за укрытия снова.
Не менее важны отвага, стремительность и неожиданность действий. Самые отважные игроки вообще никогда не сдаются, даже если у них действительно закончились шары или газ. Они хватают кисточку с тюбиком краски и идут врукопашную!
Тактика пейнтбола – завершить игру со щитом или на щите
Где пейнтбол, там война, хотя и понарошку. Где война, там тактика и стратегия, тем не менее, всерьез.
Вместо традиционных в Средневековье шлема, лат, щита и копья, в пейнтбольных средствах обмундирования имеются соответствующие им защитные маски, камуфляж, маркер. Один лишь щит остался неизменным атрибутом и необходимым средством защиты, а также инструментом тактики в пейнтболе.
Используйте щит в качестве передвижного укрытия и почувствуйте себя миротворцем или полицейским, разгоняющим несанкционированный митинг против обожаемого вами правительства.
В любой тактике главное – практика. Тактика пейнтбола – не исключение. Практикуйтесь, и с каждой последующей игрой следов от краски будет на вашем обмундировании всё меньше и меньше. А положительных эмоций и роста самооценки всё больше и больше.
Тактический пейнтбол: главное, чтобы костюмчик сидел
И главная заповедь пейнтбольной моды звучит, так: «Белое не носить и обтягивающее не надевать», – что очень просто объяснить. Во-первых, плотная и свободная одежда смягчает удар. А во-вторых, мало того, что со светлых вещей краска отстирывается сложнее, так вас еще и будет хорошо видно противнику. Не стоит кричать цветом своей одежды: «Вот он я!». Камуфляж, предлагаемый на прокат большинством пейнтбольных клубов – самое то. Поскольку не только маскирует игрока на местности, но и защищает от синяков и царапин, оставляемых красочными шарами-пулями. На войне как на войне. Шар с краской имеет вес и летит с немалой скоростью.
Если же форма-камуфляж ваша персональная, не забывайте ее стирать после каждой игры. Ибо в запачканном костюмчике рискуете выбыть из следующей игры, даже её не начав, ведь вы уже помеченный.
Не изменяйте камуфляжу даже в жару. Перефразируя шутку: «Лучше пять раз вспотеть, чем один раз покрыться инеем», – о пейнтболе можно сказать: «Лучше пять раз вспотеть, чем покрыться синяками». Тем более, что именно новички получают шары в туловище. У игроков, поднаторевших в тактическом пейнтболе, окрашенными оказываются голова и кисти рук.
О необходимости таких взрослых игрушек, как защитная маска и перчатки вы уже сами догадались.
Тактический пейнтбол: рекомендации бывалых
Новичок пейнтбола живет в игре как танк в бою, не больше трех минут. Осваивайте тактику пейнтбола, чтобы однажды выйти из игры последним, победоносно размахивая флагом неприятеля.
Адепты пейнтбола настоятельно рекомендуют побольше тренироваться стрелять, причем с обеих рук. Это позволит вам использовать любое укрытие одинаково эффективно с обеих сторон. Постоянно тренируйтесь, даже рискуя нарваться на вопросы домашних о вашем душевном здоровье. Если вы правша, то стреляйте и вообще делайте всё подряд левой рукой. И наоборот. Обоерукость – конек продвинутых игроков.
Необходимо постоянно общаться с соратниками, изучить систему жестов, конфигурацию и нумерацию секторов игрового поля.
И, наконец, главная заповедь тактического пейнтбола: «Шевелись»! Двигайтесь от укрытия к укрытию и стреляйте из-за каждого из них. Это создаст иллюзию, что игроков несколько, а не один. Маркер не настолько точное оружие, чтобы поразить шустрого бегуна. Будьте непредсказуемы в действиях и подвижны.
Травмы в пейнтболе
Поиграть в пейнтбол, избегая травм и предрассудков
Многие люди, желающие поиграть в пейнтбол, стоят на чаше весов с вопросом: «Как сделать так, чтобы не было слишком больно?», «Не опасен ли пейнтбол?». Из-за таких вопросов этот вид активного отдыха со временем стал обрастать слухами и мифами. Нет, категорически не опасен!
Разработчики костюмов делали в первую очередь ставку на безопасность, сводя к минимуму процент травм. Полный комплект экипировки исключает любое травматическое повреждение. Пейнтбольные шары не взрываются и не простреливают голову насквозь. Скорость их слишком мала, а маска достаточно прочна, чтоб удерживать удар. И сила удара шарика не зависит от объема баллона пейнтбольного маркера. Здесь тоже, как и во многом другом, размер не имеет значения.
Единственное и, пожалуй, самое главное: ни в коем случае нельзя играть без специального обмундирования! Таким образом, не придавая значение бредовым фантазиям любителей пассивного отдыха, смело играйте в пейнтбол! И еще: оденьте под экипировку свитер поплотнее, чтобы не было слишком больно…
Можно ли поиграть в пейнтбол без травм?
В принципе, можно, если придерживаться простых и понятных правил. Игра без правил похожа на лестницу без перил. Чтобы адреналин от игры не пришлось запивать обезболивающим в больнице, нужно помнить, что ни при каких условиях нельзя снимать на поле боя маску. Это правило – закон для всех пейнтболистов. За этим следят очень строго. За соблюдением правил постоянно следят судьи, они обеспечат безопасность в случае внештатной ситуации.
Не забывайте, что пейнтбол – это всего лишь игра, а за проигрыш сражения вам не грозят сталинские концлагеря или трибунал. Поэтому спокойствие и позитивное восприятие любого результата – на первом месте. Не цельтесь в людей (даже ради шутки), которые не принимают участие в бое, а наблюдают за ходом игры. Не смотрите в ствол, даже если уверены, что ружье не заряжено, а вы в маске. Раз в год, как говорится, и палка стреляет.
Помните, что шар не должен лететь со скоростью больше 90 м/с. Перед игрой обязательно проверяют шары и маркеры на работоспособность, что гарантирует безопасность оружия и боеприпасов. Не стреляйте в упор, если расстояние до соперника меньше 5 метров, иначе травма может быть серьезнее синяка. Если вы покидаете поле боя – закройте ствол заглушкой и установите маркер на предохранитель.
Вы отлично провели время с друзьями, бегая по полю, прячась от пуль за искусственными укрытиями, и получили огромное удовольствие, одержав победу.
Но игра закончилась, разогретые мышцы начинают остывать, и вы обнаруживаете результаты неловких движений, падений или следы «шальных пуль». Чаще всего такие игры оставляют гематомы, то есть покраснения, вокруг которых появляется отек.
Ушибы и гематомы. Первая помощь и лечение
Первое, что нужно сделать – приложить холод. Подойдет любой доступный способ, если в аптечке есть ампула или аэрозоль с хлорэтилом, воспользуйтесь ими. Но наносить вещество на поверхность кожи лучше через тонкий слой бинта или марли, так как на чувствительной коже хлорэтил может оставить ожог. Данная процедура просто необходима, когда гематома находится в области голеностопных и коленных суставов – охлаждение места травмы снизит приток крови к пораженной области, а также уменьшит боль и отечность. Если хлорэтила нет под рукой, подойдет пакет со льдом, емкость с холодной водой или замороженные продукты, главное – добиться сужения кровеносных сосудов в области травмы. Процедуру можно повторить в течение первых суток.
Врачи не рекомендуют наносить какие-либо мази, кроме анестезирующих, на гематому в первый день. Но со следующего утра можно использовать любое аптечное средство от ушибов, не содержащее разогревающих компонентов. Это могут быть мази и гели на основе троксевазина, экстракта каштана и других аналогов. Процессу заживления поспособствует также йодная сетка.
Повреждения кожных покровов на открытых местах лучше обработать сразу, на территории клуба. Как правило, достаточно очистить поверхность с помощью перекиси водорода, нанести антисептик – йод, бриллиантовый раствор (зеленку) или фукорцин и наложить повязку. Для небольших ссадин будет достаточно пластыря, а на повреждения от падений стоит наложить повязку, чтобы уменьшить доступ воздуха, соприкосновение с одеждой и избежать попадания инфекции. Через сутки при глубоких повреждениях процедуру нужно будет повторить. Если вокруг ссадины образовалась гематома, после наложения повязки приложите холод, но до полного заживления царапин не рекомендуют наносить на кожу средства от ушибов.
Никто не планирует травмироваться во время активного отдыха, но лучше быть готовым к любому повороту событий. Поэтому в аптечке нужно держать аэрозоль хлорэтила или емкость для льда, бинты, свежий раствор перекиси водорода, антисептик, стерильные салфетки, вату и ватные тампоны, лейкопластырь в катушке и бактерицидный, пантенол и анальгетики.
Берегите себя, но будьте готовы оказать первую помощь!
Пейнтбол – это захватывающая, коллективная спортивная игра. Игра в пейнтбол объединяет в себе физическую нагрузку, развлечение и атмосферу соревнования. Это отличная командная игра которая научит добиваться общих целей и находить взаимопонимание в команде.
Она увлекает своей реалистичностью и зрелищностью. В процессе нее вы имеете возможность выплеснуть все накопившиеся негативные эмоции и приобрести массу позитивных впечатлений от активного отдыха. В нее можно играть как вдвоем, так и большими командами. Количество участников ничем не ограничено.
Детский пейнтбол формирует у ребенка такие качества, как ответственность, отвагу, мужественность, внимание, умение быстро ориентироваться и просчитывать возможные варианты развития игры.
Что требуется для игры в пейнтбол
В пейнтбол играть нужно в специальном обмундировании:
Противостоять противникам предстоит с помощью пневматического оружия, так называемого маркера. Принцип его действия аналогичен полуавтоматическому оружию. В результате нажатия на курок сильно сжатый воздух либо азот выталкивает силой шар из патронника. Затем затвор принимает изначальное положение.
Маркер стреляет шариками, наполненными особой водорастворимой краской. В результате попадания в цель хрупкие стенки шарика лопаются, оставляя цветное пятно на противнике. Впоследствии краска без проблем смывается водой.
Для того, чтобы в пейнтбол играть зимой нужно запастись шариками с устойчивой к морозу краской. Пейнтбольные шарики засыпаются в фидер, расположенный сверху маркера. Порция загрузки фидера не превышает 200 шаров.
Где играть в пейнтбол
В пейнтбол можно играть как на открытых площадках, так и в закрытых специально обустроенных помещениях. Пейнтбол игра стратегическая. В ней важно расположение и планировка игрального поля. Их изюминка в неповторимости ландшафта, ведь невозможно подобрать два полностью идентичных участка. Густые ветви деревьев, кустов и прочая растительность служит игрокам укрытием.
В качестве преград могут быть использованы валуны, кузов старого авто, щиты из досок и многое другое. Вместо подручных средств также могут быть задействованы специальные надувные преграды.
В чем суть игры
Все участники игры в пейнтбол делятся на команды. Далее они действуют согласно подготовленному сценарию. В зависимости от поставленной в нем цели они должны первые взять высоту либо поразить большее число противников.
Для этого от участников потребуется хорошая скорость реакции, что позволит вовремя увернуться от пуль противника, а также смекалка, благодаря которой удастся занять нужную позицию. Многое будет зависеть от скорости принятия решений: атаковать, стрелять, в укрытие либо бежать дальше.
Пейнтбол игра командная. От сплоченности и слаженности действий игроков зависит стратегическое преимущество команды. Например, пока действия одних служит отвлекающим маневром, другие смогут перейти к активным действиям (водрузить флаг, захватить территорию, обойти противника).
Процессом игры в пейнтбол, конечно же, руководит рефери. Он подает сигнал о начале и окончании игры, контролирует соблюдение правил, следит за безопасностью. Перед началом игры он в обязательном порядке проводит инструктаж.
Чем хороша игра в пейнтбол
Эта игра станет отличным развлечением для корпоративного отдыха. Она отлично сплачивает коллектив, заряжая всех позитивом. Участие, а тем более радость победы надолго запомнятся участникам и станут отличным поводом для общения. Стоит лишь обратиться в пейнтбольный клуб, и всем желающим сразу организуют игры в составе сборных команд. Абсолютно незнакомые в начале игры люди к финалу становятся крепкими друзьями.
Спешите заказать и сыграть в спортивную игру пейнтбол и вместе с игрой получите повышенную дозу адреналина и любовь к игре.
Заказав игру можно организовать и отпраздновать замечательный день рождения, корпоратив или же просто провести замечательный выходной. Вы получите массу удовольствия от игры и отдыха.
Пейнтбол еще никого не оставлял равнодушным. Волна невероятных впечатлений захлестнёт каждого, кто решился в него сыграть. А адреналин, разгоняющий кровь, благоприятно отразится на здоровье.